Battlefield: Hardline 실습 미리보기

얼마 전까지만 해도 게이머들이 긍정적으로 생각하던 시절이 있었습니다. 탈진한 제2차 세계 대전을 배경으로 한 또 다른 슈팅 게임을 생각하면서요. 업계 강자들은 이 말을 듣고 현대 군사 전쟁 게임의 홍수를 겪어야 합니다. 그 홍수는 수그러들 기미가 보이지 않지만 다시 한 번 탈진이 찾아오고, 다음 개척지는 — Visceral Games와 DICE가 보기에 어쨌든 — 경찰과 강도 사이의 영원한 투쟁입니다.

입력하다 배틀 필드: 하드 라인.

스토리/콘셉트

경찰 케이 퍼. Visceral은 아직 스토리 부분에 대해 이야기할 준비가 되어 있지 않았습니다. 배틀 필드: 하드 라인 E3 이전의 첫 모습입니다. Dead Space 시리즈의 팬들이 증명하듯이, Battlefield 게임을 다루는 개발팀의 아이디어는 매우 유망합니다. DICE가 슈터 시리즈에서 구축한 기반은 많은 서사적 잠재력을 갖고 있지만, 시리즈의 스토리 중심적 측면이 항상 전달되지는 않았습니다(Bad Company 게임이 주목할 만함). 예외).

Visceral에는 A급 스토리텔러 직원이 몇 명 있으며 크리에이티브 디렉터 Ian Millem이 이끌고 있습니다. 경찰 대 강도를 구상하기 전에 처음 두 개의 Dead Space 게임에서 예술적 비전을 감독했습니다. 각도 하드 라인. 밀렘은 현대적인 군사 극장을 배경으로 한 또 다른 사수를 생각하는 것에 약간의 피로감을 느꼈다고 고백한다. 하지만 습격과 신랄한 영화에 대한 그의 사랑은 그가 Battlefield 전략을 다른 방향으로 다시 생각하게 만든 계기가 되었습니다. 환경. 이 시점에서 그가 줄거리에 대해 말할 것은 그것이 범죄/복수 이야기라는 것뿐입니다.

게임플레이

도시전. 캠페인에 관한 이야기는 잠시 제쳐두고 실습 데모에서는 전적으로 게임의 멀티플레이어 측면에 초점을 맞췄습니다. Conquest 및 Rush와 같은 전통적인 모드는 경찰과 강도가 치열한 경쟁을 벌이는 환경에서는 실제로 작동하지 않습니다. 그러나 그들의 DNA는 이를 재창조한 Visceral의 작업에 대해 분명히 알려줍니다. 싸움터.

앞으로 더 많은 모드가 있지만 체험 시간을 위해 Heist와 Blood Money라는 두 가지 모드가 전시되었습니다. Heist는 경쟁 플레이에서 좀 더 비대칭적인 방식을 취하고 있으며 강도들은 폭발물을 실은 밴을 움직이지 않고 움직이지 않는 한 쌍의 목표로 가져오기 위해 노력하고 있습니다. 현금으로 채워진 장갑차 - 그런 다음 폭발물이 터질 때까지 방어하고 새로 접근 가능한 돈 가방을 각각 하나씩 두 개의 다른 추출 지점으로 운반합니다. 가방. 한편 경찰은 그런 일이 일어나지 않도록 싸우고 있다.

블러드 머니(Blood Money)는 더 간단합니다. 두 팀이 기본 위치에서 이동하여 맵 중앙에 있는 열린 금고에서 현금을 가져와 다시 기지로 운반하는 방식입니다. 플레이어는 한 번에 최대 $500,000까지만 보유할 수 있으며(총격을 당하면 금액이 떨어짐), 어느 팀이든 상대방 기지에서 돈을 훔칠 수 있습니다. 현금 총액에 도달한 첫 번째 팀(우리 게임의 경우 500만 달러)이 승리합니다.

