Smooth Moves: Fable: The Journey 미리보기

우화 키넥트

제가 알려드린 것과 동일한 내용을 알려드리겠습니다. 우화: 여행 크리에이티브 디렉터 Gary Carr: 저는 정식 Kinect 게임을 플레이해 본 적이 없습니다. 2009년에 초기 Project Natal 데모를 만지작거렸는데 실제로 완성된 Kinect 게임이라니요? 한 번도 해본 적이 없어요. 내가 데모에 들어갔다는 것을 알 수 있도록 이것을 말씀드립니다. 우화: 여행 전혀 기대하지 않은 지난주.

나는 그런 어드벤처 게임에 회의적이었는가? 우화 자유롭게 돌아다니는 탐험보다는 핸즈프리 모션 제어와 안내 레벨에 적합했나요? 분명히. 나는 아직도 회의적인가? 확신하는. ~이다 여행 간단한 데모로도 재미있나요? 전적으로.

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당신을 따라잡기 위해, 여행 50년 만에 다시 일어선다 우화 III. 해당 게임에서 여러분의 혁명적인 노력에도 불구하고 Albion은 중세 시대의 고블린이 득실거리는(또는 경우에 따라 호브가 득실거리는) 것처럼 보입니다. 이번에는 Albion의 로마족 판타지 버전인 Dwellers 중 한 명인 Gabriel로 플레이합니다. 가브리엘은 환상의 집시이기 때문에 과거의 운명의 영웅들이 갖고 있는 고유의 마법 능력이 없습니다. 우화 게임은 그렇습니다. 가족과 헤어지고 불멸의 마법사 테레사의 소행에 휩싸인 가브리엘은 온갖 마법을 쓸 수 있는 마법 장갑을 받습니다.

얼음과 수정으로 덮인 동굴을 통과하는 신속한 튜토리얼을 통해 Gabe의 힘을 소개합니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 오른손을 들고 앞으로 밀면 에너지 볼이 던집니다. 공을 던진 후 오른손을 튕기면 공이 자동으로 채찍질을 하며 가장 가까운 적을 맞춥니다. 오른손을 제자리에 잡고 앞뒤로 흔들면 에너지 볼이 훨씬 더 강한 불덩이가 됩니다. 오른손을 어깨에 대고 있으면 더 강력한 창을 던질 수 있습니다.

왼손을 들고 밀면 오비완 케노비(Obi Wan Kenobi)가 손을 들어 악당을 강제로 밀어낼 수 있습니다. 왼팔을 앞으로 내밀면 마법의 밧줄이 적에게 연결되어 적들을 이리저리 던질 수 있습니다. 이것은 싸움에 약간의 뉘앙스를 가져옵니다. 수많은 해골 전사들과 싸울 때 승리를 향한 가장 빠른 길은 그들을 묶고 그들의 팔다리를 하나씩 떼어내는 것입니다. 왼팔을 앞으로 뻗어 마치 방패처럼 자연스럽게 막아낼 수도 있습니다. 회피는 좌우로 몸을 기울이는 것뿐입니다.

기억해야 할 내용이 많이 들린다면, 특히 대규모의 적군이 여러분을 압박하고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 여행 다음과 같은 구식 라이트건 게임 사이의 교차로 가장 잘 설명됩니다. 버추어 캅 그리고 격투게임 같은거 스트리트 파이터. 제한된 움직임 중 어떤 것이 적을 극복하는 데 가장 도움이 될지 평가하면서 바로 앞에 있는 환경에 주의를 기울여야 합니다. 하지만 두 게임 스타일 모두 정확성과 빠른 의사결정이 필요합니다.

Lionshead의 게임은 인상적으로 두 가지를 모두 허용합니다. 게임에서 동작이 작동하지 않는 경우는 거의 항상 내가 서두르고 동작이 구체적이지 않았기 때문입니다. 여행 또한 적절한 즉흥 연주도 가능합니다. 제가 플레이한 두 번째 레벨은 마지막에 거대한 바위 괴물 보스가 기다리고 있는 광산이었습니다. 그와 싸우면서 거대한 바위를 튕겨내고 불을 던지는 동안 해골이 튀어나와 전진했습니다. 너 뭐하니? 맨 오른쪽으로 피하고 보스에게 집중해야 할까요, 아니면 보스에게 바위를 던지면서 이 언데드 무리를 해체할 수 있을 만큼 빠르게 움직일 수 있을까요? 이런 종류의 신체적 도전과 고전적인 비디오 게임 문제 해결의 혼합은 Kinect의 초기 약속을 실현합니다.

적어도 이번 게임에서는 말이죠. Carr는 데모 중에 게임의 길이가 10~15시간이라고 말했습니다. 20분 정도만 놀았어요. 내가 비교한 온레일 라이트건 슈터와 격투 게임 여행 짧은 게임이고 짧은 세션으로 진행되지만 Lionhead는 이것이 길고 깊은 모험이 되기를 원합니다. 이 샘플을 기반으로 그 점에서 그것이 어떻게 쌓이는지 말하는 것은 불가능합니다.

재미있나요? 우화? 당신에게 말할 수 없었습니다. 예술은 어때요? 내가 본 것은 광산과 마법의 얼음 동굴뿐이었습니다. 숲 속에 들어가면 모든 판타지 게임이 될 것입니다. 액션은 계속해서 진화하나요? 아니면 단지 20시간 동안 밀고 당기는 게임인가요? Carr는 탐사 지역을 약속했지만 어느 곳도 시연되지 않았습니다.

우화: 여행 완전한 Kinect 게임에 대한 인상적인 첫 경험이었지만 10월에 출시되기 전에 대답해야 할 질문이 많습니다.

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