Marvel vs Capcom: Infinite는 경쟁을 위한 강렬한 기술적 액션을 유지하면서 신규 사용자에게 더 재미있도록 시리즈를 간소화했습니다.
얼마 전까지만 해도 우리가 또 다른 마블 대 마블 게임을 플레이할 수 없을 것 같았던 때가 있었습니다. 캡콤 게임. 캡콤이 마블 vs. 마블을 없앴을 때 2013년 디지털 유통으로 출시된 캡콤 게임은 스트리트 파이터의 독특하고 무의미한 자매 프랜차이즈가 끝난 것처럼 보였습니다.
따라서 이는 놀라운 일이 아닙니다. 마블 대. 캡콤: 인피니티, 프랜차이즈를 죽음에서 되살린 게임인 Capcom은 슬레이트를 깨끗하게 지우고 싶어합니다. 게임은 여러분이 기억하는 것과 동일한 형식과 구조를 충실히 유지하고 있지만, 마블 슈퍼히어로와 비디오 게임은 최고의 팀 구성 전투에서 싸우는 캐릭터 — 더 나은 게임이 부족하여 게임이 간소화되고 정리되었습니다. 용어. 그 결과, 게임 신인과 싸우고 있는 마블 팬을 경쟁력 있는 플레이어로 바꾸고, 프로들에게는 자신의 기술을 더 잘 뽐낼 수 있는 능력을 제공하는 것을 목표로 하는 게임이 탄생했습니다.
탱고를 추려면 두 사람이 필요하다
프랜차이즈의 지난 경기와 비교하면, 마블 대. 캡콤 3, 무한 긍정적으로 축소된 느낌을 받습니다. 각 플레이어가 즉시 교체할 수 있는 Marvel 및 Capcom 캐릭터 팀을 선택하는 시리즈 시그니처 태그 팀 전투가 돌아옵니다. 하지만 과거 게임들과 달리 무한 플레이어는 3인 팀이 아닌 2인 1조로 결투를 벌이게 됩니다. 각 전투기에는 하나의 특정 호출 동작이 있으므로 "지원 동작" 선택에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 일반적인 펀치와 킥과 관련된 과격하고 화려한 효과도 완화되어 게임을 한 눈에 쉽게 읽을 수 있습니다. 일부 MvC 순수주의자들은 변경 사항을 꺼릴 수도 있지만 이는 모두 부인할 수 없는 좋은 것입니다. 게임을 플레이하기가 더 쉽고, 보는 것이 더 재미있습니다.
일부 순수주의자들은 변화를 꺼릴 수도 있지만, 그것들은 모두 부인할 수 없이 좋은 것입니다.
세 번째 캐릭터를 선택하는 대신 태그 팀을 Marvel 전설의 인피니티 스톤 중 하나와 짝을 이루게 됩니다. 만화 속 슈퍼 히어로에게 신과 같은 힘을 부여하는 6개의 돌에는 독특한 필살기와 초공격이 추가되며, 이는 자체 인피니티 미터와 연결됩니다. 버튼 하나만 누르는 것과 연결된 인피니티 스톤 특수 동작은 팀의 균형을 완전히 재조정할 수 있는 공격 또는 기동 유형을 추가합니다.
예를 들어, 타임 스톤은 당신과 적 사이의 거리를 좁힐 수 있는 긴 대시를 추가하거나 심지어 점프하지 않고 뒤로 이동할 수도 있습니다. 헐크나 토르처럼 느리게 움직이는 캐릭터와 짝을 이루면 느리고 강한 캐릭터라도 즉시 화면을 넘을 수 있습니다. 우리가 본 다른 두 돌도 비슷하게 유용한 움직임을 제공했습니다. 파워 스톤은 상대방을 밀어낼 수 있는 펀치를 주며, 스페이스 스톤은 상대를 앞으로 끌어당겨 잠재적으로 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.
