NHL 15 실습 E3 미리보기

NHL 15 미리보기 ea e3
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Stanley Cup으로 향하는 길은 E3 무렵에 끝납니다. 올해는 New York Rangers가 LA Kings와 대결을 펼치고 있습니다. 가상 컵은 연례 무역 박람회에서 시작됩니다. EA 캐나다의 NHL 15 PlayStation 4 및 Xbox One용으로 최초로 출시된 게임으로 향상된 플레이 가능성과 향상된 프레젠테이션이 함께 제공됩니다.

모든 것은 플레이어로부터 시작됩니다. 작년 게임에서는 텍스처가 벗겨진 캐릭터 모델이 미쉐린맨과 비슷한 모습을 보였습니다. 다양한 크기의 도넛이 쌓여 있는 세트입니다. ~ 안에 NHL 15, 모델 중앙에 실제 인간 모양의 플레이어가 있고 모든 보호 장비와 유니폼이 독립적인 물리적 객체로 렌더링됩니다.

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변화의 결과로 시각적 성능이 확실히 향상되었지만 가장 큰 이점을 제공하는 것은 스포츠의 물리적 특성입니다. 신체는 접촉 시 고통스러운(그러나 완전히 비현실적이지는 않은) 방향으로 구부러지고 뒤틀립니다. 개선된 느낌이 있어요 영향 얼음 위의 추진력이 한 플레이어를 다른 플레이어로 옮길 때.

EA Canada는 또한 각 플레이어가 게임을 더 오랫동안 볼 수 있도록 팀 AI를 개선하는 데에도 노력했습니다. 이전에는 AI가 현재 일어나고 있는 일, 가장 좋은 일이 무엇인지에 따라 결정을 내렸습니다. 다음. EA가 초당 수천 번의 결정을 내릴 수 있다고 말하는 재구성된 AI는 게임의 나머지 부분을 인식합니다.

점수, 동료 라인메이트의 피로도, ​​빠른 처리 가능성 수비되지 않은 목표를 향해 퍽을 다시 보냅니다. 모든 것이 모니터링되고 고려되고 응답됩니다. 에게.

처리 능력이 향상되면 물리학도 향상됩니다. 일부는 선수가 얼음 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 속도를 낼 때 저지가 몸에 펄럭이는 것과 같이 순전히 표현적입니다. 그러나 한 번에 두 명의 플레이어로만 충돌을 제한했던 구형 하드웨어의 물리적 한계는 사라졌습니다. 모든 플레이어는 얼음 위에 존재감을 가지고 있습니다. NHL 15. 4명의 플레이어가 격렬한 스크럼에서 충돌하면 4개의 신체가 서로 접촉에 반응하는 것입니다.

향상된 물리학은 완전히 재작업된 퍽에도 적용됩니다. "미쉐린맨" 이미지로 돌아가서, 이전 몇 년 동안 텍스처 아래에 있는 퍽은 바닥이 평평한 둥근 모서리의 공과 비슷했습니다. 적절하고 날카로운 퍽인입니다. NHL 15, 그리고 그것은 튕기고 튕기는 방식으로 반응합니다.

마지막으로 Mike 'Doc' Emrick과 Eddie Olczyk가 해설자로 출연하는 향상된 프레젠테이션이 있습니다. 게임 전 소개는 실제로 스튜디오에서 실사로 촬영되며, 그린 스크린의 마법 덕분에 실제 세트 뒤에 가상 경기장이 배치됩니다. Doc과 Eddie는 설득력 있고 로봇이 아닌 게임 전 쇼를 만들기 위해 무려 35,000줄에 달하는 대화를 녹음했습니다.

다른 모든 것들은 비슷하게 구성됩니다. NBC와의 파트너십을 통해 EA Sports는 네트워크의 NBC Sport Game Day 프레젠테이션 패키지와 화면 오버레이를 사용할 수 있습니다. 옷을 차려 입고 페인트칠을 한 슈퍼팬을 포함하여 9,000명의 독특한 군중 모델이 있습니다. 얼음은 게임이 진행되는 동안 실제 마모를 보여주며, 스케이트는 실시간으로 자국을 새깁니다. 당신이 알고 있는 하키가 더 좋습니다.

그런 느낌도 듭니다. 간단한 실습을 통해 작년의 이미 탄탄한 실행에 비해 극적인 개선이 무엇인지 보여줍니다. 그것은 우리가 20년 넘게 즐겨온 친숙한 하키 게임이지만, 이 시간을 계속 지켜보면 중요한 진전이 즉시 눈에 띕니다.

찾다 NHL 15 올 가을 PlayStation과 Xbox 콘솔에서 출시됩니다.

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