Michael Fassbender가 Assassin's Creed 영화 상태를 업데이트했습니다.

마이클 패스벤더, 영화의 암살자 신조 게임 요소 원본 자료 균형에 대해 설명
대형 스크린으로 각색된 이후부터 어쌔신 크리드 게임 프랜차이즈가 발표되자 팬들은 게임의 거대하고 시간을 초월하는 신화가 어떻게 원본 자료에서 극장으로 전환되는지 궁금해했습니다. 다가오는 영화 홍보 순회 중 솔직한, 마이클 패스벤더 — 누가 프로듀싱하고 주연을 맡을 것인가 어쌔신 크리드 영화 — 많은 기대를 모았던 각색에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 몇 가지 단서를 제공했습니다.

“아시다시피, 우리는 게임을 절대적으로 존중하고 싶습니다.” 패스벤더가 말했습니다. IGN. “게임에는 멋진 것들이 너무 많아서 무엇을 사용할 수 있고 무엇을 사용할 수 있는지 선택의 여지가 거의 없습니다. 할 수는 없지만, 우리는 또한 새로운 요소를 가져오고 싶고 아마도 이미 존재하는 것들을 우리 자신의 버전으로 가져오고 싶습니다. 게임. 하지만 우리는 확실히 장편 영화를 만들고 있고, 그것을 비디오 게임으로 접근하는 것이 아니라 장편 영화로 접근하고 있습니다.”

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Fassbender는 또한 초기 버전의 대본에 실망한 후 프로젝트를 떠났다는 온라인 소문을 폭로했습니다. 그는 여전히 영화에 애착을 갖고 있을 뿐만 아니라(“아무것도 변하지 않았습니다”라고 그는 말했습니다) 엑스 맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트 배우는 유럽으로 돌아가자마자 작가들과 미팅을 갖고 있다.

“나는 [세상을 사랑한다. 어쌔신 크리드]”라고 말하며 이 이야기에 끌린 이유를 설명했다. “저는 비디오 게임을 그렇게 많이 플레이하지는 않지만, Ubisoft 직원들을 만났을 때 그들은 게임을 하기 시작했습니다. 이 세상 전체와 DNA 기억에 대한 아이디어를 설명해보세요. 제 생각에는 그것이 매우 실현 가능한 과학적 방법이라고 생각합니다. 이론. 그냥 '이거 참 풍부하다', 이런 영화적 경험이 가능하지 않을까 하는 생각이 들었어요. 그래서 저는 정말 기대가 됩니다. 우리는 최고의, 가장 흥미롭고 독창적인 패키지를 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다.”

배우도 이에 대해 언급했다. 여전히 비공식적 참여 패스벤더와 함께 작업한 저스틴 커젤 감독의 맥베스 영화 감독 계약을 체결하는 마지막 단계에 있었던 것으로 알려졌습니다.

Fassbender는 "저는 저스틴이 해야 할 일이 딱 하나 있다고 생각하는데, 바로 감독입니다."라고 말했습니다. “나는 그와 함께 일하면서 그 사실을 안다. 맥베스. 그는 그의 비전 측면에서 환상적입니다. 그와 함께 일하는 DP인 Adam은 정말 대단합니다. 그들은 훌륭한 속기를 가지고 있습니다. 그것은 필수적입니다. 그는 배우들과 각 부서에 환상적입니다. 그는 정말 헤비급 선수다.”

어쌔신 크리드 현재 2015년 6월 19일 개봉 예정이다.

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