게임 플레이의 느낌과 전체적인 모습은 여전히 ​​기본적으로 Battlefield입니다. 스쿼드를 다시 시작하기 전에 보는 오버헤드 맵부터 사용자 인터페이스까지 모든 것이 시리즈의 최신 게임과 동일합니다. 그만큼 종류 경찰 요격기, SWAT 트럭, 장갑 픽업 트럭, 수송 헬기 등 차량의 수가 변경되었지만 플레이는 동일하게 유지됩니다. 특정 컨트롤은 다르지만(이제 운전 시 LT/RT가 가스/브레이크를 제어하고 자동차 승객이 창밖으로 몸을 기울일 때 RS를 클릭함) 게임의 흐름을 극적으로 바꾸는 방식은 아닙니다.

장비 챙겨. 네 하드 라인 병력 클래스는 Operator, Mechanic, Enforcer 및 Professional이며 각각 초기 Battlefield 게임의 Assault, Engineer, Support 및 Recon 클래스와 대략 동일합니다. 다른 모든 것과 마찬가지로 이동, 전투, 장비/장비 사용에 관한 기본 컨트롤은 동일하게 유지됩니다.

그러나 가지고 놀 수 있는 몇 가지 새로운 장난감이 있습니다. 그래플링 건을 사용하면 두 팀의 플레이어가 사용할 수 있는 등반 위치를 만들 수 있습니다. 특히 긴장된 총격전이 진행되는 동안 우리는 고가도로에 더 직접적으로 접근할 수 있도록 격투 라인을 설정했습니다. 우리 팀은 새로운 접근 지점을 사용하여 보다 방어 가능한 고지대를 구축했습니다. 위치. 집라인 석궁, 화염병, IED 등을 포함하여 소설에 적합한 다른 도구도 있습니다.

프레젠테이션

왕복 여행. 이미 말했듯이, 초점의 변화는 액션과 전체적인 표현의 본질적인 Battlefield 특성을 방해하지 않습니다. 하드 라인 가장 가까운 비교를 찾습니다 배틀 필드 4 (놀랄 일도 아닙니다) 우리가 플레이한 유일한 맵인 High Tension은 고층 빌딩과 다층 도로가 인접한 번화한 시내 위치에 해당합니다. 파괴 가능한 대형 크레인이 작년에 선보인 레이아웃 변경 "Levolution" 가능성을 만들어냅니다. 제공되는 게임과 지상 및 지하의 풍부한 실내 공간은 감각을 더해줍니다. 규모.

부족한 것이 있다면, 어느 순간 당신 주변의 온 세상이 폭발할지도 모른다는 불길한 예감입니다. 지도 궤도를 선회하는 건쉽과 같은 판도를 바꾸는 존재는 사라졌습니다(적어도 High Tension에서는). 경찰이 도시를 파괴하지 않을 것이고 도둑이 그러한 장비에 접근할 수 없기 때문에 그것은 의미가 있습니다(제임스 본드 악당은 제쳐두고). 하지만 모든 것이 약간 더 작아지고 더 수축된 것처럼 느껴집니다. 그것은 나쁜 것이 아니며 확실히 허구에 부합하지만 데모가 전달한 가장 분명하게 드러나는 색조 변화입니다.

테이크아웃

귀하의 2014년 Battlefield 게임은 경찰 대 강도의 대결인데 정말 멋집니다. 처음 읽을 때는 이상하게 들리겠지만, 앉아서 플레이해 보면 시리즈의 정신이 살아있고 건강하다는 것을 금방 알 수 있습니다. 배틀 필드: 하드 라인 확실히 뭔가 다르며 아직 이에 대해 알아볼 내용이 많이 남아 있지만 이번 첫 번째 모습은 매우 유망합니다.

편집자의 추천

  • 새로운 Battlefield 게임 플레이 예고편으로 더 많은 기능 공개, 이전 타이틀로 복귀
  • E3 2019: Madden NFL 20에는 X 팩터가 있을 것 같은 느낌
  • '앤썸': 바이오웨어의 차기작에 대해 우리가 알고 있는 모든 것
  • 'Battlefield V'에 대해 우리가 알고 있는 모든 것
  • EA와 Dice가 우리에게 첫 번째 'Battlefield V' Tides of War 업데이트를 맛보게 했습니다.