요시의 새로운 섬
"Yoshi's New Island는 원작 플랫폼 게임의 창의적인 마스터클래스는 아니지만 현재까지 Nintendo 3DS용으로 출시된 Nintendo 플랫폼 게임 중 최고의 플랫폼 게임입니다."
장점
- 견고하고 독특한 플랫폼
- 최근 다른 Nintendo 후퇴를 부끄럽게 만드는 영상 가져오기
- 미세 조정된 난이도
단점
- 자장가 음악으로 불면증을 치료할 수 있다
- 짜증나는 모션 제어 차량 단계
요시의 새로운 섬 세상을 바꿀 게임은 아니더라도 좋은 게임입니다. 시작하는 순간부터 힘든 상황에서도 쉽고 경쾌한 느낌이 듭니다. 사실 너무 산뜻해서 요시에게는 쉽지 않은 일이라는 사실을 잊어버리게 됩니다. 공룡 섬 원주민은 조연 역할을 잘 수행했습니다. 그는 믿음직한 짐을 짊어지는 짐승이었어 슈퍼마리오 월드; 탐식가 요시의 쿠키; 맨손으로 멍청이 슈퍼 스매시 브라더스.; 그리고 꽤 유능한 운전사라도 마리오 카트. 하지만 플랫포머 스타가 되는 데 있어서 큰 갈색 부츠를 신은 작은 녹색 역병은 결코 자신의 모습을 드러낸 적이 없습니다.
원래 요시 아일랜드 크레용 색상과 교활한 플랫폼이었으며 모든 레벨에는 수집할 수 있는 숨은 아이템과 놀라운 점프가 가득했습니다. ~ 안에 요시의 새로운 섬, 하지만 시리즈가 마침내 집으로 돌아 왔습니다. 원작과 같은 플랫폼 제작 분야의 창의적인 마스터 클래스는 아니지만 Nintendo가 3DS용으로 출시한 것들을 뛰어넘는 최고의 오리지널 게임입니다.
제목에서 알 수 있듯이, 요시의 새로운 섬 의 맥락에서 기본으로 돌아가는 속편입니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. SNES 원작과 똑같은 방식으로 시작하여, 늙은 황새가 아기를 분만하고 있습니다. 슈퍼 마리오 세계는 1950년대 동화책의 규칙에 따라 운영되는 것으로 보이며 실수로 유아 마리오와 루이지에게 잘못된 길을 안내합니다. 부모.
요시의 새로운 섬 의 맥락에서 기본으로 돌아가는 속편입니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스.
대규모 인권 침해와 직장 상실을 걱정한 황새는 한밤중으로 출발하지만 테라핀 마술사 카멕과 그의 샤이 가이즈 일당에게 납치당합니다. 그들은 Baby Luigi와 함께 떠나 Egg Island에 있는 사악한 Baby Bowser의 성으로 돌아갑니다. 베이비 마리오 충돌이 일부 요시(Yoshae? Yoshai?), 형제들을 재결합시키기 위해 친절하게 나섰고 도중에 Kamek과 Baby Bowser의 성을 파괴했습니다.
전제는 원본만큼 간단합니다. 슈퍼 마리오 형제.', 그리고 그것은 혼자가 아닙니다. 전체적인 디자인은 모든 면에서 '클래식 플랫폼 게임'을 연상시킵니다. 6개의 세계에 걸쳐 48개의 레벨(숨겨진 추가 항목 포함)이 있습니다. 요시가 죽지 않고 스테이지 끝까지 도달해야 합니다. 즉, 적을 피하고 스파이크, 독수 또는 바닥 없는 구덩이에 빠지지 않아야 합니다. 네 번째, 여덟 번째 스테이지마다 보스와 싸우게 됩니다.
물론 요시의 적절한 반전도 있습니다. 비무장 상태에서는 절대 잡히지 않는 녹색 공룡은 적을 삼켜 발사체 역할도 하는 알을 만듭니다. 긴 혀로 뱉어내거나, 적을 쓰러뜨리거나, 장애물을 제거하거나, 코인을 모아서 항목. 비디오 게임 이동성의 세계에서 놀랍도록 촉각적인 메커니즘인 점프 버튼을 누르고 있으면 요시가 공중에 잠시 떠 있을 수도 있습니다.
작은 아기 마리오를 카트에 담아야 하면 문제가 복잡해집니다. 성가신 피라냐 물고기나 바람의 정령이 요시를 때리면 아기는 등에서 떨어집니다. 그런 다음 Kamek의 하수인이 그와 함께 날아가서 Yoshi의 생명을 앗아가기 전에 Mario를 다시 데려올 수 있는 10초의 시간이 있습니다. 아기를 보호하는 것은 이전 게임의 전유물일 수 있지만 20년이 지난 후에도 플랫폼화에 대한 뛰어난 반전으로 남아 있습니다. 스테이지에서 살아남는 것은 충분히 어려운 일입니다. 특히 스테이지에 들어갈수록 더욱 그렇습니다. 요시의 새로운 섬후자의 세계이지만 아기 마리오를 안전하게 지키는 것은 Nintendo 플랫폼 게임의 일반적인 반사 기반 곡예에 추가적인 도전 과제를 추가합니다.
