Bungie는 Destiny's Iron Banner에 대한 우려를 해결합니다.

Destiny Crucible 멀티 플레이어 가이드 버전 1410776933 ps3 헤더
운명'철 깃발' 이벤트는 표면적으로는 멀티플레이어 모드의 플레이어 레벨 제한을 모두 제거하는 시련의 장 변형입니다. 이론적으로 이는 레벨 30 캐릭터로 매치에 참여할 수 있고 레벨 3 캐릭터보다 더 높은 방어구, 체력 및 데미지 출력을 즐길 수 있음을 의미합니다. 출시 후 첫 번째 Iron Banner 이벤트가 2014년 10월 7일에 시작되었으며 플레이어는 이를 빠르게 발견했습니다. 강제된 힘 불균형의 현실은 높은 레벨의 캐릭터에게 그들이 가질 수 있는 우위를 주지 못한다는 것입니다. 예상하다.

Bungie 수석 디자이너 Derek Carroll은 Iron Banner에 대해 "힘은 확실히 중요하지만 기술도 중요합니다."라고 말했습니다. 스튜디오의 최신 주간 업데이트 게임을 위해. "혼합에 다시 힘을 더하고 Crucible이 유령 도시로 변하는 것을 방지하기 위한 우리의 솔루션은 합리적인 수준으로 규모를 줄이고 '과잉' 끝에 피해를 제한하는 것입니다."

추천 동영상

그는 나중에 이렇게 덧붙입니다. “경쟁을 긴밀하게 유지하고 이길 수 없는 싸움을 피하기 위해 얻을 수 있는 가장 큰 이점은 약 7레벨입니다. 따라서 자신보다 20레벨 높은 대상을 공격했다면 그 전투에서 승리할 가능성이 충분할 것입니다.”

관련된

  • Call of Duty: Modern Warfare II에서는 Xbox 또는 PC 플레이어가 크로스플레이를 비활성화할 수 없습니다.
  • Destiny 2 강철 깃발 가이드: 강철 군주 칭호를 획득하는 방법
  • Destiny 2에서 클랜을 만드는 방법과 앞으로 나아갈 방향

관련된: 다음을 위한 단계별 연습 운명유리 금고 습격

즉, 낮은 레벨의 플레이어는 장비의 파워/방어 등급에 의해 제한을 받지만, 높은 레벨의 플레이어는 리미터가 시작되기 전에만 우위를 누릴 수 있습니다. 레벨 30의 높은 방어력은 비교적 지속되는 사격에서 더 오래 지속되는 데 도움이 됩니다. 레벨 3의 낮은 능력치이지만, 레벨 30의 초강력 무기로는 한방에 적을 처치할 수 없습니다. 같지 않음. Bungie조차도 Iron Banner의 현실과 그것이 설명되는 방식 사이의 부조화를 인식하고 있습니다.

Carroll은 "우리가 Iron Banner를 홍보하는 방식은 '무제한' 재생 목록처럼 들렸습니다."라고 말했습니다. “실제로 우리는 레벨 상한선에 있는 플레이어뿐만 아니라 모든 사람에게 경쟁적인 경험이 될 것이라고 느꼈던 것을 전달했습니다. 플레이어들의 반응은 '아니요, 저레벨 플레이어들에게는 좋지 않기를 바랍니다. 그게 핵심이야!'

"우리는 그 피드백을 듣고 있지만 이번 첫 번째 강철 깃발은 상당히 보수적입니다."

지금까지 Iron Banner를 사용해본 경험은 어땠나요? 고레벨 플레이어의 경우 시련의 장 경기에서 평소보다 총격전에 더 많은 힘을 실어주고 있다고 느끼시나요? 그리고 저레벨 플레이어 여러분, 레벨 20 이상의 수호자들이 경기를 펼치는 것을 보고 계속해서 경쟁할 수 있었나요?

편집자의 추천

  • 데스티니 가디언즈: 12월 30일 주말 Xur는 어디에 있나요?
  • Call of Duty: Modern Warfare II의 실제 디스크에는 실제로 게임이 포함되어 있지 않습니다.
  • 콜 오브 듀티의 고질라 vs. 홍콩 이벤트는 과대 광고와 일치하지 않습니다
  • Halo Infinite의 오픈 월드는 과거의 선형 캠페인을 따라잡지 못합니다.
  • Destiny 2에는 Bungie의 30번째 생일을 축하하기 위해 Halo와 유사한 무기가 추가되었습니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.