![David Jaffe One 게이밍 편광 피규어 그는 죽음에 이끌린 큰 소프트 팬입니다 1](/f/6da355dfde06dd0fe3526b724ead5648.jpg)
![데이비드 자페](/f/09ee9eea5ae70ad95dce5fd83895b931.jpg)
죽음에 이끌려 는 문제가 있는 십대의 노트북 낙서와 유사한 손으로 그린 스타일로 렌더링된 3인칭 멀티플레이어 아레나 슈터입니다. 그 이유는 게임의 캐릭터와 세계관이 ~이다 그 낙서들; 게임 내에서 볼 수 있는 모든 것은 가상의 주인공이 만든 것입니다. 높은 곳에서 내려와 전투에 새로운 요소를 추가하거나 플레이어에게 꽉 쥔 채 탑승할 수 있는 기회를 제공합니다. 손가락.
추천 동영상
하지만 Jaffe는 "문제가 있는"이라는 용어에 반대할 수 있습니다. “고등학교 때 친구가 있었어요. 중학교 때 친구가 있었어요. 알다시피 나는 혼자 구석에서 점심을 먹고 있지 않았습니다. 하지만 당신은 항상 약간 부적응자처럼 느껴지죠?” 그는 Digital Trends에 말했습니다.
“사람들이 이런 걸 보면 짜증이 나고 마치 ‘아, 너무 폭력적이야. 너무 피가 난다”고 말했다. "당신보다 더 거룩하고 엘리트주의적인 황소는 엿먹으십시오. 이것이 사람들에게 나쁘다고 말하는 것은 아닙니다."
Jaffe는 자신의 생각을 말하는 것을 결코 두려워하지 않았습니다. 이는 사실상 그의 특징입니다. 특히 그를 인터넷에서 공인으로만 알고 있다면 더욱 그렇습니다. 하지만 Jaffe가 팬들과 소통하는 모습을 보면 또 다른 면이 드러납니다. 많은 사람들이 라스베가스에 줄을 서서 셀카를 찍고 그의 작업이 그들의 삶에 미친 영향에 대해 이야기를 나누고 있습니다.
“한편으로는 당신에게 큰 의미가 있는 일에 참여한 누군가와 팬미팅을 한다는 것이 무엇을 의미하는지 확실히 알고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “하지만 어려운 점은 실제로 일을 할 때… 비전을 만들어가는 것입니다. 당신은 그것을 스스로 만들고 있습니다.”
![죽음에 이끌려 5](/f/38392d5acdc2238c42030f718bcc100a.png)
게임 개발은 사적이거나 고독한 경험일 수 있으며, Jaffe가 얻는 유일한 피드백은 인터넷을 통해서만 나오는 경우가 너무 많습니다. “이런 비열한 짓에 휩싸이는 날도 있습니다.”라고 그는 말했습니다. 그렇기 때문에 PSX와 같은 것이 창작자로서 그에게 가치가 있는 것입니다. 팬들과 직접 만나는 것은 게임 출시 후 게임 주변에 모이는 커뮤니티와의 더욱 견고한 유대감을 느끼는 데 도움이 됩니다.
에 대한 아이디어 죽음에 이끌려 수년 전에 테스트한 피구 비디오 게임 Jaffe에서 시작되었습니다. 그는 예술적 재능이 없었기 때문에(그는 그렇게 주장했습니다) 자신만의 피구 게임을 상상했습니다. 이상해 보이는 막대 모양, 그리고 시간이 지나면서 공책에 휘갈겨 쓴 양식화된 슈팅 게임으로 변했습니다. 우리는 안으로 본다 죽음에 이끌려.
“실제로 작업을 수행할 때... 비전을 만들고 있는 것입니다. 당신은 그것을 스스로 만들고 있습니다.”
