FreeSync의 원본 버전은 비디오 카드와 모니터가 동기화되지 않아 발생하는 화면 잘림 현상을 줄여 PC 게임 경험을 원활하게 하도록 설계되었습니다. 주어진 새로 고침 빈도에 비해 프레임 속도가 너무 높으면 보기 흉한 찢어짐 현상이 발생하며 이를 완화하기 위해 대부분의 게임은 v-sync를 사용하여 프레임 속도를 새로 고침 빈도에 고정합니다.
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불행하게도 이는 다른 성능 문제를 일으킬 수 있으므로 AMD는 호환을 가능하게 하는 기술인 FreeSync를 개발했습니다. 모니터 호환되는 비디오 카드를 사용하여 보다 효과적으로 통신할 수 있습니다. 이렇게 하면 중간 단계인 v-sync 없이 새로 고침 빈도에 따라 프레임이 제공됩니다.
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“Radeon FreeSync 2 기술은 다음과 같은 기능을 결합한 최초의 기술입니다. HDR 동적 새로 고침 빈도 기술을 지원하며 게임을 향상시키는 원활한 플러그 앤 플레이 방식으로 수행됩니다. 적절한 콘텐츠가 있으면 품질이 자동으로 향상됩니다.”라고 AMD의 부사장이자 총괄 관리자인 Scott Herkelman은 말했습니다. 노름.
최신 버전의 FreeSync는 HDR 콘텐츠에 대한 지원을 통합하여 한 단계 더 발전했습니다. 현재,
호환되는 모니터는 FreeSync 2 지원을 인식할 수 있습니다. 그래픽 카드 GPU가 디스플레이의 목표 휘도, 대비 및 색상 공간에 직접 톤 매핑할 수 있습니다. AMD에 따르면 FreeSync 2를 사용하면 sRGB에 비해 밝기와 색상 볼륨이 2배 이상 향상됩니다.
FreeSync 2는 2017년 상반기에 출시될 예정이며 Polaris 아키텍처 기반의 Radeon RX 시리즈를 포함하여 FreeSync 호환 AMD Radeon GPU와 역호환됩니다.
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