마찬가지로, 인피니티 스톤 슈퍼는 활성화되면 심각하지만 일시적인 이점을 제공합니다. 스페이스 스톤은 적을 큐브 안에 가두어 회피 또는 기동 능력을 제한합니다. 올바른 캐릭터를 사용하면 이러한 움직임은 치명적일 수 있습니다. 한 쌍의 전투기와 무료 돌을 선택하는 방법을 아는 것은 캐릭터의 가장 긴 콤보를 아는 것만큼 중요합니다.
숫자별 콤보
Capcom이 많이 기대하는 격투 게임을 처음 접하는 플레이어를 위해 이 게임은 계층화된 콤보 시스템을 제공합니다. 첫 번째 계층은 버튼 매싱입니다. 펀치나 킥을 반복해서 누르면 길고 간단한 콤보가 자동으로 연결됩니다. 가벼운 펀치(PS4의 경우 X)를 8번 눌러 가볍고 빠른 콤보를 성공시켰습니다. 여기에는 상대를 공중으로 날려 보내는 동작인 런처와 후속 동작이 포함되었습니다. 이러한 콤보는 프로를 이기는 데 도움이 되지 않을 수도 있지만, 모든 버튼을 누르는 것보다 훨씬 더 멋진 느낌을 줍니다.
Tier 2에는 간단하고 보편적인 콤보가 추가됩니다. 예를 들어 PlayStation 4에서는 모든 캐릭터가 사각형, X, 원, 아래쪽 및 삼각형을 탭할 수 있습니다. 좀 더 복잡하며 콤보를 펀칭할 때의 타이밍을 전달합니다. 이러한 간단한 콤보를 마스터한 후에도 여전히 각 특정 캐릭터에 대해 마스터해야 하는 전통적인 콤보가 있으며, 특정 공격과 특수 동작을 혼합하여 파괴적인 피해를 입힙니다.
그러나 마지막 단계로 점프하는 것조차 다음과 같은 많은 보편적인 움직임 덕분에 조금 더 쉽습니다. 캐릭터, 슈퍼 전환 및 위에서 언급한 것처럼 인피니티 스톤 사용은 단일 또는 이중 버튼에 연결됩니다. 프레스. 이 중 어느 것도 경쟁 세트의 기능을 방해하지 않습니다. 이러한 디딤돌은 새로운 플레이어가 게임을 진행하면서 길을 배우면서 길을 잃는 느낌을 조금 덜 받을 수 있는 능력을 제공합니다.
실제로 일부 간소화로 인해 더 많은 전략이 가능해졌습니다. 두 캐릭터의 쌍으로 복귀하면서 Capcom은 두 캐릭터 간 교체에 대한 매개변수를 변경했습니다. 과거 Marvel vs Capcom 게임은 일반적으로 현재 전투기가 비활성 상태일 때 캐릭터 전환을 제한했습니다. ~ 안에 무한, 캐릭터는 콤보 중간에도 언제든지 뛰어들 수 있습니다. 애니메이션 중간에 전환하면 첫 번째 전투기가 이동을 완료한 다음 점프합니다. 이 경험 법칙을 알면 전략적으로 스왑을 엇갈리게 하여 전략적 페인트와 이중 캐릭터 콤보를 허용할 수 있습니다.
마블과 캡콤이 또 싸우는 이유는 무엇일까?
Marvel vs Capcom의 새로운 시작은 내러티브와 미학적 재부팅을 위한 완벽한 오프닝을 제공합니다. Marvel 대 Capcom의 비하인드 스토리는 특별히 명확하거나 중요한 적이 없지만 무한 게임의 내러티브가 더 중요한 역할을 할 것입니다.
무한 두 우주가 어떻게 합쳐지는지 설명하겠습니다. Ultron과 Mega Man X 악당 Sigma는 Marvel 세계의 Infinity Stone을 사용하여 두 세계를 하나로 모으고 자신의 이미지로 리메이크합니다.
