Flappy Bird에 대해 마음에 드는 점을 생각해 보십시오. 성공에 대한 압박감은 다음과 같습니다. 제작자 Dong Nguyen에게는 너무 많은 것 같습니다. – 하지만 Nguyen과 같이 의욕이 넘치는 단일 개발자가 만든 성공적인 앱이 점점 드물어지고 있다는 사실을 간과하기 어렵습니다.
물론, 세상에는 다음과 같은 크고 작은 앱이 많이 있습니다. 잔광 그리고 심지어 HD 위젯그러나 점점 더 모바일 앱 시장은 Google, Facebook, Amazon 및 Apple과 같은 회사가 지배하고 있습니다. Instagram과 같은 이전 인디 애호가들은 거대 기업에 인수되었습니다(그리고 큰 물고기는 Snapchat을 쫓는 중 도). 이전 대기 모드는 다음과 같습니다. 인스타페이퍼 그리고 플립보드 지금은 정말 기뻐야 해 Facebook Paper와 직접 경쟁. 오랫동안 위험을 감수하는 독립 프로그래머들의 영역이었던 게임조차도 이제는 Gameloft, Disney, Electronic Arts와 같은 주요 개발업체의 전유물이 되었습니다.
Red Bull의 꿈과 케이스를 지닌 코드 몽키가 여전히 App Store를 정복할 수 있을까요? 아니면 주머니가 넉넉한 대형 소프트웨어 회사가 너무 깊숙이 자리 잡고 있어 흔들리지 않는 걸까요? 우리는 몇몇 인디 개발자들에게 어떻게 생각하는지 물었습니다.
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그 꿈
영국에 기반을 둔 Android 및 iOS 개발자이자 곧 독립을 앞두고 있는 Marcus Banning은 "글쎄요, 당연히 저는 제 자신의 상사가 되고 싶습니다"라고 말했습니다. “개념이 내 것, 구현도 내 것, 오랜 시간도 내 것이라면 위험과 보상도 내 것이어야 합니다.”
Red Bull의 꿈과 케이스를 지닌 코드 몽키가 여전히 App Store를 정복할 수 있을까요?
걱정할 막대한 예산이나 답변할 투자자가 없는 인디 개발자는 주류 앱 제조업체가 결코 고려하지 않을 기회를 기꺼이 감수합니다. 이는 혁신을 의미합니다. 기술 세계를 완전히 뒤집어 놓을 차세대 앱, 서비스 또는 게임은 사무실에서 혼자 코딩하는 옆집 사람에게서 나올 가능성이 높습니다.
새로운 관계 알림 앱을 만든 Greg Knauss는 “인디가 자금을 지원받는 대규모 팀에 비해 뚜렷한 이점을 갖고 있다면 제품에 가져올 수 있는 열정과 민첩성에 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 낭만적인. “진부한 말이지만, 배가 클수록 회전 속도는 느려집니다. 소프트웨어 개발에서 나오는 정말 강력하고 새로운 아이디어는 거의 정의에 따라 많이 나오는 것 같습니다. 가지다 너무 미친 사람에게서 나와서 아무도 그들의 말을 듣지 않을 것입니다.”
가격
인디 개발자로서 일을 시작하려면 무엇이 필요합니까? 반드시 많은 돈은 아니지만 아마도 상당한 용기가 필요할 것입니다.
오랜 인디 개발자이자 현재 메모 작성 앱 제조사인 Q Branch의 3분의 1을 맡고 있는 브렌트 시몬스(Brent Simmons)는 "가장 저렴한 사업을 시작해야 합니다"라고 말했습니다. 저녁 기도. “이미 컴퓨터가 있고 개발자 도구도 무료입니다. 그 이후에는 투자가 대부분 시간입니다. 훌륭한 앱을 만드는 데는 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다. 그리고 그 이하의 것을 목표로 삼아서는 안 됩니다. 왜냐하면 성공하지 못하는 것을 목표로 삼고 있기 때문입니다.”
Banning은 "나에게 가장 중요한 비용은 나 자신입니다. 도구와 호스팅 비용은 내가 포기한 수입에 비해 아주 적습니다. 비록 당분간은 희망사항이지만요!"라고 말했습니다.
앱이 성과를 거두기까지는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 앵그리 버드 - 또는 플래피 버드 – 하룻밤 사이에 성공한 것처럼 보일 수 있지만 앱이 잠재고객을 구축하는 데는 시간이 걸립니다. 플래피 버드 2013년 5월에 처음 출시되었으며 연말까지 큰 추진력을 얻지 못했습니다. Snapchat도 성공하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 주목할 만한 점은 여전히 개발자에게 수익을 창출하지 못하고 있다는 것입니다. 이것이 바로 성공 사례입니다. 숫자로만 보면 대부분의 앱은 큰 관심을 끌지 못합니다.
"1달러를 청구할 앱에 전념하는 데 6개월을 투자할 여유가 있습니까? 만약 견인력을 찾는 데 몇 달 또는 몇 년이 걸릴 수 있습니까?" 크나우스가 묻습니다. “당신이 마이크로소프트라면 그렇겠죠. 당신이 가족과 모기지가 있는 남자라면 아마도 그렇지 않을 것입니다.”
그리고 한 사람만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 결국 앱을 출시하고 마케팅하며 비즈니스를 운영하는 데에는 코딩보다 더 많은 일이 있습니다.
