개념이 익숙하지 않은 경우 여기에 간단한 요약이 있습니다. 먼 우주로 여행하는 것은 까다로운 일입니다. 예를 들어 기존 기술을 사용하면 화성과 같은 행성으로 여행하는 데 약 180일이 걸립니다. 그렇게 오랫동안 우주에서 사람들의 승무원을 살려(그리고 즐겁게) 유지하는 것은 어렵지 않습니다. 많은 식량, 물, 에너지 및 기타 공급품. 더 많은 보급품을 운반하려면 유인 장거리 우주 여행에 비용이 많이 듭니다. 엄청난 양의 저장 공간과 그 모든 것을 저장하는 데 수천 달러의 추가 비용이 듭니다. 궤도.
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이론적으로 정지된 애니메이션은 이 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 우주비행사가 여행 중에 깊은 잠에 빠질 수 있다면 여행 중에 필요한 자원이 훨씬 줄어들 것입니다. 대신, 처음에 잠이 들었다가 목적지에 도착하면 다시 깨어날 수 있습니다.
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이제 화성에 유인 우주선을 보낼 가능성이 있는 NASA는 그러한 아이디어의 실행 가능성을 탐구하기 시작했으며 최근 애틀랜타에 본사를 둔 항공 우주 엔지니어링 회사의 연구에 자금을 지원했습니다. SpaceWorks 기업 그 과정에서 발생하는 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
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연구의 대부분은 인간을 무감각 상태, 즉 신진대사 및 생리적 활동이 급격히 느려지는 상태에 두는 것을 중심으로 진행됩니다. 이를 위해 회사는 3단계 시스템을 개발했습니다. 1단계에서는 환자를 진정시키고 신경근 차단제를 사용하여 움직임을 방지하는 반면, 2단계에서는 신체적으로 사람의 체온은 약 화씨 10도 정도 낮아져 세포 활동과 대사율이 약 50~70% 감소합니다. 이는 냉각 패드와 피험자의 온도를 내부에서 외부로 낮추는 비강 흡입 냉각제의 도움으로 달성됩니다. 그런 다음 일단 혼수 상태에 빠지면 대상은 생명을 유지하는 데 필요한 모든 영양분을 몸에 공급하는 정맥 주사액에 연결됩니다.
SpaceWorks는 이러한 방법을 사용하여 일주일 동안 사람을 정체 상태로 유지하는 데 성공했다고 합니다. 인상적인 업적이지만 그럼에도 불구하고 기술이 준비되기까지는 아직 해야 할 일이 많이 남아 있습니다. 프라임 타임. 정체 기간을 연장하는 것 외에도 회사에는 극복해야 할 몇 가지 장애물이 있습니다. 폐렴, 근육 위축 및 뼈 손실의 잠재적 발병은 아직 해결되지 않았습니다. 정체가 인간 장기에 미치는 장기적인 영향은 아직 거의 알려져 있지 않습니다. SpaceWorks는 아직 갈 길이 멀지만, 몇 년간의 연구가 더 진행되면 그렇게 생각하는 것이 무리가 아닙니다. 정지 애니메이션, 극저온 유지, 혼수 상태 등 뭐라고 부르든 간에 마침내 화성으로 유인 임무를 수행하게 될 수도 있습니다. 도달하다.
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