합리화는 제쳐두고, 마블 vs 캡콤: 인피니트 프랜차이즈의 다른 게임만큼 미친 것입니다.
Ultron Sigma라고 불리는 이 새로운 독특한 로봇 마스터를 물리치기 위해 양쪽의 영웅과 악당이 팀을 이루어야 합니다.
달리 말하면 — 합리화는 제쳐두고, 마블 vs 캡콤: 인피니트 프랜차이즈의 다른 게임만큼 미친 것입니다.
그 줄거리는 마블 시네마틱 유니버스와 전혀 관련이 없지만, 마블이 게임에 미치는 영향은 매우 분명합니다. 수십 년 동안 Capcom의 1995년 전투기에 확립된 캐릭터 디자인을 면밀히 연구한 끝에 마블 슈퍼 히어로, Captain America 및 Iron Man과 같은 시리즈의 주요 작품은 이제 대형 화면과 더 비슷하게 보이고 움직입니다. 같은 맥락에서, Ultron, Ms. Marvel, Rocket Raccoon과 같은 새로운 전투기 Marvel의 영화 중심 캐릭터 계층 구조가 명단에 영향을 미쳤음을 보여줍니다.
플레이 방식에 있어서, 돌아온 캐릭터 대부분이 과거 게임과 같은 느낌을 준다는 말을 들으면 베테랑들은 기뻐할 것입니다. 그러나 Capcom은 몇 가지 극적인 변화를 이루었습니다. Iron Man에는 떠다니는 지뢰와 같은 새로운 특수 동작이 있어 "밀어내기" 전투기에 더 가까운 느낌을 줍니다. 헐크는 무대 벽에서 튕겨져 나와 화면 끝까지 날아갈 수 있습니다. 게임의 새로운 캐릭터와 함께 이러한 변경 사항은 다른 격투 게임만큼 명확하고 지시적입니다.
전투 준비 완료
마지막으로 방 안의 코끼리에 대해 이야기해야 합니다.
언제 스트리트 파이터 V 2016년에 출시된 이 앱은 출시 당시 리더보드, 다중 모드, 게임 출시 시 게임 내 화폐가 지급되었으며 퍼블리셔가 "완전한" 정보를 제공하는 데 몇 달이 걸렸습니다. 제품. 그것은 재앙이었습니다.
캡콤은 본다 MvC: 무한 게임을 제대로 론칭할 수 있다는 걸 보여주는 기회로 삼았다. 캡콤은 확실하게 다음과 같이 말했습니다. 무한 첫날에는 스토리 모드, 순위 매치, 미션 모드를 통해 타임 트라이얼과 기타 챌린지를 제공합니다. 작품에는 출시 후 DLC 캐릭터의 "시즌"도 있으며, Capcom 측의 궁극적인 악당인 Mega Man X 시리즈의 Sigma로 시작하는 6명의 캐릭터가 있습니다.
우리가 본 것에 따르면 Capcom이 이를 제공할 수 있을지 알 수는 없지만, 그만한 가치가 있는 만큼 우리가 플레이한 게임의 일부는 매우 좋은 상태였습니다.
Capcom의 실패를 지나칠 수 있거나 출판사에게 또 다른 기회를 주고 싶다면, 인피니트는 실력이 자신의 실력에 미치지 못하는 격투 게임 팬에게 좋은 기회인 것 같습니다. 열광. 단순화된 콤보와 보다 기술적인 디자인을 통해 모든 사람이 격투 게임을 더욱 재미있게 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
최고
- 새로운 콤보 시스템은 새로운 플레이어를 가르칠 수 있습니다
- 인피니티 스톤은 더 많은 전략을 가능하게 합니다
- 캐릭터 교체는 재미있고 쉽습니다.
- 더 쉽게 시청할 수 있습니다.
최저점
- 엑스맨이 나올지는 아직 확실하지 않습니다.
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