'데스티니 2'
MSRP $59.99
"더 스마트하고 더 간소화된 '데스티니 2'는 '데스티니' 팬들이 기다려온 버전입니다."
장점
- 다양한 임무와 할 일이 많습니다.
- 클랜 시스템은 친구들과 함께 플레이하는 것을 장려합니다.
- 재미 있고 과장된 이야기
- 거의 모든 면에서 데스티니의 메커니즘이 개선되었습니다.
- 또 다른 대규모 공격으로 계속해서 레벨을 올려야 할 좋은 이유가 생겼습니다.
단점
- 신규 플레이어의 경우 스토리를 추적하기 어려울 수 있습니다.
- 최종 게임 진행은 여전히 불투명하고 혼란스럽습니다.
- 더 많은 공격대 아이디어가 다른 콘텐츠에 포함될 수 있습니다.
운명 먼 길을 왔습니다. 개발자 번지의 대규모 온라인 1인칭 슈팅 게임은 재미있었지만, 게임을 융합시키려는 시도로 인해 예상치 못한 결과가 많이 발생했습니다. 월드 오브 워크래프트 공식과 빠르게 진행되는 콘솔 총격전. 네 가지 주요 확장을 통해 Bungie는 지속적으로 교훈을 얻었고 전리품 분쇄부터 스토리텔링에 이르기까지 모든 면에서 상황을 개선하는 변화를 만들었습니다. 우리의 준비에 있어서 데스티니 2 리뷰를 통해 속편은 그 모든 경험의 정점임을 보여주었습니다.
번지의 "퍼시스턴트 월드 슈터"의 속편에도 문제가 없지는 않습니다. 수많은 새로운 콘텐츠가 출시되어 실제 속편이라기보다는 원래 게임의 확장판처럼 느껴집니다. 하지만 도중에 약간의 문제가 있음에도 불구하고 데스티니 2 2014년에 출시된 Bungie 게임에 비해 크게 개선되었습니다. 훨씬 더 완전한 경험이자 최고의 버전입니다. Bungie의 아이디어 운명 우리는 아직 플레이하지 않았습니다.
새롭게 시작하다
데스티니 2는 전작과 마찬가지로 먼 미래에 외계 군대의 대기업이 침략했을 때 발생합니다. 태양계를 공격하고 라스트(Last)라는 성벽으로 둘러싸인 요새에 갇혀 있는 인류의 마지막 흔적을 위협합니다. 도시.
게임이 시작되면 Red Legion으로 알려진 이들 세력 중 하나의 새로운 세력이 도시를 기습 공격합니다. 방어를 파괴하고 수비수를 물리칩니다. 게임 속 슈퍼 히어로들로 구성된 총격전 그룹인 The Guardians입니다. 플레이어. 우뚝 솟은 외계 황제 도미누스 가울(Dominus Ghaul)이 이끄는 군단은 전투에서 사망한 수호자를 "빛"으로 부활시키는 거대한 로봇 보주인 여행자의 힘을 약화시킵니다.
갑자기 필멸의 인류의 군대가 바람에 흩어졌습니다. 생존자 중 한 명으로서 당신의 수호자는 힘을 되찾을 방법을 찾아야 하며, 그 과정에서 수많은 외계인 폭발 우회로를 통해 가울에 대한 반격을 가해야 합니다.
운명의 이야기는 매우 복잡한 난장판, "Grimoire 카드"를 통해서만 액세스할 수 있는 많은 핵심 지식 자료가 들어 있습니다. 번지넷 실제 게임에서는 그렇지 않습니다. 그만큼 데스티니 2 줄거리가 그다지 좋지 않습니다. 여전히 대부분의 시간을 메인 스토리와 접선적으로 관련된 일련의 정리 임무에 보냅니다. 가끔씩 가울과 게임의 주요 위협을 캠페인에 다시 연결하는 컷신도 있습니다.
동시에, 이 게임은 다음과 같은 캐릭터를 활용하는 데 탁월합니다. 운명 Zavala, Cayde-6 및 Ikora가 여러분의 다양한 임무를 더욱 흥미롭고 즐겁게 만들어 드립니다. 줄거리가 여전히 어려움을 겪더라도 번지의 광활하고 이상한 미래를 즐겁게 보낼 수 있도록 순간 순간의 경험은 종종 재미 있고 가벼워집니다.
