Creative Assembly에서 당신을 사냥하는 Xenomorph는 단 한 명뿐입니다. 외계인: 격리, 하지만 죽일 수도 없고, 움직임을 예측할 수도 없으며, 우연히 보게 된다면 끔찍하게 죽을 가능성이 높습니다. 누군가는 그것이 서바이벌 호러 분위기를 계속 이어가기에 충분한 위험이라고 생각할 수도 있지만, 우리는 최근 직접 체험을 하면서 그 어두운 깊숙한 곳에 다른 많은 공포가 숨어 있다는 것을 알게 되었습니다. 세바스토폴.
스토리/콘셉트
빠른 요약. 우리는 다뤘습니다 외계인: 격리 광범위하지만 여기에 우리가 이야기에 대해 알고 있는 내용에 대한 간략한 요약이 있습니다. 사건 이후 15년이 지났다. 외계인, 시리즈 주인공 Ellen Ripley의 딸인 Amanda Ripley가 우주 정거장으로 파견되었습니다. 세바스토폴. 비행 기록 장치에서 노스트로모 (원작 영화에서 파괴된 배)가 회수되었고, 그것을 회수하기 위해 파견된 사람은 아만다입니다.
추천 동영상
최악의 "엄마 같은, 딸 같은" 상황으로만 볼 수 있는 상황에서 그녀는 도착하여 한 명의 제노모프가 우주 정거장에서 큰 혼란을 일으키고 있음을 발견합니다.
숫자에는 안전이 없습니다. 최신 덩어리의 경우 격리 전시를 위해 아만다는 시체가 가득한 역을 지나 산 크리스토발 의료 접수 구역으로 가는 임무를 맡게 되는데, 이를 통해 그녀는 구출에 한 걸음 더 가까워질 것입니다. 불행하게도 그 목적지는 여러 개의 잠긴 문 뒤에 있습니다.
첫 번째 퍼즐은 비교적 간단한 문제입니다. 필요한 액세스 카드가 금고에 잠겨 있고 근처 모니터에서 누군가의 개인 이메일을 훑어보면 코드를 얻을 수 있습니다. 그러나 옆집은 조금 더 까다롭습니다. 발전기실에 가서 전원을 켜고, 거대한 "이리 와서 나를 죽여주세요" 신호처럼 알람이 울리는 동안 리셉션 문으로 가야 합니다.
게임플레이
뛰지 말고 걸어라. 게임을 하면서 배우는 첫 번째 교훈 외계인: 격리 질주할 수 있는 버튼이 있다는 거예요 절대로 사용해서는 안되는 것입니다.
. Xenomorph는 당신의 급한 발소리를 99% 듣고 있으며, 일단 발소리가 들리면 당신은 그것을 앞지르지 못합니다. 데모 중에 우리가 겪은 극도의 어려움 중 일부는 Creative Assembly가 균형을 맞추려는 지속적인 노력의 산물입니다. 게임의 고독한 슈퍼 적(물론 달성하기 매우 까다로운 일임)은 있지만 전략에 대한 일반적인 재검토도 있습니다. 필수의.1인칭 시점과 총기의 존재(자세히 설명하겠습니다)가 처음에는 여러분을 속일 수도 있지만, 여기서 장르는 피할 수 없는 생존 공포입니다. 거의 모든 문제에 정면으로 직면하는 것은 아마도 재앙으로 끝나고 체크포인트 저장이 다시 로드될 것입니다. 신중한 탐색과 자원 수집이 중요하지만 여기에서도 신중한 접근 방식을 취해야 합니다. 데모의 한 섹션에서는 상당한 양의 복도와 방 네트워크가 수많은 장점을 숨기고 있지만 당신은 완전히 길을 잃은 역의 방황하는 인간 주민들을 감시하고 공격해야 합니다. 시력.
조준하세요, 쏘지 마세요. Xenomorph와는 달리, 당신이 집는 몇 가지 무기 중 하나로 크레이지들을 파견할 수 있습니다(우리는 리볼버와 화염방사기를 찾았습니다). 탄약은 제한되어 있지만 그보다 더 큰 문제가 있습니다. 무기 발사가 Xeno의 관심을 끌고 있다는 것입니다. 무언가를 쏘면 해결하는 것보다 더 많은 문제를 일으킬 가능성이 높습니다. 여기서도 다시 몇 가지 작업이 필요합니다.