그건 시작일 뿐이야 섬스마트 챌린지 레이어링. 각 단계마다 20개의 레드 코인, 수집할 수 있는 5개의 스마일 꽃, 원하는 만큼의 별이 숨겨져 있습니다. 아기 마리오와 떨어져 있을 수 있는 시간을 연장하기 위해 "소모"됩니다. 30). 이러한 다양한 수집품은 모두 일종의 유기적 난이도 슬라이더 역할을 합니다. 더 많이 추구할수록 도전은 더욱 어려워집니다.
완성주의자의 경우, 요시의 새로운 섬 빨리 잔인하게 어려워지지만 이러한 수집품을 사냥하면 보상을 받는 것도 재미의 일부입니다. 간단한 퍼즐로 숨겨진 퍼즐 방을 찾고, 공중으로 점프하고, 계란으로 쳐야 하는 숨겨진 아이템을 찾아보세요. 게임에는 수많은 즐거움이 숨겨져 있습니다. 무대 끝에 도달하고 한 요시가 아기를 다른 요시에게 던지면서 동전, 별, 꽃의 만점을 기록하는 것을 보는 것은 놀라울 정도로 만족스럽습니다.
이 모든 것이 원작의 진실이었다 요시 아일랜드, 그렇지만 뉴 아일랜드 그 고전과 구별됩니다. 원본의 화려하고 손으로 그린 픽셀 아트는 여기서 본 것처럼 3차원 다각형으로 대체됩니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 그리고 젤다의 전설: 세계 사이의 연결. 뉴 아일랜드 게임 중간에 멋지게 응고되는 부드럽고 회화적인 외관을 가진 것과는 다릅니다. 세 번째와 네 번째 세계의 무대는 보라색 야간 배경에서 빨간색과 녹색 벽돌 하수구로 바뀌며, 수묵화의 차분한 흑백으로 렌더링된 무대가 숲처럼 보이는 부분까지 그림. 무기력한 음악은 클래식에 미치지 못하지만 뉴 아일랜드확실히 모양이 생겼습니다.
[수집품]은 일종의 유기적 난이도 슬라이더 역할을 합니다. 더 많이 추구할수록 도전은 더욱 어려워집니다.
미학보다 더 중요한 것은 관점의 변화입니다. 요시와 베이비 마리오는 화면에서 훨씬 더 큽니다. 뉴 아일랜드 과거보다. 처음에는 게임이 지나치게 비좁은 느낌을 주지만 레벨이 작은 3DS 화면을 설명하도록 설계되었다는 것이 금방 분명해집니다. 덩치 큰 요시와 외로운 새끼는 방해가 되지 않습니다. 오히려 레벨 디자인에 있어 더 확대된 관점이 만드는 제약은 다음과 같습니다. 뉴 아일랜드 조상보다 더 쉬운 터치. 비밀에 더 쉽게 접근할 수 있고, 레벨을 다시 플레이하는 데 부담이 덜해집니다. 원작의 형벌을 찾는 열렬한 팬은 실망할 수도 있지만, 그것은 더 많은 청중을 추구하는 대가입니다.
덜 환영받는 것은 모션 컨트롤에 의존하는 실수를 저지르는 새로운 차량 스테이지입니다. 그것들은 원래 게임에서 비슷하게 이상한 부분을 희미하게 반영하지만, 고전 게임에 다양성을 더한 부분에서는 좌절감을 안겨줍니다. 자주 나타나지는 않지만 과거만큼 환영받지는 못합니다. 적어도 이상한 점은 남아 있습니다. 요시를 잠수함으로 바꾸고 악당을 뚫는 어뢰로 바꾸거나 타이머가 끝나기 전에 착암기로 변신하여 바위를 부수는 것입니다.
안타깝게도 차량 섹션에서는 3DS의 자이로스코프 센서를 사용해야 합니다. 즉, 탐색하려면 핸드헬드를 앞뒤로 기울여야 합니다. 이 섹션은 단지 짜증나는 것이 아닙니다. 이를 통해 플레이하는 행위 자체가 핸드헬드의 3D 기능을 꺼야 하는 이유도 필요한 밀고 당기기가 착시를 방해하기 때문입니다. 꽃이 마음에 들지 않으면 모든 꽃을 모으는 것을 건너뛰고 싶을 것입니다. 꽃에 대한 보상은 잠금 해제 가능한 차량 단계이기 때문입니다. 블레치.
요시의 새로운 섬 영감을 준 게임보다 결코 높아지지 않습니다. 좋든 나쁘든 이것은 20년 된 게임의 훌륭한 반복일 뿐입니다. 유일한 주요 자사 경쟁자가 있는 Nintendo 3DS에서는 이는 매우 좋은 일입니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 2 그리고 동키콩 컨트리 리턴즈 3D. 후자는 포트이고 전자는 보어입니다. 요시의 새로운 섬 아주 훌륭한 원본. 요시가 우리가 늘 원했던 플랫폼 챔피언이 될 수 있을까요? 아니, 하지만 적어도 그가 시작한 곳으로 돌아가는 모습을 보니 반갑습니다.
이 게임은 Nintendo에서 제공한 코드를 사용하여 Nintendo 3DS에서 리뷰되었습니다.
최고
- 견고하고 독특한 플랫폼
- 최근 다른 Nintendo 후퇴를 부끄럽게 만드는 영상 가져오기
- 미세 조정된 난이도
최저점
- 자장가 음악으로 불면증을 치료할 수 있다
- 짜증나는 모션 제어 차량 단계
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