“10년 전만 해도 저는 개인 개발자가 아니었어요. 나의 예전 회사에는 두 사람이 있었습니다. 현재 회사에는 세 명의 직원이 있습니다.”라고 Simmons는 썼습니다. "부기, 마케팅, (특히) 지원 같은 일에는 시간이 많이 걸리기 때문에 개인에게는 항상 힘든 일이라고 생각합니다."
앱뿐만 아니라 서비스도 마찬가지입니다
일부 앱은 독립적입니다. 많은 게임이 거의 전적으로 기기에 상주하며(이것이 게임이 너무 많은 저장 공간을 차지하는 이유입니다), 심지어 Knauss의 Romantimatic도 사용자의 개인 정보를 보호하기 위해 모든 데이터를 로컬에 유지합니다. 그러나 대부분의 앱은 실질적으로 공유, 동기화, 메시징 또는 기타 인터넷 기반 기능을 제공해야 합니다. 즉, 앱은 단순히 앱 스토어에서 다운로드한 소프트웨어가 아닙니다. 또한 대부분의 인디 개발자는 앱을 지원하기 위해 하루 24시간, 일주일 내내 실행되는 백엔드 서비스를 코딩하고 운영해야 합니다. 여분의 침실에 있는 오래된 PC에서 실행되지 않으며 Amazon Web Services, Google의 App Engine 또는 Jelastic, Engine Yard 및 Heroku와 같은 클라우드 제공업체에서 호스팅됩니다. 얼마나 힘든가요?
"우리는 소프트웨어 구축을 좋아하지만 브랜드 구축자가 되고 싶지는 않았습니다."
Simmons는 “더 많은 모바일 개발자가 자신의 앱을 앱을 만드는 동시에 만드는 온라인 서비스의 아름다운 표현으로 생각하는 것을 보게 될 것이라고 생각합니다.”라고 썼습니다. “대규모 기업만이 확장 가능한 강력한 온라인 서비스를 만들 수 있다고 생각하기 쉽습니다. 하지만 이것에 대해 더 많이 파헤칠수록 그렇게 생각하는 것이 줄어 듭니다. 도구와 기술은 지금까지 매우 빠르게 발전했고 가격은 계속 낮아지고 있습니다.” Apple 플랫폼의 오랜 개발자인 Simmons는 작년에 눈썹을 높였습니다. Microsoft의 Azure 서비스를 지지합니다. 모바일 앱을 구동하기 위한 것입니다.
인디에게 미래가 있을까?
인디 개발자가 경쟁에서 눈에 띄는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 결국, 모바일 사용자는 점점 더 정교해지고 있습니다. 우리는 기분 좋은 디자인, 우아한 인터페이스, 강력한 백엔드 서비스를 기대합니다. 인디 기업이 더 크고 더 많은 자금을 지원받는 소프트웨어 회사와 경쟁하기 위해 자원을 집결할 수 있습니까?
“나에게 있어 혼자 일하는 것은 다음 단계로 나아가는 디딤돌이 되었습니다. 어울리는 자금이 더 좋은 상점 중 하나입니다.”라고 Eveleen Tankel은 썼습니다. 곧 런던에서 Marcus Banning의 전 고용주가 될 것입니다. (이별은 우호적이다.) “우리가 그렇게 했으니, 그래, 인디는 확실히 대형 개발자들과 경쟁할 수 있다. 그러나 우리의 특정 비즈니스가 발전함에 따라 직접 앱 판매에 의존하는 것보다 컨설팅의 길이 더 매력적이었습니다. 우리는 소프트웨어 구축을 좋아하지만 브랜드 구축자가 되고 싶지는 않았습니다.”
Simmons는 "모바일 앱 개발과 Mac 앱 개발 역시 소규모 팀과 개인이 자신이 좋아하는 일을 하며 생계를 꾸릴 수 있는 방법입니다."라고 썼습니다. “부유하게 만드는 것은 드문 일입니다. 생각할 가치도 없을 만큼 드문 일입니다. 성공은, 심지어 약간의 성공이라도 보장되지 않습니다. 하지만 그것은 가능한, 그리고 그런 일이 일어납니다.”
크나우스는 아마도 덜 낙관적일 것이다.
“단일한 비전과 단일 기능에 긴밀하게 초점을 맞춘 좋은 앱의 특성은 독립형 개발자에게 적합하다고 생각합니다. 그렇긴 하지만, 개발자의 통제를 완전히 벗어나는 일이 너무 많아서 생계를 꾸리기가 어려울 것입니다. 좋은 아이디어가 있고, 그것을 잘 구현해도, 수백만 가지의 이유로 전혀 성공하지 못할 수도 있습니다.”
다음 킬러 앱을 개발하기 위해 몇 주 동안 아파트에 틀어박혀 지내야 하는 마커스 배닝(Marcus Banning)은 어떻습니까?
“물론 저는 열정적이에요. 정말 좋은 생각이 있는 것 같아요!” 매닝은 열정적이었습니다. “아니요. 대부분의 앱은 제작자를 부자로 만들어주지 않습니다. 하지만 저는 24살이고 가족을 부양할 필요는 없습니다. 지금이 제가 노력해야 할 순간이라고 생각합니다. 어쨌든,” 그는 쓴웃음을 지으며 덧붙였습니다. “이 일이 잘 안 되면 Evie가 나를 다시 데려갈 것 같아요!”
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