Dead Space 3의 싱글 플레이어 게임플레이를 '15분 이상' 시청하세요

칼리스토 프로토콜은 데드 스페이스의 정신적 후속작이며, 그 사실을 숨기지 않습니다. 불안한 미학부터 사지를 가르는 전투, 주인공의 몸에 표시되는 플레이어의 HP까지, Dead Space 제작자 Glen Schofield가 Striking Distance Studios의 데뷔를 통해 두 번이나 병 속의 번개를 포착하려고 노력하고 있음을 분명히 합니다. 게임.
가장 놀라운 부분은? 팀이 실제로 해냈을 수도 있습니다.
Digital Trends는 PS5에서 The Callisto Protocol을 약 1시간 30분 동안 플레이했으며, 모두 게임의 세 번째 챕터인 Habitat에서 진행되었습니다. 폐허가 된 정수 시설을 통한 나의 모험은 게임의 비주얼, 사운드 디자인, 그리고 원작 Dead에서 Isaac Clarke에게 그랬던 것처럼 주인공의 삶에 대해 두려움을 갖게 만드는 어려움 공간.
칼리스토 프로토콜 - 흑철 트레일러의 진실
총체적인 프로토콜 
칼리스토 프로토콜에서 플레이어는 신비한 외계 세력이 공격해 가는 길에 있는 모든 것을 죽이고 파괴한 후 목성의 칼리스토 위성에 있는 검은 철 감옥에서 탈출하려고 합니다. 게임의 세 번째 장에서 나는 이 불운한 구치소의 다른 곳으로 나를 데려가기 위해 기차를 타려고 할 때 정수 시설을 통과하는 임무를 받았습니다. 이 데모에서는 내러티브가 가벼웠으며, 주로 환경 관련 스토리텔링과 흑철 감옥이 혼란에 빠졌을 때의 간헐적인 전송을 포함했습니다.
칼리스토 프로토콜의 주인공인 제이콥 리 역은 조쉬 더하멜이 맡았습니다. 헐리우드 스타인 주인공은 내 데모에서 큰 차이를 만들지 않았습니다. 대화가 최소화되었기 때문입니다(그는 대부분 끙끙거리거나 비명을 질렀을 뿐입니다). 내가 지금까지 그와 함께 보낸 시간을 기준으로 제이콥이 아이작 클라크만큼 기억에 남거나 상징적인 사람이 될지 말하기는 어렵습니다.
가벼운 이야기의 고리에도 불구하고 저는 검은 철 감옥이 얼마나 역겨운지 때문에 목표를 달성하고 이 달에서 벗어나고 싶은 동기를 느꼈습니다. 정말, 정말 역겹습니다. 비주얼부터 사운드 디자인까지 Callisto 프로토콜의 모든 것은 의도적으로 불쾌하고 불쾌감을 줍니다. 나를 학살하는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 기괴한 외계인이 있는 주로 갈색이고 더러운 공상 과학 시설을 여행하면서 데드 스페이스가 세계 창조에 미친 영향은 분명합니다. Black Iron Prison을 설명하기 위해 "예쁘다"라는 단어를 사용하지는 않지만 시각적 품질을 손상시킬 필요는 없습니다. 오히려 환상적으로 보입니다.

목표를 달성하면서 저는 더럽고 끈적끈적한 물, 피와 내장, 외계인의 끈적한 끈적한 물질을 헤쳐나가야 했습니다. 사운드 디자인은 불안한 분위기에 모든 삐걱거리는 소음이 추가되면서 똑같이 펄프하고 본능적입니다. PS5의 DualSense도 내 캐릭터가 무엇을 하고 있었는지 반영하는 상세한 햅틱 피드백을 통해 이를 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이것은 결코 새로운 개념은 아니지만, 이 팀은 곧 리메이크될 Dead Space를 탄생시키는 데 도움이 된 것과 동일한 자신감을 가지고 이를 실행했습니다.
불편할 정도로 좋음 
Callisto 프로토콜은 전투가 상당히 어려울 수 있으므로 게임 플레이를 통해 스트레스를 줍니다. Dead Space에서와 마찬가지로 플레이어가 만나는 외계인은 Jacob Lee보다 훨씬 강력하며 조심하지 않으면 그를 빨리 죽일 수 있습니다. 적의 팔다리를 쏘아 무력화시키는 것은 치명적인 일격을 가하는 것만큼 중요합니다. 제한된 탄약이 부족하거나 적이 너무 가까워지면 근접 전투에 의존해야 합니다.
플레이어는 근접 전투 중에 조종 스틱을 올바른 방향으로 향하게 하여 공격을 피하고 차단할 수 있습니다. 데모 중에는 이 내용을 이해하지 못했지만 거기에는 분명히 탐험되지 않은 깊이가 있습니다. 또는 플레이어는 GRP를 사용하여 물체(또는 적)를 집어 던질 수 있습니다. 때때로 적을 던져버릴 수 있는 치명적인 기계를 만나게 되는데, 이는 가장 만족스러운 파워 트립 순간 중 일부입니다.
제이콥 리가 죽는 것도 마찬가지로 쉽습니다. 탄약이 부족하고, 근접 전투에는 정확성이 요구되며, 카메라가 제이콥 리의 등에 너무 가까워서 뒤에서 튀어나오는 적들을 처리하기가 어렵습니다. 데드 스페이스 시리즈에서 최고의 만남은 올바른 팔다리의 간격과 조준에 관한 것이었고, 제가 싸운 모든 칼리스토 프로토콜 전투는 동일한 사고방식으로 제작되었습니다. 그리고 실패해서 죽으면 제이콥 리의 얼굴이 찢어지는 것처럼 본능적인 죽음의 장면을 맞이하게 됩니다.

우연이든, 일종의 텔레파시 개발자 파장이든, 데드 스페이스 르네상스가 여기에 있습니다. 여러 SF 공포 게임이 개발 중이며, 그 중 일부는 EA의 2008년 클래식에서 직접 영감을 받았습니다. 그 돌격을 주도하는 것은… 음, 데드 스페이스 그 자체입니다.

개발자 EA Motive는 1월에 출시될 첫 번째 작품을 완전히 리메이크하여 시리즈를 재부팅하고 있습니다. 스튜디오는 개발 과정에 대해 투명하게 밝혔지만, 우리는 아직 프로젝트에 대해 중요한 시각을 가지지 못했습니다. EA는 지난 9월 언론인들이 게임의 처음 3개 챕터(대략 4시간에 걸쳐)를 플레이할 수 있는 언론 이벤트를 통해 마침내 그 뚜껑을 열었습니다.

우리는 마침내 Dead Space라는 제목으로 오리지널 Dead Space를 새롭게 리메이크한 작품의 내용을 엿볼 수 있었습니다. 새로운 예고편은 Frostbite 엔진을 사용하여 크게 업그레이드된 게임 엔진과 완전히 새로운 게임 플레이 개선 사항을 보여줍니다.

데드 스페이스 공식 게임플레이 예고편