운명, 그러나 더 부드러움
판단하기 어렵네요 데스티니 2 전작을 뒤돌아보지 않고. 원래 운명 특히 스토리 이후 최종 게임에서 콘텐츠가 부족했고 스토리 자체를 분석하거나 분석하기가 어려웠습니다. Grimoire 카드를 통해서만 액세스할 수 있으므로 플레이어가 게임 세계와 깊이 있게 연결하기가 어렵습니다. 수준.
데스티니 2 최고의 아이디어를 모두 가져옵니다. 운명 좀 더 따라하기 쉽고 작업하기가 훨씬 더 재미있는 게임으로 다시 포장합니다. 임무와 활동이 더욱 다양해졌습니다(모든 것이 여전히 여러분의 길을 가로막는 모든 외계인을 쏘는 것으로 귀결되지만). "모험"과 "퀘스트"라고 불리는 새롭고 더 잘 정리된 임무는 종종 보스와 흥미로운 도전을 포함하여 간단하게 시작하고 강도가 높아지는 활동으로 게임을 채웁니다.
데스티니 사상 가장 재미있는 게임입니다.
플레이어는 스토리, 모험, 퀘스트부터 "Crucible"의 경쟁적인 멀티플레이어와 3인 게임의 귀환에 이르기까지 바쁜 시간을 보낼 수 있는 다양한 콘텐츠를 찾을 수 있습니다. “파업.” Bungie는 보스의 큰 총알 스폰지로 이어지는 외계인으로 가득 찬 일련의 방을 통과하는 것이 아닌 몇 가지 멋진 임무를 설계했습니다. 싸움. 각 임무에서는 적의 야영지를 습격하고, 위치를 방어하고, 차량을 운전하고, 비밀을 탐색하도록 유도합니다. 스트라이크는 로테이션에 그다지 많지 않기 때문에 빨리 낡아지는 경향이 있습니다. 두 번의 확장팩 이후에도, 대부분의 경우 콘텐츠가 플레이하기에 재미있고 가끔씩 재방문하다.
그 안의 가벼움은 데스티니 2 많은 임무를 향상시키는 데 도움이 됩니다. 게임 내 대화의 대부분은 직설적인 코미디로, 이는 임무를 재미있고 경쾌하게 플레이(및 다시 플레이)하게 만듭니다. 이것은 운명 그러나 진지함은 전혀 없습니다. 혼란스러운 것들을 지나치게 강조하는 실수로부터 배우는 동시에 우주 판타지의 기묘함에 대해 혀를 맞대고 경의를 표하는 경우가 많습니다. 그 결과 더욱 인간적이고 캐릭터 중심적인 경험이 탄생했습니다.
(대체로) 큰 개선
첫 번째의 가장 큰 좌절 운명 플레이어가 메인 스토리를 끝내고 바쁘게 지내기 위해 더 많은 것을 찾는 지점인 최종 게임에 도달했습니다. 두 데스티니 게임의 최종 게임의 주요 목표는 점점 더 나은 무기와 방어구를 찾아 Guardian을 더욱 강력하게 만들고 게임의 가장 힘든 상황에 대비하는 것입니다. 운명의 사례, 최고) 콘텐츠는 6인 레이드 미션입니다.
시간 제한이 있는 공개 이벤트를 완료하고 획득하기 어려운 최고 수준의 무기를 추적하면 플레이어가 작은 토끼굴로 내려가 공격대를 향한 길에서 귀중한 하위 목표를 얻을 수 있습니다. 많은 임무는 스토리가 완료될 때까지 잠금 해제되지 않으며 이전 행성으로 돌아가는 경우도 있습니다. 초기 사이드 미션을 완료하는 것은 플레이어가 상당히 오랫동안 캐릭터를 발전시키는 데 도움이 됩니다. 하는 동안.
공격대 준비 상태의 최고 수준에 도달하기 시작하면 장비 수준이 낮아지고 게임 진행 방법에 대한 설명이 불투명해지기 시작하면서 작업 속도가 느려집니다.
데스티니 가디언즈는 데스티니에서 얻은 최고의 아이디어를 모두 가져와 훨씬 더 재미있게 즐길 수 있는 게임으로 다시 포장했습니다.
