스트리밍 TV 소비량, 12개월 만에 두 배 이상 증가

스트리밍이 범람하고 있습니다. 더 많은 소비자가 케이블 및 위성 TV 서비스 코드를 끊으면서 스트리밍 TV를 시청하는 데 소비하는 총 시간이 계속해서 증가하고 있습니다. 비디오 데이터 분석 회사인 Conviva에 따르면 지난 12개월 동안 스트리밍 TV 소비가 두 배 이상 증가했으며, 홍수처럼 이러한 추세는 무시할 수 없습니다.

내용물

  • 스트리밍 TV 소비 통계
  • TV 스트리밍에 사용하는 장치
  • 스트리밍 TV 비디오 품질

인터넷을 통한 TV 시청이 증가하고 있다는 최신 증거는 Conviva의 연구에서 비롯됩니다. 전체 화면 스트리밍 TV 인구 조사 보고서 2018년 2분기. Conviva는 200개가 넘는 출판 브랜드의 30억 개 스트리밍 비디오 애플리케이션에 설치된 센서로부터 데이터를 수집하고 분석합니다.

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Conviva 인구 조사에서는 매 분기마다 시스템의 모든 스트림에서 매 순간 완전히 익명화된 데이터를 측정합니다. Conviva는 수집된 데이터를 전년도 같은 기간의 데이터와 비교합니다. 회사의 최신 인구 조사 보고서는 2018년 4월 1일부터 6월 30일까지를 다룹니다.

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2분기 인구 조사에서 세 가지 중요한 추세가 나타났습니다. 스트리밍 TV 소비는 작년에 두 배 이상 증가했습니다. 시청이 컴퓨터에서 모바일 및 태블릿 장치로 이동하고 있습니다. 스트리밍 TV 품질은 계속해서 향상되고 있습니다.

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스트리밍 TV 소비 통계

2018년 2분기 총 스트리밍 TV 시청 시간은 2017년에 비해 2배 이상 증가했으며, 소비량은 115% 증가했습니다.

동일한 콘텐츠를 시청하는 동시 스트리밍 TV 시청자 수인 최대 동시 재생 수는 2017년 한 번에 370만 명이었던 시청자 수가 2018년 790만 명으로 118% 증가했습니다.

월드컵은 790만명이 동시에 경기를 스트리밍해 동시 플레이 측면에서 다른 스트리밍 콘텐츠 중 1위를 차지했습니다. NBA 서부 컨퍼런스 결승전 7차전의 동시 플레이 수는 530만 건이었습니다.

동시 시청자 수가 크게 증가하면 대역폭에 부담이 가해지며 이는 지속적인 개선과 시청률 증가의 필요성을 강조한다고 Conviva는 보고합니다.

TV 스트리밍에 사용하는 장치

Convivia는 스트리밍 콘텐츠 시청 장치의 세 가지 분류를 추적합니다. 스마트폰과 태블릿으로 구성된 모바일; PC(데스크톱 컴퓨터) 인터넷에 연결된 TV도 있습니다. 인구 조사에서는 총 재생 횟수와 시청 시간을 모두 추적합니다.

Conviva의 2018년 2분기 인구 조사에 따르면 스트리밍 콘텐츠 시청이 PC에서 모바일 장치로 전환되고 있습니다. 2018년에는 전체 연극의 49%가 모바일 기기, 27%는 인터넷 TV, 24%는 PC에서 사용되었습니다. 모바일 기기가 연극의 39%, PC가 38%, 인터넷 TV가 23%를 차지했던 2017년에 비해 기기 사용량이 크게 달라졌습니다.

Conviva는 또한 총 시청 시간으로 측정했을 때 소비자가 다음과 같이 더 큰 화면을 갖춘 장치를 선호한다고 지적했습니다. TV(51%)와 PC(20%)를 통해 모바일 기기(29%)를 통해 영화 등을 장시간 시청했습니다. 콘텐츠.

스트리밍 TV 비디오 품질

TV 콘텐츠 게시자는 코드 커터가 비용을 절약하기 위해 케이블 및 위성 TV를 중단한다는 것을 알고 있습니다. 또한 게시자는 스트리밍 비디오 품질이 좋지 않으면 고객이 빠르게 이탈한다는 것을 알고 있습니다. 긍정적인 스트리밍 TV 경험은 더 많은 고객을 유치하고 기존 가입자를 유지하므로 게시자는 지속적인 비디오 품질 개선을 모색합니다.

Conviva는 5가지 QoE(경험 품질) 요소를 추적하며, 모두 2017년 2분기 이후 크게 개선되었습니다.

  • VSF(비디오 시작 실패): 콘텐츠 스트리밍이 시작되기 전 종료된 시작이 16% 감소했습니다.
  • 동영상 시작 전 종료(EBVS): 동영상이 시작되기 전에 재생을 종료한 고객이 10% 감소했습니다.
  • VST(비디오 시작 시간): 재생을 누른 후 비디오가 시작될 때까지의 대기 시간이 14% 향상되었습니다.
  • 리버퍼링 비율: 비디오 중단 및 정지에 소요되는 시간이 24% 감소했습니다.
  • 비트 전송률: 초당 메가비트로 측정되는 스트리밍 이미지 품질(더 많을수록 좋습니다)이 24% 증가했습니다.

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