“하지만 그 모든 일과 여러 퍼블리셔의 제안에도 불구하고 [PlayStation 소프트웨어 제품 개발 책임자] Scotty Rohde의 사무실에 앉아서 이야기를 나누었습니다. 그에게 이 게임에 대해, 그리고 우리가 게임에서 좋아하는 점과 게임에서 싫어하는 점, 비즈니스 모델에서 좋아하고 싫어하는 점에 대해 설명했습니다.” 설명했다. "정말 그들이 나를 갖고 있고, 우리를 갖고 싶어한다는 느낌이 들었습니다. 집에 돌아와서 좋았습니다."
죽음에 이끌려 싱글 플레이어 모드는 없지만 스토리 요소가 곳곳에 분산되어 있습니다. 중심 캐릭터는 자신의 창조물을 사용하여 인생의 어려움을 극복하는 데 도움을 주며, 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다. 모든 것을 창조한 허구의 창조자가 겪고 있는 일을 밝히는 데 도움이 되는 단서를 경기 중에 찾으세요.
![David Jaffe One 게이밍 편광 피규어 그는 죽음에 끌리는 큰 소프트 팬입니다 4](/f/39a62f93c45830da9c9e73ccafd530b6.jpg)
![David Jaffe One 게이밍의 편광 인물 그는 죽음에 끌리는 큰 소프트 팬입니다 3](/f/df9e2bad4f407924719720bbf8950254.jpg)
Jaffe는 "여기 [PlayStation Experience에서] 수준에서는 아이가 부모의 이혼 문제를 다루고 있습니다."라고 말했습니다. “우리는 그에게 반한 소녀와 그를 괴롭히는 괴롭힘을 봅니다. 그 모든 것이 여기에 반영됩니다. 그 중 일부는 하늘에 떠 있는 메모에 있고, 일부는 캐릭터가 여백에 낙서한 개체가 공책에 생생하게 담겨 있습니다.”
하지만 “우리는 스토리 때문에 사람들이 이 게임에 오게 하려고 노력하지 않을 것입니다.”라고 그는 설명했습니다. “이것은 멀티플레이어 게임입니다. 그리고 그것은 우리가 지속할 수 있다고 생각하는 세상이고 우리는 이야기를 하고 싶지만 지금 우리는 여러분을 참여시키려는 것이 아닙니다. [그래서 여러분은] 그 이야기가 가려워질 수 있습니다.”
하지만 그는 게임에 대한 모든 사람의 경험은 개인적인 것이며 플레이어가 의미 있는 것을 발견하는 데 복잡한 내러티브나 싱글 플레이어 캠페인이 필요하지 않다는 점을 인식하고 있습니다.
![죽음에 이끌려 2](/f/bef93c8a4d21f83437808fb41a64cf1d.jpg)
“사람들이 나에게 '나는 놀면서 자랐다'고 말했어요. 꼬아 진 금속 아빠와 함께'라는 말을 하게 됐는데, 그건 그들에게 정말 큰 의미가 있고 큰 의미가 있어요.”라고 Jaffe는 말했습니다. “아빠가 Atari를 집에 가져오셨을 때 처음 VGA를 보는 순간 눈물이 났습니다. 그리고 [Atari 제작자] Nolan Bushnell이 '아, 내가 일부러 그랬지'라고 말하는 것과는 다릅니다. 우연히도 그의 시스템이 아버지와 함께하는 이 멋진 순간에 딱 들어맞았습니다.”
“제가 연결하는데 어려움이 없는 것은 이 모든 분들에 대한 감사의 마음이고, 눈물이 납니다. 그들은 나에게 생명을 주었습니다. 그것은 나에게 큰 의미가 있다”고 말했다. “우리는 이 사람들을 즐겁게 해주는 특권을 얻었고 결과적으로 그들은 내가 내 아이들을 위해 멋진 물건을 사도록 도와주었습니다. 아시죠? 그것은 나에게 놀라운 일이고 매우 감사합니다.”
죽음에 이끌려 2015년 PS4 독점으로 출시될 예정이다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.