LeapFrog의 LeapBand 피트니스 추적기는 필요악입니까?

도약개구리 도약 밴드

2014년 가전제품 스타일을 가장 잘 정의하는 기기는 Apple이나 Samsung에서 출시되지 않을 것입니다. Google이나 Microsoft의 브랜드도 아니고 Oculus나 Pebble과 같은 흥미롭고 새로운 하드웨어 스타트업의 실리콘 밸리 인큐베이터에서 탄생한 것도 아닙니다. Bay Area에 본사를 둔 교육용 장난감 제조업체인 LeapFrog가 지난주에 발표한 내용입니다. 작은 녹색 태블릿과 말하는 펜은 아이들에게 한두 가지를 가르치는 것을 목표로 합니다. 기술. 올해 출시될 제품 중 가장 혁신적이거나 가장 흥미로운 제품은 아니며, 앞으로도 그렇지 않을 것이 거의 확실합니다. 베스트셀러지만, 기술과 인간성에 대한 간단한 설명이 되지 않는다면 저주받을 일입니다. 2014.

그만큼 도약 밴드 는 어린이를 위한 40달러짜리 피트니스 트래커로, 어린이의 손목에 붙어 소파에서 일어나도록 제안하는 Tamogochi 스타일의 가상 애완동물입니다. 바로 앞에서 지적하고 싶은 장치의 이름은 침습성 위장관인 Lap-Band에서 제거된 하나의 작은 모음입니다. 팽창성 실리콘 루프를 병적으로 비만인 사람의 위장 윗부분에 끼워 음식 섭취 속도를 늦추는 수술 소비. 문맥에 대한 예문: "지금 아이들에게 LeapBand를 주지 않으면 나중에는 Lap-Band를 갖게 될 것입니다." 

"지금 아이들에게 LeapBand를 주지 않는다면 나중에는 Lap-Band를 갖게 될 것입니다."

표면적으로는 모든 것이 터무니없어 보입니다. 아이들이 나가서 놀도록 유도하는 제품입니다. 한때는 젊은 인간으로서 기본적인 경험으로 여겨졌던 제품입니다. 하지만 LeapFrog를 밟지 마세요. 아이들의 더 나은 삶을 위해 기술의 매력을 활용한다는 고귀한 사명을 지닌 좋은 회사입니다. 대부분의 경우 교육이 필요하지만 이 최신 제품은 아주 잘 들어맞습니다. 솔직히 말해서 애초에 이 제품이 존재해야 한다는 사실이 조금 당황스럽습니다.

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주제에 대한 연구에서는 8~18세 어린이가 화면 앞에서 보내는 평균 시간이 대략 하루에 여덟 시간, 권장 최대 2시간과 비교됩니다. 당연히 장치에 대한 편재성과 의존도가 증가함에 따라 모든 방식의 신체 활동 사이의 시간도 계속해서 늘어날 것입니다.

FitBit 및 Jawbone Up과 같은 웨어러블 피트니스 추적기의 기하급수적인 인기 증가는 불에 불을 붙이려는 시도입니다. 기술로 인해 우리는 하루 종일 스크린 앞에 앉아 있거나 단순히 우리를 데리고 다니면서 앉아 있는 시간이 많아졌습니다. 걷는 대신 주변을 돌아다니는 것보다 더 많은 기술을 사용하여 이러한 현상을 되돌리려는 것이 합리적입니다. 트렌드. 많은 사용자에게 FitBit과 그 유사 제품은 그렇게 할 수 있는 기회를 제공하여 일하기 전에 조금 일찍 체육관에 가거나 점심 시간에 몇 블록 더 걷는 것과 같은 간단한 일도 있습니다.

그러나 이러한 기술은 현시점에서 단순한 사무직 근로자 이상의 의미를 갖습니다. 질병통제센터(CDC)에 따르면 지난 30년 동안 어린이 비만은 2배, 청소년 비만은 4배 증가했습니다. 4배. 2012년 현재 미국 어린이의 거의 18%가 비만으로 분류될 수 있습니다. CDC 사이트에는 꽤 견고한 고장 당신이 그런 것에 관심이 있다면, 아동 비만이 어디로 이어질 수 있는지에 대해 알아보세요. 그러나 골관절염의 지속적인 위협에 대해 읽고 싶지 않다면 그것이 좋지 않다는 내 말을 받아들이십시오.

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2006년에 처음 출시되었을 때 Nintendo의 Wii는 일종의 구원의 은혜로 여겨졌습니다. 즉, 아이들을 소파에 앉히지 않고 적극적으로 신체 활동에 참여시키는 비디오 게임 시스템이었습니다. 그 성공은 나중에 Microsoft의 Kinect와 Sony의 PlayStation Move로 재현되어 제스처 기반 게임을 한 단계 더 발전시켰습니다. 하지만 매일 15분씩 진행되는 Wii 볼링 세션은 유익하기도 했지만 결코 충분하지 않을 거야 특히 모션 제어가 일부 예측했던 지속적인 게임 혁명이 되지 못했기 때문에 비만 전염병을 치료하기 위해 노력했습니다.

즉, 얼핏 보면 터무니없는 제품처럼 보일 수도 있지만 LeapFrog LeapBand는 진정한 제품입니다. 우리 시대에는 신체 활동을 게임화하고 부분적으로 디지털화하여 어린이들에게 실제 놀이를 재미있게 만드는 장치입니다. 그것. 18세 이상이면 누구나 '오늘의 아이들'을 욕하고 싶게 만들 정도로 벅차지만, 2014년에는 그런 제품이 이상하고 필요악처럼 느껴진다. 젠장, 다시는 "골관절염"이라는 단어를 입력할 필요가 없다는 뜻입니다. 그대로 받아들이겠습니다.

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