NBA Live 15 프로듀서는 2013년의 단점을 해결하겠다고 약속했습니다.

공개 서한 nba live 15s 총괄 프로듀서 14

EA Sports는 뜨거운 혼란 이후 농구 팬들의 존경을 되찾기 위해 힘겨운 싸움을 벌이고 있습니다. NBA 라이브 14. 흥미롭지 않은 게임 플레이 모드와 엉성한 그래픽으로 인해 게임이 겉보기에 성급하게 서두르는 작업임을 드러냈습니다. 차세대 출시를 위한 기발한 시도로 스포트라이트를 받을 준비가 되기 전에 문 밖으로 밀어냈습니다. 제목.

총괄 프로듀서인 Sean O'Brien은 보상을 원하고 있으며 그는 다음과 같이 말했습니다. 공개 서한 팬들에게. 그는 2013년 게임을 괴롭힌 문제를 알고 있으며 올해 더 잘하고 싶다는 간절한 소망을 표현했습니다. 실제로 그 편지는 다음과 매우 유사하게 읽혀집니다. 이전 공개 편지 오브라이언이 개봉 후 발표한 것 NBA 라이브 14 모든 단점에 대해 사과드립니다. 이번에 개발자들은 떠오르는 문화에서 힌트를 얻고 있습니다. 개방형 개발 그 과정을 미리 팬들과 공유하고 있어요.

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“이전에 말했듯이 우리는 두 가지 주요 영역에서 부족함을 알고 있습니다. NBA 라이브 14. 5대5 게임플레이에는 EA Sports 게임의 깊이와 세련미가 없었고 우리의 비주얼도 차세대 타이틀에 대한 기대에 미치지 못했습니다.”라고 O'Brien은 썼습니다. “우리는 이것이 사실이 아닌지 확인하는 데 중점을 두었습니다. NBA 라이브 15 이 두 분야의 진전이 정말 기대됩니다.”

보다 현실적인 게임 플레이를 위해 EA Tiburon이 소스에 가서 인터뷰를 했습니다. 코치 특정 팀의 특정 전술적 특성을 더 잘 반영하는 더 날카로운 AI로 전략적 고려 사항을 더 잘 정제하기 위해. 그래픽적으로 이전 게임은 무생물 환경에서 새로운 콘솔 기술의 능력을 희미하게 보여주었습니다. 직물과 조명과 같은 영역이지만 무엇이든 Uncanny Valley 근처에 우연히 발견되었습니다. 인간. 이를 위해 팀은 머리 스캔 거의 전체 리그에서 새로 재설계된 플레이어 모델을 고수합니다.

“우리는 매우 높은 목표를 가지고 있습니다. NBA 라이브 15그리고 우리는 이러한 목표를 달성할 가능성을 높이기 위해 할 수 있는 가장 중요한 일이 무엇인지 알고 있었습니다. 목표는 머리를 숙이고 방해 요소를 최소화하면서 최대한 열심히 일하는 것이었습니다.” 오브라이언 썼다.

EA는 다음부터 게임플레이 공유를 시작합니다. NBA 라이브 15 7월에 출시되었으며, 10월 7일 PlayStation 4 및 Xbox One 출시를 앞두고 심층적인 취재가 꾸준히 이어졌습니다.

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