타코마는 BioShock의 대시와 함께 우주로 돌아갔습니다.

Gone Home, 바이오쇼크 스페이스 풀브라이트와 만나 새로운 프로젝트 타코마 이야기
타코마, 두 번째 프로젝트 집에 갔다 개발사인 The Fullbright Company는 데뷔 게임의 공간 내러티브 탐구를 계속하지만 최근 보고서에 따르면 이를 우주 공간에 설정합니다. 회견 디자이너 Steve Gaynor가 Rock, Paper, Shotgun에 선물했습니다. 2016년 출시 예정인 이 게임은 12월 초 The Game Awards에서 발표되었으며 감미로운 티저 예고편을 받았습니다.

평범하고 지상적인 경계에서 멀리 떨어져 있습니다. 집에 갔다, 타코마 BioShock의 Rapture를 암시하는 호화 유람선을 연상시키는 고급 우주정거장인 달 이동 스테이션 타코마의 지구 표면 높이에 자리잡고 있습니다. 개발자에 따르면 이러한 특정 비교는 의도하지 않았지만 근거가 없는 것은 아닙니다. 자신의 스튜디오를 시작하기 전에 Gaynor와 Fullbright 팀의 다른 핵심 멤버들은 2K Marin에서 함께 일하면서 개발을 도왔습니다. 바이오쇼크 2 비평가들의 호평을 받은 확장에 앞장섰고, 미네르바의 굴.

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Gaynor는 퇴폐적으로 디자인된 공간을 갖춘 모든 SF 게임은 필연적으로 다음과 비교될 것이라고 지적합니다. 바이오쇼크 그러나 그는 또한 프랜차이즈에 대한 그들의 경험이 거의 확실하게 잠재의식에 영향을 미쳤다는 것을 인정합니다. Gaynor는 또한 다음 중 하나를 구체적으로 인용합니다. 바이오쇼크'전임자들, 시스템 충격, 의식적인 영향으로 타코마특히 전투를 완전히 제거하고 엄격한 탐색과 스토리텔링 게임으로 만드는 선택적 모드입니다.

Fullbright는 다음을 기반으로 구축하는 것을 목표로 합니다. 집에 갔다 유지함으로써 타코마는 환경에 대한 스토리텔링과 탐험에 중점을 두고 있지만, 스튜디오의 첫 번째 게임 팬들에게 많은 놀라움을 선사하는 완전히 다른 환경에 있습니다. Gaynor는 예고편에 떠 있는 물체에서 확연히 드러나는 정거장의 미세 중력에 초점을 맞춰 예상치 못한 기계적 풍부함을 더해줍니다. 타코마.

다른 세계와 마찬가지로 Fullbright 팀은 열정적으로

ISS 우주 비행사 Chris Hadfield의 동영상 미세 중력 환경에서의 생활이 어떤 것인지에 대한 연구입니다. 게임을 수학적으로 엄격한 시뮬레이션으로 취급하지는 않지만 Gaynor는 물리학과 일상 생활의 교차점을 연구한다고 말했습니다. 팀이 플레이어가 환경과 상호 작용할 수 있는 방법을 개발함에 따라 우주에 사는 사람들은 디자인 프로세스에 매우 유익했습니다.

인터뷰에서 가장 중요한 폭로는 맨 마지막에 Gaynor가 화장실이 있는지 묻는 질문에 나옵니다. “나는 아무것도 망치고 싶지 않지만 그럴 것 같지 않다고 말할 것입니다. 수세식 화장실이 없는 Fullbright 게임이 될 것이며, 부수적으로 말하자면 우주 화장실이 게임 상호작용의 마지막 개척지가 될 수도 있다고 편안하게 말할 수 있습니다.”

Rock, Paper, Shotgun에서 전체 인터뷰를 확인하세요. 타코마 현재 2016년에 출시될 예정입니다.

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