Alien: GDC 2014의 격리 미리보기

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얼마 전, 배트맨이 혐오스러운 게이머들의 입술에서 신 우유처럼 뚝뚝 떨어지던 시절이 있었습니다. 그런 다음 Rocksteady Studios가 아캄 수용소, 그리고 과거의 치욕은 빠르게 무시되었습니다. Ridley Scott의 Alien 시리즈는 이제 비슷한 위치에 있습니다. ~ 사이 외계인: 식민지 해병대 그리고 그 이전에 나온 수많은 액션 중심 게임들, 이제 재창조의 시기가 무르익었습니다.

입력하다 외계인: 격리, Total War 시리즈의 제작진인 The Creative Assembly의 다가오는 생존 공포 모험입니다. 그들의 높은 수준의 제안은 원래 Ridley Scott에 더 가까운 경험을 제공하는 것입니다. 스티븐 스필버그가 완성한 일종의 긴장감 넘치는 공포와 심우주 SF를 혼합한 1979년 영화 ~에 입 부분. 각 영화가 해당 이야기의 결정적인 위협임에도 불구하고 두 영화 모두에서 생물을 거의 볼 수 없습니다. 격리 최근 2014년 게임 개발자 컨퍼런스에서 직접 실습을 통해 발견한 것처럼 이 점을 매우 잘 포착한 것 같습니다.

스토리/콘셉트

리플리를 찾는 리플리의 모습. 이 게임은 원작의 사건으로부터 15년 후인 2137년을 배경으로 합니다. 노스트로모와 그의 딸인 아만다 리플리에게 무슨 일이 일어났는지에 대해서는 아직 명확하지 않습니다. 외계인 주연 엘렌 리플리는 어머니의 실종을 조사하러 나갑니다. 검색을 통해 그녀는 우주정거장 세바스타폴로 이동하며 그곳에서 어머니의 운명에 대한 답을 찾을 수 있는 정보를 찾을 것으로 예상됩니다.

불행하게도 아만다에게는 그녀가 도착했을 때 이미 역에 제노모프가 타고 있었습니다. 그녀가 처음 그곳에 도착했을 때 상황이 얼마나 평화로웠는지 정확히 알 수는 없지만 상황이 빠르게 무너지는 것은 분명합니다. 게임의 10~15분 분량인 데모 시간은 대략 중간쯤에 시작됩니다. 이 시점에서 제노의 존재가 알려졌고 세바스토폴 승무원들의 절단된 시체가 역 복도에 널려 있습니다. Amanda는 헤드셋을 착용한 Ricardo라는 남자에 대한 몇 가지 정보를 추적 중이지만 – 누구도 알 수 없습니다. 놀랍게도 그녀는 언제라도 자신의 얼굴이 먹힐 수 있다는 현실적 가능성에 맞서 싸워야 합니다. 순간.

게임플레이

크리퍼는 살금살금 움직인다. 스텔스가 초점이다 격리. Xeno가 주변에 있을 때 달리는 것, 심지어 걷는 것도 모두 매우 나쁜 생각입니다. 가장 안전한 방법은 웅크린 상태를 유지하고 모션 트래커의 안내에 크게 의존하는 것입니다. 원본 영화의 두툼한 장비는 무기고에 항상 존재하는 도구입니다. RB를 길게 누르면 쉽게 액세스할 수 있습니다(이 항목과 이후의 모든 항목의 Xbox One 컨트롤러에서). 참고). 하지만 문제가 있습니다. 모션 트래커에 주의를 집중한다는 것은 주변 환경에 주의를 덜 기울이게 된다는 것을 의미합니다. 게임플레이는 장치를 들고 볼 때마다 세계에 흐림 효과를 적용하여 이에 맞춰 고개를 끄덕입니다. 어디로 가는지는 계속 볼 수 있지만 기기를 치울 때까지 세세한 세부정보는 손실됩니다.

외계인 격리 3

생물의 위치를 ​​아는 것은 도전의 일부일 뿐입니다. Xeno는 적극적으로 사용자를 검색하므로 일반적으로 계속 움직여야 합니다. 어둠 속에서보다 훨씬 더 잘 보고 듣기 때문에 눈에 띄지 않는 것이 중요합니다. 손전등(Y 버튼, D 패드를 사용하여 투사되는 빛의 원뿔을 넓히거나 좁히는 방식)을 계속 켜두세요. 끄다. 당신은 웅크린 채로 물체 뒤와 아래로 기어다닐 것입니다. 아만다는 웅크려 테이블이나 제어 콘솔 아래에 숨을 때 동적으로 몸을 더 낮게 숙입니다. B를 길게 누른 다음 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 모서리와 데스크탑 위를 엿볼 수도 있습니다.

치명적인 지능. Xenomorph는 독립적으로 작동하며 순수하게 스크립트된 경로를 따르지 않습니다. 이 생명체는 특정 순간에 나타나는 것처럼 보이지만, 그 행동은 전적으로 자체 AI 충동의 산물입니다. 우리는 몰래 빠져나가는 것이 포함된 작은 구역을 통해 몰래 들어가려고 여러 번 시도한 후에 이것을 직접 배웠습니다. 연구실에서 에어록의 수동 해제를 거쳐 에어록 도어가 순환하는 동안 눈에 띄지 않게 유지 열려 있는.

