Sony는 언론, 팬, 게임 커뮤니티 구성원으로부터 몇 가지 감동적인 감탄사를 얻었지만 새로운 가상 현실 헤드셋 "프로젝트 모르페우스(Project Morpheus)"라는 코드는 그 놀라운 하드웨어 중 하나가 뒷방에 눈에 띄지 않게 놓여 있었고 가상 현실과는 아무 관련이 없었습니다.
문제의 기술은 소매점에 출시될 수도 있고 출시되지 않을 수도 있는 이름 없는 프로토타입 하드웨어입니다. 하지만 그래야 합니다. 문자 그대로 게임을 보는 새로운 방법을 제공합니다. Sony의 연구 개발 팀(Magic Labs로 알려진 그룹) 중 하나는 특별히 설계된 카메라를 사용하여 눈으로 게임에서 카메라를 제어할 수 있는 방법을 고안했습니다. 가상 현실처럼 게임의 본질을 바꾸는 것은 아니지만 GDC에서 전시된 가장 멋진 게임 기술 중 하나입니다.
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시선 추적 기술은 아직 출시되려면 멀었고, 출시될 것이라는 보장도 없습니다. 하지만 그 잠재력은 엄청납니다. 시선 추적은 스마트폰의 일반적인 기능이 되어가고 있지만 Sony 장치의 규모는 현재 스마트폰이 제공하는 모든 기능을 능가합니다. 전시된 데모에서는 Sony의 시선 추적 도구(현재로서는 기술적으로 이름이 없음)가 PlayStation 4 게임과 함께 사용되었습니다. 악명 높은 둘째 아들.
에너지 폭발이 목표물에 도달할 수 있도록 하려면, 무엇을 공격할지 살펴보기만 하면 됩니다.
모든 것은 왼쪽 상단 모서리에 있는 점 하나와 대각선 반대쪽에 있는 점 하나를 보는 것만큼 간단한 빠른 교정으로 시작됩니다. 그런 다음 카메라는 근처에 있는 노트북으로 데이터를 보내기 시작하고, 노트북은 게임 카메라를 대신합니다.
보는 새로운 방법에 적응하는 데는 몇 분 정도 걸립니다. 3인칭 게임에서는 화면 중앙 아래에 있는 캐릭터에 시선이 끌리는 것이 자연스러운 현상입니다. 시선 추적 소프트웨어를 사용하면 캐릭터를 보면 카메라가 아래로 이동하게 됩니다. 하지만 일단 보상하면 그 효과는 놀랍습니다.
일반적으로 오른쪽 엄지스틱을 사용하여 카메라를 회전하는 것과 같은 방식으로 눈으로 주변을 둘러볼 수 있는 기능 외에도 추적이 훨씬 더 정확할 수도 있습니다. ~ 안에
악명 높은, R2 버튼을 빠르게 탭하면 기관총을 발사하는 것과 유사하지만 발사체가 더 느린 상대에게 에너지 폭발의 흐름을 보냅니다. 에너지 폭발이 목표물에 도달할 수 있도록 하려면, 무엇을 공격할지 살펴보기만 하면 됩니다. 두 명의 적과 마주하고 있는 경우, 한 방향을 바라보고 다른 방향을 바라보면 에너지 폭발이 적의 표시를 찾아냅니다. 눈이 움직이는 것처럼 빠르게 움직임을 등록하여 게임을 시각적으로 입력하는 방식을 영원히 바꿀 수 있는 반응형 카메라를 만듭니다.데모는 모든 의도와 목적을 위해 3인칭 슈팅 게임에 중점을 두었지만(적어도 초기에 보여준 데모에서는) 에너지 폭발이 가장 효과적인 무기 중 하나인 게임 섹션), 소니 시선 추적 기술의 가능성은 다음과 같습니다. 끝없는. 축구 경기를 한다고 상상해 보세요. 특이한 패턴으로 달리는 특정 선수에게 어색하게 패스를 시도하는 대신, 그들을 바라보고 패스 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 축구에서는 쿼터백을 제어하면서 리시버를 바라보고 원하는 선수에게 패스를 하면 됩니다. 1인칭 슈팅 게임에서는 이론적으로 엄지손가락이 움직이는 것보다 더 빠르게 조준할 수 있습니다.
Project Morpheus 가상 현실 헤드셋을 통해 기술을 사용할 수도 있습니다. (우리가 아는 한) 아직은 이론적인 것에 불과하지만, 언젠가는 VR을 체험할 수 있을 것이라고 상상합니다. 헤드셋을 착용하고 머리를 움직여 가상 세계를 둘러보세요. 눈.
효과는 게임 그 이상일 수도 있습니다. 가상 현실 헤드셋을 사용하여 농구 경기의 3D 방송을 시청한다고 상상해 보십시오. 제한된 시야에서 주위를 둘러볼 수 있지만, 동작이 발생하면 눈이 영상의 초점을 어디에 맞춰야 할지 명령하게 됩니다. 샷이 막히고 빠른 브레이크가 시작되면 공이 코트 아래로 달려가는 것을 보기 위해 머리를 돌리는 것보다 눈으로 따라가는 것이 더 자연스럽습니다.
그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 우선, PlayStation 4의 카메라와는 별도의 새로운 카메라가 필요합니다. 즉, 전시된 장치는 순수한 프로토타입이었고 소프트웨어 업데이트를 통해 기술을 사용하기 위해 기존 카메라를 통합하는 방법을 찾을 가능성은 항상 있을 수 있습니다. 하지만 내일 출시된다면 새로운 주변 장치를 구입해야 합니다.
또 다른 더 중요한 단점은 안경 뒤의 눈을 추적하는 소프트웨어의 문제입니다. 렌즈 뒤에 있는 눈의 움직임을 인식하는지 여부가 엇갈리며, 안경을 착용하는 사람들은 문제를 겪게 됩니다. 결국 문제가 해결될 수 있습니다. 하지만 안경이 없더라도 카메라 가까이 앉아야 합니다. 눈의 움직임을 추적하려면 카메라가 움직임을 따라갈 수 있을 만큼 가까이 있어야 하며 잠재적으로 위치 지정에 어색한 문제가 발생할 수 있습니다. 대안은 멀리서도 눈을 알아볼 수 있을 만큼 확대할 수 있는 고해상도 카메라가 될 것입니다. 그것은 확실히 가능하지만 가치보다 비용이 더 많이들 것입니다. 그래도 이것들은 모두 해결 가능한 문제입니다.
소니의 시선 추적 기술은 2013년 11월에 처음 공개된 전 세계가 PlayStation 4의 출시를 준비하면서 말이죠. 이는 Move, Eye Toy Camera 및 가장 최근에는 DualShock 4와 같은 장치를 담당하는 Magic Labs의 일부로 강조되었습니다. 당시 아이트래킹은 기믹, 즉 깔끔한 기믹에 불과했지만, 새로운 시스템 출시에 비하면 이론적인 프로토타입은 주요 초점이 아니었습니다. 이제 PlayStation 4가 출시되었으므로 다음과 같은 장치를 통해 게임의 경계를 넓힐 준비가 되었습니다. 이 프로젝트, 모피어스 프로젝트, 그리고 아직 고려하지 않은 다른 것들도 있습니다. 세계).
프로젝트 모피어스(Project Morpheus)가 긴 그림자를 드리우고 있는 상황에서 시선 추적은 여전히 부차적인 부분에 불과합니다. 특히 현재 이에 대한 확고한 계획이 없기 때문입니다. 그래도 시간을 주세요. 이것은 게임의 미래의 일부일 수도 있습니다.