데스티니에서 전리품 및 무기 클래스가 작동하는 방식

운명의 전리품과 무기
우리의 전체 내용을 읽으십시오 운명 검토.

첫 번째 Dev Diary 비디오에서 Bungie의 총제작자들은 장비가 어떻게 작동하는지에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 운명, 그들의 다가오는 영적 후계자 후광. 한마디로 좀 더 비슷해 보이는데 디아블로.

전설적인 바지에 대한 블리자드의 상징적인 클릭 스트라바간자와 매우 흡사합니다. 운명 모든 플레이어에게 개인 전리품 스트림이 제공됩니다. 즉, 탄약과 파워업부터 작고 날렵한 투피스 파워 아머까지 적들이 떨어뜨린 모든 것이 당신의 것이 될 것입니다. 모든 플레이어는 자신의 드롭만 볼 수 있으므로 절도에 대한 어색한 비난을 피하고 계속되는 살인에만 집중할 수 있습니다.

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또한 매우 좋아 디아블로, 가장 화려한 장비는 공격대와 같은 최종 게임 콘텐츠에서만 사용할 수 있습니다. 이제 멀티플레이어 게임에서 동기를 유지하는 수단으로 자리잡은 이 화려한 리트 의상은 고위급 플레이어가 눈에 띄고 모든 평민들로부터 "질투를 불러일으키는" 데 도움이 될 것입니다.

무기는 크게 세 가지 범주로 나뉩니다.

  • 주요한: 여기에는 소총 및 핸드 캐논과 같은 표준적인 일꾼이 포함됩니다.
  • 특별한: 산탄총, 저격총 등 보다 전술적으로 특화된 무기
  • 무거운: 로켓과 벨트식 기관총으로 방을 허물고 싶을 때

게임을 진행하면서 좋아하는 무기를 업그레이드하고 입맛에 맞게 양념할 수 있습니다. 그러면 힘들게 얻은 모든 개인화 무기고가 캐릭터 간에 공유됩니다. 디아블로).

이 모든 사용자 정의 및 진행은 슈팅 게임과 RPG에 합류해 온 10년 간의 합병의 자연스러운 연장인 것으로 보입니다. 보더랜드 한쪽에는 그리고 낙진 다른 한편으로는. 가장 전설적인 바지를 입고 가장 큰 악당이 되는 RPG의 확장된 즐거움은 멍청한 놈의 얼굴을 쏘는 보다 본능적이고 즉각적인 파워 판타지와 잘 어울립니다. 퍼블리셔에게 진정한 황금 거위는 지속적인 투자를 불러일으키는 패키지로 그 균형을 맞출 수 있는 게임이 될 것입니다. 월드 오브 워크래프트 그러나 숫자에 덜 까다로워지는 메커니즘을 사용합니다. 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

운명 게임의 이러한 성숙 추세에 대한 정점의 시대정신이 될 것이며, 시장이 지시하는 바에 대한 확실한 현금 확보가 될 것입니다.

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