Fantasia: Music Evolved 실습 미리보기

판타지아 뮤직 이볼루션 e3 2014 미리보기 dfme theneighborhood 06

"이상함"은 비디오 게임에서 귀중한 자산입니다. 도피주의에 대한 매체의 특별한 견해에는 본질적으로 이상한 점이 있습니다. 하지만 진실 비디오 게임의 기묘함은 일반적으로 다음과 같은 J-수입품에 사용됩니다. 카타마리 다마시 그리고 기타루 맨.

판타지아: 진화된 음악 이상한 것을 가져옵니다. 디즈니의 애니메이션 음악 선집은 상호작용적 맥락으로 직접적으로 번역되지 않으므로 대신 Harmonix를 수용했습니다. 영화의 풍미를 살려서 모든 역경에도 불구하고 처음에는 정직한 사람처럼 얼굴이 붉어지는 느낌이 들도록 조정했습니다. 대표. 오랫동안 개발해 온 Kinect 게임이 드디어 출시를 앞두고 있으며 E3 이전 이벤트에서 이 게임이 어떻게 진행되고 있는지 확인할 기회를 얻었습니다.

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스토리/콘셉트

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DFME-스카우트 렌더링당신은 마법사입니다. 판타지아: 진화된 음악 아마도 원본 영화에서 가장 눈에 띄는 요소인 유명한 요소에 집착합니다. 마법사의 견습생 짧은 — 내러티브의 핵심을 형성하는 데 도움이됩니다. 이 게임에서 플레이어는 원작 영화의 Yen Sid의 견습생인 훈련 중인 음악 마법사의 역할을 맡게 됩니다. 그것은 멋진 공연이지만, "소음"이라는 힘을 세상에 방출하면 게임이 시작될 때 즉시 그것을 망칠 수 있습니다.

소음이 Fantasia와 Yen Sid를 모두 소모할 위협을 가하는 상황에서 당신의 부주의한 행동에 분명 화를 낼 것입니다. 모든 존재가 거의 파괴될 뻔한 상황에서 당신은 일을 망친 어설픈 견습생에게 딱 맞는 유일한 길을 택합니다. 그것을 고치려고 노력하십시오. 스승님의 전 학생 중 한 명인 Scout와 함께 일을 바로잡기 위해 노력하면서 일련의 음악 세계를 행진합니다.

내러티브 래퍼는 다음에 대한 컨텍스트를 제공합니다. 판타지아: 진화된 음악의 놀이지만, 이는 또한 여러 복잡한 시스템을 학습하는 친근한 방법이기도 합니다. 튜토리얼이 실제로 실행되는 모습은 보지 못했지만 Harmonix는 게임의 교육 도구 측면을 스토리에 뿌리 내리는 것이 중요하다고 느꼈습니다.

게임플레이

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뮤지컬 주문을 시전합니다.

귀하의 진행 상황 판타지아: 진화된 음악 게임의 라이센스 음악 라이브러리와의 상호 작용으로 표시됩니다. 가지고 놀 수 있는 다양한 조각이 있지만 새로운 것을 여는 과정은 세계와 거기에 담긴 음악은 몸짓에 의존하는 멜로디 주문을 짜는 데 달려 있습니다. 키넥트. 여기서 설명이 까다로워집니다. 환상곡 설명보다 경험이 더 좋습니다.

판타지아 - 펄스노래에 빠져들면 손과 팔의 움직임을 지시하는 목적으로 사용되는 소용돌이치는 색상과 패턴의 환각적인 조명 쇼를 감상할 수 있습니다. 예를 들어, 빛나는 빛의 지점을 향해 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 유성과 같은 색상의 플레어는 다음을 의미합니다. 색상 패턴이 해당 색상에 도달하기 직전에 한 손을 비슷한 왼쪽에서 오른쪽으로 흔들어야 합니다. 목적지. 물론 이는 하나의 예일 뿐입니다. 점진적으로 배우게 되는 게임의 도상학은 언제 팔을 휘둘러야 하는지, 화면을 향해 밀어야 하는지, 자세를 유지해야 하는지 등을 알려줍니다.

"음악의 마법"은 이러한 패턴이 나타나는 빈도로 실현됩니다. 게임은 무엇을 요구하는지에 따라 왼손이나 오른손을 구분하지 않습니다. 노래의 비트에 맞춰 다층적인 움직임을 선보입니다. 실제로는 양손을 모두 사용하는 것이 요구 사항. 더 복잡한 음악 번호에는 화면에 10개 이상의 다양한 동작이 대기할 수 있으며 그 결과 실제 생활에서의 제스처는 원작에서 Yen Sid와 Apprentice Mickey가 엮은 마법의 손 패턴과 유사하게 됩니다. 환상곡.

