현재 비디오 게임 콘솔 세대의 장치는 2012년 중반에 천천히 정지되고 있습니다. 게임 제조사들은 마이크로소프트, 소니, 닌텐도를 부르고 있다 새로운 기계를 출시하지 않음으로써 전체 콘솔 시장을 정체시키기 위한 것입니다. 시장 분석가들은 콘솔이 게임 산업의 투자와 디자인 트렌드를 주도하던 시대가 이제 저물고 있다고 예측하고 있습니다. 첫 번째 HD 콘솔의 종말이 극도로 밤이 될 것이라는 징후가 더 많습니다. Nintendo가 Wii U 콘솔을 통해 Xbox 360 및 PlayStation 3에 필적할 준비를 하고 있음에도 불구하고 이들 경쟁업체는 콘솔 사업을 축소하고 있습니다. Microsoft는 지난 3개월 동안 전년도보다 Xbox 360을 35% 적게 출하했습니다.
마이크로소프트 금요일 2분기 수익 보고서에서 4월 초부터 6월 말 사이에 Xbox 360(고객에게 판매되지 않고 소매업체에 판매됨)을 110만 대 출하했다고 밝혔습니다. 이는 2011년 같은 기간에 출하된 Xbox 360 170만 대에 비해 35% 감소한 수치입니다.
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Xbox 360은 이러한 오래된 장치에 비해 지난 2년 동안 인상적인 판매량을 보였습니다. 이는 Microsoft가 2010년 6월에 출시한 리모델링 콘솔의 일부입니다. Xbox Slim은 Microsoft가 2010년 4~6월 분기에 150만 대의 콘솔을 출하하는 데 도움이 되었으며 Kinect는 그해 후반에 출시된 게임은 6월 분기에 1.7로 증가하는 등 2011년까지 콘솔 성장을 촉진하는 데 도움이 되었습니다. 백만. 올해 해당 기간 동안 콘솔 수가 110만 대로 크게 감소한 것은 소비자 지출이 감소하고 게임 출시가 부진한 등 여러 가지 요인으로 인해 발생했습니다. 그러나 이 모든 것은 Microsoft가 비디오 게임 및 엔터테인먼트의 중심에서 Xbox 360을 서서히 단계적으로 폐지한 결과입니다. 야망.
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그러나 엔터테인먼트 사업을 수행하기 위해 7년 된 기계에 의존하는 Microsoft의 명백한 광기에 대한 재정적인 방법이 있다는 점에 유의해야 합니다. Xbox 360의 출하량이 감소하는 동안에도 Xbox 360이 속한 Microsoft Entertainment & Devices 사업부는 계속해서 성장하고 있습니다. 해당 분기 부문의 수익은 실제로 20% 증가했습니다. Skype와 같은 다른 서비스가 사업부를 강화하고 있지만 Microsoft는 Xbox 360의 가격을 낮게 유지하고 있으므로 지난 몇 달간의 판매는 비즈니스에 큰 도움이 됩니다.
즉, Microsoft는 2013년이 지나서 Xbox 720을 출시할 때까지 기다릴 수 없습니다. 이제 Xbox 사업은 쉽게 진행될 수 있지만 Microsoft는 저렴하고 기술적으로 진보된 솔루션이 필요합니다. 곧 승자가 되지 않으면 지난 13년 동안 비디오 게임 시장에서 기울인 모든 노력이 헛된 것이 될 것입니다. 제로.
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