더 길고 더 많은 시간이 소요되기 때문에 대부분의 플레이어가 지난번보다 해당 지점에 도달하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다. 스토리 캠페인이 포함되어 있으며, 다양한 스토리 덕분에 여행이 훨씬 더 즐겁습니다. 임무. Bungie는 다음과 같은 것을 만들면서 확실히 많은 것을 배웠습니다. 운명의 습격을 통해 얻은 교훈과 좋은 아이디어는 더 많은 분야에 영향을 미치게 됩니다. 데스티니 2 전작에서 그랬던 것보다.
첫 번째 습격 데스티니 2, "리바이어던"이라고 불리는 것은 실망스럽지 않았습니다. 이전의 6인 플레이어 이벤트는 시리즈에서 가장 잘 디자인된 콘텐츠였으며, 플레이어가 성공하려면 자신의 행동을 조정하고 안무해야 했습니다. Leviathan도 마찬가지이며, 팀의 이익을 위해 모든 플레이어가 개별 역할에서 함께 협력해야 하기 때문에 대부분 어려운 잘 설계된 전투로 가득 차 있습니다. 플레이어에게 요구되는 조정의 강도는 슈팅 게임 시장의 다른 어떤 것과도 비교할 수 없으며, 이는 공격대 준비에 필요한 모든 노력을 가치있게 만듭니다.
일부 이전 확장팩과 달리 Bungie는 두 확장팩 모두에서 추가 공격대를 출시하지 않았습니다. 오시리스의 저주 또는 전쟁지능, 이후 첫 해에 출시된 추가 콘텐츠 팩 데스티니 2의 출시. 그러나 6인용 미션인 "레이드 레어"는 레이드와 비슷하지만 덜 강렬합니다. 공격대 소굴은 더 큰 규모의 소굴만큼 넓거나 멋지지는 않지만 속도의 좋은 변화입니다. 레비아탄과 원작 운명 습격은 매우 복잡하여 완료하는 데 몇 시간과 몇 시간의 플레이가 필요한 반면, 숙련된 6명의 팀은 한 시간 이내에 습격 소굴을 무너뜨릴 수 있습니다. 레이드 일정을 잡는 것조차 그 자체로 어려운 일이기 때문에 이는 공식을 잘 조정한 것입니다.
Leviathan과 습격 소굴에 대한 비판이 있다면 그것은 다른 것과 마찬가지로 운명 공격대에서는 나머지 사람들과 상당히 동떨어진 느낌을 받습니다. 운명 2. 속편은 게임의 나머지 부분에 걸쳐 더 창의적이고 다양한 콘텐츠를 퍼뜨리지만 여전히 레이드 콘텐츠에 포함된 내용은 아무것도 없는 것과 같습니다. 모든 의도와 목적을 위해 이 콘텐츠는 별도의 게임입니다. 그것들은 전반적으로 훌륭하고 가치 있는 추가 요소입니다. 데스티니 2 패키지이지만 레이드와 레이드 소굴의 신비한 비밀, 복잡한 전투, 디자인 변형이 메인 게임의 더 큰 부분으로 전파된다면 전체 게임이 더 좋아질 것입니다.
그리고 일부 데스티니 2의 시스템은 이전 시스템만큼 불가해한 상태로 남아 있습니다. 게임의 인터페이스 문제 중 상당수가 원활하게 해결되었지만 여전히 어색한 상황이 발생합니다. 예를 들어, 여러 목표 추적기를 확인하려면 지속적으로 지도를 열거나 전투를 중단해야 합니다. 최종 게임의 정점에 도달하는 방법은 정확히 명확하지 않으며 Bungie가 확장팩을 통해 변경했기 때문에 상당히 불투명한 상태로 유지되었습니다. 그리고 최고의 장비를 제공하는 목표인 "마일스톤"을 완료할 때까지 기다리지 않으면 자신에게 장애가 발생하기 쉽습니다. ~ 후에 다른 모든 것을 완료했습니다.
