Uncharted 디자이너의 Naughty Dog 이탈로 시리즈의 미래에 대한 의문 제기

Sony의 오랜 파트너인 Naughty Dog와 8년을 보낸 후 Richard Lemarchand는 스튜디오를 떠나 University of Southern California의 영화 예술 학교에서 일하게 됩니다. 회사와의 마지막 경기는 2011년의 분열적인 경기였습니다. 언차티드 3: 드레이크의 속임수, 그는 공동 수석 디자이너로 일했습니다.

가마수트라 USC와의 새로운 직업에 대해 논의하면서 월요일 보고서에서 Lemarchand의 출발에 대해 보고했습니다. Lemarchand가 가르칠 프로그램은 Jenova Chen과 Kellee Santiago가 Thatgamecompany를 설립하기 전에 졸업한 프로그램과 똑같습니다. 그리고 여행. "나는 멋진 사람들과 함께 기술과 철학을 이야기하고 이상한 새로운 것을 만들 것입니다!" 르마샹이 말했다.

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Naughty Dog의 마지막 PlayStation 2 게임을 시작으로, Jak X: 컴뱃 레이싱, Lemarchand는 청지기를 도왔습니다. 미지의 2007년 데뷔 시리즈 언차티드: 드레이크의 행운 앞으로. 그는 해당 게임의 수석 디자이너로 일하면서 Naughty Dog가 게임을 만드는 데 사용하는 도구를 만드는 것을 돕고 레벨을 배치하고 적과의 조우를 디자인했습니다. 그는 또한 시리즈 피나클(Pinnacle)의 공동 수석 디자이너로도 일했습니다. 언차티드 2: 도둑들 사이에서 Naughty Dog의 곧 출시될 포스트 아포칼립스 생존 게임의 크리에이티브 디렉터인 Neil Druckmann과 함께 우리의 마지막.

“저는 항상 실무적인 게임 디자이너였으며, 프로젝트에서 어떤 수준으로 작업하든 관계없이 성공할 수 있다고 굳게 믿습니다. 게임을 만드는 실제 과정에 계속해서 연결될 수 있다는 것은 매우 훌륭한 일입니다.”라고 Lemarchand는 말했습니다. 스타일. 그 스타일은 그의 공로였습니다. 미지의 시리즈이며 USC에서 함께 일하는 Lemarchand 학생들의 스타일을 알려줄 것입니다.

이렇게 강력한 크리에이티브가 차세대 게임 제작자를 구축하는 데 도움이 된다는 것은 놀라운 일이지만, 이는 또한 Naughty Dog와 게임의 관계를 나타냅니다.

미지의 시리즈가 실제로 끝났을 수도 있습니다. Vita 출시 타이틀 언차티드: 골든 어비스 Sony 내부 스튜디오 SCE Bend에서 개발했으며 이전 콘솔 항목의 품질 저하가 특정 지점에서 눈에 띄게 나타났습니다. Naughty Dog도 앞서 언급한 작업을 열심히 수행하고 있습니다. 우리의 마지막, 이는 5년여 만에 처음으로 주요 리소스가 다음과 같은 게임 개발에 집중되었음을 의미합니다. 미지의.

미지의의 디렉터이자 Naughty Dog의 크리에이티브 디렉터인 Amy Hennig는 회사에 남아 있으므로 Naughty Dog가 실제로 다른 제품을 만든다면 미지의, 적어도 그 독특한 목소리를 유지할 것입니다. 하지만 Lemarchand가 떠나면서 플레이 뒤에 주요 정신이 하나도 없게 되었습니다. 미지의 Naughty Dog 없이는 거의 불가능합니다. 미지의 조금도.

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  • Uncharted 2: Between Thieves가 출시된 지 10년이 넘도록 트위터에서 인기를 끌고 있습니다.

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