예고편을 보고 실제 인간이 리듬 플레이에 대한 이 독특한 해석과 어떻게 상호 작용하는지 확인하는 것이 가장 좋습니다.

게임에 더 깊이 들어가면 각 음악에 대한 다양한 편곡의 잠금을 해제할 수도 있습니다. 노래당 총 3개가 있습니다. 하나의 오리지널 믹스와 두 개의 특이한 테이크. 예를 들어, 게임에 새롭게 등장할 것으로 확정된 곡 중 하나인 Drake의 "Take Care"에는 대체 트랙 중 하나로 이 곡의 멀티 ​​보이스 아카펠라 버전도 포함되어 있습니다. 각 노래에는 잠금 해제된 다른 편곡 중 하나로 이동할 수 있는 여러 개의 전환점이 있습니다.

프레젠테이션

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안녕하세요 이웃님. 판타지아: 진화된 음악 각 레벨마다 고유한 시청각 테마가 있는 여러 레벨로 나누어집니다. '더 네이버후드'에서 새롭게 공개됐다. E3 2014, Harmonix는 80년대 뉴욕시의 분위기를 발산하는 것을 목표로 합니다(그래피티는 있지만 범죄율은 낮음). 모든 레벨은 어느 쪽이든 기대면 왼쪽과 오른쪽으로 스크롤되는 2.5D 풍경으로 표시됩니다. 방향이 있고 공간은 모두 한 가지 방식으로 상호 작용할 수 있는 조각들로 가득 차 있습니다. 또 다른.

DFME-TheNeighborhood-02이러한 상호 작용 지점 중 일부는 추가 콘텐츠를 여는 관문 역할을 하는 노래입니다. 하나를 플레이하고 특정 득점 목표를 완료하면 주변 세계가 더 생생하게 나타나는 것을 볼 수 있으며, 그런 다음 손을 사용하여 조작할 수 있습니다. 광고판 위로 풍선을 가져다 대면 그림이 그려진 것처럼 보이는 코끼리를 광고판에서 떼어낸 다음 밀어낼 수도 있습니다. 새로 살아 움직이는 풍선에 실린 코끼리는 근처 광고판으로 이동하여 사바나와 같은 곳에 동물을 맡깁니다. 환경.

DFME-TheNeighborhood-03아니면 지하철 시스템으로 가서 제스처를 사용하여 완전히 독창적인 음악 작품을 만들 수도 있습니다. 화면 상단의 미터가 시간을 계산하는 동안 손을 사용하여 다양한 사운드 생성 패드 위로 커서를 움직일 수 있습니다. The Neighborhood 지하철의 경우 비트박스 야채 밴드를 위한 음악을 만들고 계십니다. (고기 옵션도 있습니다), 야채의 각 구성원에 대해 4개의 서로 다른 사운드 패드 포함 거장.

있다 판타지아: 진화된 음악 진행 측면에서 비디오 게임과 같은 구조를 가지고 있으며, ~이다 하지만 우리 데모에서 느낀 점은 단순히 무언가에서 "승리"하기 위해 플레이하는 경우 요점을 놓치고 있다는 것입니다. 진행 상황은 플레이할 수 있는 더 창의적인 도구를 잠금 해제하는 데 필요한 장애물일 뿐입니다. 이 게임은 자신의 창작물을 전 세계에 방송할 수 있는 공유 도구를 통해 창의적인 유형의 사용자에게 어필하기 위한 게임입니다.

테이크아웃

판타지아 뮤직 이볼브드(Fantasia Music Evolved) - 엔 시드(Yen Sid)

판타지아: 진화된 음악 그 이후로 먼 길을 왔습니다 우리가 처음 봤어. 게임의 핵심과 영혼은 원래 의도대로 유지되지만 기술적 실행은 상당히 강화되었습니다. 비디오 게임으로서의 근본적으로 기괴한 전망 때문에 대중적 매력은 여전히 ​​게임에서 벗어날 가능성이 있지만, 창의적인 도구의 유연성과 콘텐츠의 명백한 깊이는 음악을 사랑하고 창의적인 생각을 가진 사람에게 많은 가능성을 제공합니다. 플레이어.

Harmonix가 주문을 시전하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 판타지아: 진화된 음악 10월 21일 Xbox One 및 Xbox 360(Kinect 포함)에 출시됩니다.

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