데모 중 어느 시점에서 우리는 세 명의 멍청이들의 주의를 끌기 위해 빠른 사격을 가한 다음 Xeno가 인간을 돌보기를 바라면서 즉시 근처의 자물쇠로 잠수했습니다. 대신, 아만다가 몸을 숙이는 것을 한 번도 본 적이 없는 사물함으로 곧장 달려가 문 경첩을 뜯어내고 그 특별한 시도를 조기에 끝냈습니다. 그 동안 인간들은 그 바로 뒤에 서서 새로 열린 사물함에 총을 쏘았습니다. 물론 이는 출시 전 코드의 산물이지만, 이는 이 게임의 자유로운 사고를 지닌 AI를 올바르게 구현하는 것이 중요하다는 점을 말해줍니다.
가장 유용한 도구 외계인: 격리 대량무기로 보인다 혼란: 추격하는 적을 방해하거나 속이는 소음 발생기, 폭발물, EMP 지뢰. 탐험을 통해 유용한 장비로 조합할 수 있는 구성 요소가 생성됩니다. 이 게임은 총에 대한 보고가 Xeno를 끌어당긴다는 생각과 관련하여 자체 논리를 다소 깨뜨립니다. 가깝지만 시끄러운 소리를 내지는 않지만 의도는 분명합니다. 적의 외계인: 격리 그것을 이기는 것보다.
아무것도 하지 마세요. 발전기에 접근하려는 시도가 여러 번 실패한 후, 설명할 수 없는 공격을 피하면서 발전기에 대한 해킹 시도가 더 실패했습니다. 전원을 켜면 작동하는 치명적인 Working Joe 안드로이드, 우리는 한 가지 중요한 교훈을 얻었습니다: 스텔스가 왕입니다 여기. 어떤 무기나 산만함보다도 생존을 위한 최선의 기회는 단순히 눈에 띄지 않고 가능한 한 적은 소음을 내는 것입니다. 직접적으로 치명적이지 않은 장애물은 여전히 치명적인 장애물을 유인할 위험이 있습니다. 당신을 볼 수 있는 모든 것과의 접촉을 더 많이 피할수록 더 안전해질 것입니다.
프레젠테이션
아름다운 죽음. 시각적 실행 외계인: 격리 (우리는 PlayStation 4에서 게임을 시연했습니다.) 이 게임에서 가장 인상적인 점은 계속됩니다. Creative Assembly는 원본 영화의 lo-fo 하이테크 분위기를 실제로 구현했으며 다양한 조명 및 그림자 효과는 영화에 큰 도움이 됩니다. 뭔가가 당신을 보지 못하고 당신의 최근 시도가 조기에 끝나기를 간절히 바라며 살금살금 기어가는 동안 긴장감이 고조됩니다. 생존하다.
시리즈의 시그니처 모션 트래커를 꺼낼 때마다 발동되는 랙킹 포커스 효과부터 흩뿌려지는 효과까지 어둡고 죽음으로 가득 찬 역에서 인간 존재의 잔재, 사소한 세부 사항이 실제로 분위기를 높이는 데 도움이 됩니다. 소송 절차. 분위기는 에일리언 영화의 전부입니다(또는 외계인, 어쨌든) 여기 구석 구석에 소름 끼치고 죽음이 숨어있는 분위기를 구현하는 데 비슷한 무게가 적용됩니다. 이 게임에 관해 말할 수 있거나 말할 수 있는 다른 점을 제외하면 전체적인 프레젠테이션(현재 두 개의 별도 데모에서 본 내용을 기반으로 함)은 완벽합니다.
테이크아웃
분명히 하자면, Creative Assembly에는 AI가 설득력 있으면서도 생존 가능한 과제를 제시할 수 있도록 조정하는 데 여전히 상당한 양의 작업이 남아 있습니다. 이 게임은 스테이션에 거주하는 자급자족 생태계의 성공 여부에 따라 생존하거나 죽습니다. 아직 시간이 많이 남았어 외계인: 격리 10월 7일에 한 달 동안 할로윈 친화적인 출시가 시작되지만, 서바이벌 호러에 대한 이 환영받는 해석을 판매하려면 예쁜 얼굴 이상의 것이 필요할 것입니다.
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