세바스토폴에 탑승한 주변 환경에는 오리지널 바이오쇼크의 색조가 담겨 있습니다.

이 섹션을 올바르게 만들기 위해 5~6번의 시도를 했지만 Xeno는 결코 그 패턴을 반복하지 않았습니다. 우리가 몰래 빠져나온 것은 항상 연구실에서 시작되었지만 거기에서는 예측할 수 있는 것이 아무것도 없었습니다. 때때로 그것은 아만다가 몰래 따라가고 있는 인접한 복도를 바라보며 창문을 순찰하기도 했습니다. 또 한 번은 실험실을 통과하는 다른 경로를 택하여 에어록 문 바로 너머에 있는 출입구를 통해 나타났습니다. 행동의 역동적인 특성으로 인해 지속적으로 경계하고 대응할 준비가 되어 있어야 합니다.

공황은 죽음과 같습니다. Xeno는 당신보다 훨씬 빠르고 똑똑합니다. 질주하면 소음이 많이 나고, 경고를 받은 Xeno는 당신이 시야에 들어오면 항상 따라잡을 것입니다. 또한 편리한 사물함에 들어가 갑자기 사라져도 속지 않을 만큼 똑똑합니다. 어느 순간, 아만다가 문을 열자 그 생물의 서둘러 돌진은 안도의 한숨으로 끝났습니다. 은신처... 제노의 날카로운 부속기가 그녀를 찔렀을 때 무례하게 방해를 받았습니다. 가슴. 또 다른 시도는 아만다가 사물함 안에 안전하게 들어가 있는 동안 끝났습니다. 그녀가 그 안으로 미끄러지는 것을 본 추격 제노가 문 경첩을 뜯어내고 얼굴 혀를 그녀의 뇌에 찔러넣었습니다.

프레젠테이션

아무도 당신이 비명을 지르는 것을 들을 수 없습니다. 원본의 색상이 있습니다 바이오쇼크 세바스토폴을 타고 주변 환경을 느껴보세요. 아트 디자인은 다른 영화를 매우 강하게 물들인 H.R. Giger의 영향, 환경 및 lo-fi 장치의 일종의 기술로 만들어진 유기적인 모습을 비명을 지릅니다. 그러나 열린 공간에 쏟아지는 어둠의 웅덩이와 대기로 인한 긴장감은 모두 바이오쇼크. 구석구석에는 무엇이든 숨어 있을 수 있습니다. 플레이어인 당신은 이성적인 수준에서 전체 게임에 제노모프가 단 한 명뿐이라는 것을 알고 있습니다. 끊임없는 어디에서나 튀어 나올 수 있다는 것을 감지하십시오.

그만큼 바이오쇼크 스크랩, 젤, 폭발물과 같은 임의의 쓰레기로 가득 찬 검색 가능한 개체가 풍부하여 느낌이 더욱 강화됩니다. 이것은 아마도 함정을 조립하는 데 사용하는 부품일 것입니다. 이 부품은 게임의 다른 부분에서 Xeno의 속도를 늦추는 데 사용할 수 있습니다(우리는 작동 중인 함정을 보지 못했습니다). 우리는 또한 세바스토폴호에 탑승한 인간 탑승자들이 있다고 들었습니다. 데모 시간 동안 살아있는 사람을 한 명도 본 적이 없었는데, 그들이 절박하고, 외롭고, 겁을 먹고 있다는 말을 들었습니다. ~ 아니다 신뢰할 수 있는 것.

외계인 격리 4

우리는 데모 중에 RT를 누르면 망치가 휘두른다는 점을 언급했습니다. 너무 가까워지면 즉시 죽이는 Xeno에 대해서는 소용이 없습니다. 그런데 다른 인간을 상대로? 글쎄, 확실히 말하기는 어렵지만 아만다가 생존하려면 인간이든 안드로이드든 두뇌 한두 개를 강타해야 한다는 사실을 알고도 놀라지 않을 것입니다.

테이크웨이

The Creative Assembly가 아캄 수용소- Alien 시리즈가 비디오 게임 분야에서 절실히 필요로 하는 스타일의 재창조입니다. 그러나 우리는 실습 데모를 매우 고무적으로 남겨 두었습니다. 서바이벌 호러는 공상 과학의 가장 유명하고 영향력 있는 공포 이야기 중 하나에 뿌리를 둔 프랜차이즈를 선택하는 방식입니다. 우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다. 하지만 소파에 앉아 손에 컨트롤러를 들고 있으면 외계인: 격리 아주 아주 큰 소리로 비명을 지르게 만들 수도 있어요.

외계인: 격리 PlayStation 및 Xbox 콘솔은 물론 Windows PC용으로도 2014년 후반에 출시될 예정입니다.

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