CPU 시장에서 AMD의 부활에도 불구하고 Nvidia는 개별 GPU 시장에서 여전히 모든 카드를 보유하고 있습니다. 의 보고에 따르면 그렇습니다 존 페디 연구 또한 전년 대비 GPU 출하량이 전체적으로 3.4% 증가한 것으로 나타났습니다.
내용물
- DLSS 대 FidelityFX 초해상도
- 칩 부족에도 차세대 희망
2020년 2분기부터 2021년 2분기까지 AMD는 같은 기간 동안 약 3%의 시장 점유율을 잃은 반면 엔비디아는 3%를 얻었습니다. 또한 Nvidia는 AMD의 17%에 비해 83%로 외장형 GPU 시장에서 압도적인 점유율을 계속 유지하고 있습니다. 전체 GPU 시장에 있어서 Intel은 기술적으로 Nvidia의 16% 및 AMD의 15%에 비해 68%의 시장 점유율을 차지하며 전체 GPU 왕관을 보유하고 있습니다. 이는 단순히 통합 GPU를 포함하는 대부분의 Intel CPU 때문입니다.
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그러나 더 흥미로운 이야기는 개별 GPU 시장에서 AMD의 소폭 하락세입니다. CPU 측면에서 AMD의 Ryzen 플랫폼은 이를 다음 단계로 끌어올렸습니다. 타격거리 인텔의. 이 회사의 스마트 아키텍처 엔지니어링과 7nm 공정으로의 전환을 통해 한동안 가격 대비 성능 면에서 우위를 점할 수 있었습니다. 그러나 그 능숙한 엔지니어링은 아직 GPU 측면으로 전환되지 않은 것 같습니다.
DLSS 대 FidelityFX 초해상도
AMD는 FSR(FidelityFX Super Resolution)을 출시했습니다. 대안 Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 업스케일링 기술. FSR은 게임을 기본 해상도보다 낮게 렌더링하고 "가장자리 재구성"을 수행하여 이미지를 확대합니다. 그 다음에는 선명화, 톤 매핑, 앤티앨리어싱이 이어집니다. 이와 대조적으로 Nvidia의 DLSS는 RTX 카드의 전용 Tensor 코어에서 실행되는 인공 지능(A.I.)과 기계 학습을 사용하여 더 높은 충실도로 이미지를 재구성합니다. FSR은 확실히 경쟁력이 있지만 여전히 능가하는 DLSS에 의한 이미지 품질.
엔비디아는 DLSS AI를 훈련시킬 수 있었습니다. 수년 동안 모델을 사용하여 경쟁 우위를 확보했습니다. 이와 대조적으로 AMD의 FSR은 이전 업스케일링 알고리즘을 사용합니다. Nvidia는 또한 카드로 숫자 게임에서 승리합니다. Nvidia의 Turing 라인은 2018년 9월에 처음 출시되었으며 이미 하드웨어 기반 광선 추적 기능을 갖추고 있었습니다. DLSS 보완
시장 점유율에서 Nvidia의 엄청난 선두는 개발자가 DLSS와 같은 독점 기술을 지원하도록 설득할 수 있는 능력을 제공합니다. 결과적으로 더 많은 대형 AAA 게임이 DLSS를 지원합니다. 증가하는 지원 FSR을 위해.
우리는 DLSS나 RTX 같은 요소가 얼마나 중요한지 모릅니다.
칩 부족에도 차세대 희망
전염병이 발생했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 큰 피해를 입혔다 GPU 시장에서 압도적인 수요와 가격 인상이 결합된 칩 부족으로 인해 많은 사람들이 새로운 칩을 손에 넣는 것이 거의 불가능해졌습니다.
게임용 노트북 Nvidia 외장형 GPU가 압도적으로 포함되어 있으며 AMD 외장형 GPU를 제공하는 소수의 제품만 포함되어 있습니다. 몇 가지가 있습니다 Vega가 통합된 AMD의 APU(가속 처리 장치) 중 하나를 사용하는 뛰어난 저비용 옵션 제도법. 데스크톱 측면에서 제조업체와 온라인 공급업체는 대부분의 SKU에 Nvidia GPU를 제공합니다. 그러다보니 구매에 어려움이
AMD는 Nvidia에 비해 개별 GPU의 성능에서 큰 발전을 이루었지만 가장 큰 장점은 여전히 콘솔 시장입니다. 둘 다
콘솔 시장에서 AMD의 성공은 개별 카드 판매에 영향을 미치는 일종의 "후광 효과"로 이어질 수 있습니다. 그만큼
부족함과 암표상은 제쳐두고 Nvidia, AMD, 그리고 이제 Intel 간의 경쟁은 게이머들에게 좋은 소식을 가져올 수 있습니다. 출시 여부를 살펴봐야 할 것 같습니다. 인텔의 아크 연금술사그래픽 카드 소비자에게 또 다른 선택권을 제공하고 AMD가 다시 경쟁을 벌일 수 있는지 여부를 결정합니다.
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