성장통
와 같은 운명 그 전에 Bungie가 원해요 데스티니 2 유료 확장팩과 무료 콘텐츠 업데이트를 사용하여 플레이어가 계속해서 돌아올 수 있도록 하여 장기적으로 인기를 유지합니다. 그러나 게임의 첫해는 플레이어들이 진행 시스템의 다양한 측면에 대해 불평하고 Bungie가 그 과정에서 문제를 해결하려고 노력하는 등 완전히 순조롭지는 않았습니다.
개발자는 원본 이후로 그 점에서 큰 진전을 이루었지만 운명, 개선 과정이 여전히 어려운 것은 분명합니다. 첫 번째 확장 데스티니 2, 오시리스의 저주, 원본에서 바로 나온 페이지 같은 느낌 운명 캠페인, 모험, 새로운 공격 임무 전반에 걸쳐 짧고 반복적인 디자인으로 구성된 핸드북입니다.
2차 확장으로 상황이 다소 개선됐지만,데스티니 가디언즈: 전쟁지능, 더 많은 새로운 콘텐츠를 도입하고 오시리스의 저주 새로운 공격전과 기타 임무를 기본적으로 스토리에 있는 내용을 복사하는 실수, 스토리 자체는 Infinite라는 새로운 콘텐츠 영역에서 거의 동일한 일련의 미션입니다. 숲.
전쟁지능 적어도 출시 후 처음 한두 달 동안은 플레이어를 바쁘게 만들기에 충분한 비밀로 가득 차 있으며, 추격할 새 무기와 완료할 콘텐츠를 더 잘 혼합하는 작업을 수행합니다. 또한 플레이어에게 최종 게임에서 추구해야 할 새로운 것을 제공하는 새로운 비축 기반 모드가 있는데, 이는 환영할 만한 추가 사항이었습니다.
그래도 전체적으로는 그렇지만 전쟁지능 한 단계 위였다 오시리스의 저주, 실제로 메인 게임의 높이까지 올라가지는 않았습니다. 플레이어는 이제 대기 상태에 있습니다. 데스티니 22년차 대규모 확장, 포세이큰는 9월에 출시되며 최종 게임에서 플레이어가 Bungie의 세계에 계속 참여할 수 있도록 하는 방법에 관해 엄청난 양의 재작업을 할 것으로 보입니다.
확장팩 외에도 Bungie는 플레이어에게 일일 플레이를 더욱 유익하게 만들기 위해 진행 상황에 몇 가지 메커니즘 조정을 도입했습니다. 여기에는 Nightfall Strike에 대한 고유한 보상, 개조 시스템 개선 및 "이국적인 걸작" 무기가 포함됩니다. 6대6 철 깃발 및 개인 경기와 같은 새롭고 순환적인 멀티플레이어 모드는 경쟁적인 플레이어들에게 최신 정보를 제공합니다.
우리의 테이크
수년이 걸렸습니다 운명 그 보폭을 찾고 플레이어가 발전시킨 애증 관계를 극복하기 위해, 그리고 그 여정의 정점은 운명 2. 아직 개선의 여지가 있지만, 친구와 함께 태양계를 탐험하고 수천 명의 외계인을 죽이는 것이 이렇게 즐거운 적이 없었습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
운명 다른 게임이 모방하려고 시도한 대규모 멀티플레이어 콘솔 슈팅 게임의 표준을 설정하고 데스티니 2 그 기준을 크게 높였습니다. 동일한 경험을 제공하는 게임은 거의 없습니다. 워프레임무료 플레이 히트작인 가 아마도 가장 비슷할 것입니다. 그러나 이는 고품질 슈팅보다는 움직임과 킬러 능력 콤보에 더 초점을 맞춘 3인칭 무료 플레이 게임입니다.
얼마나 오래 갈까요?
현재 콘텐츠의 작물로, 데스티니 2 메인 스토리만으로 대부분의 플레이어를 약 10시간 동안 바쁘게 만들며, 플레이어가 최종 게임을 향해 작업함에 따라 나머지 콘텐츠로 그 시간을 두 배 이상 늘릴 수 있습니다. 그 다음으로는 시중 최고의 팀 기반 슈팅 게임 콘텐츠인 레이드와 2개의 레이드 소굴이 있습니다.
운명 출시 후 3년 동안 상당히 정기적인 콘텐츠 업데이트를 받았으며 Bungie는 계속 업데이트할 것으로 기대합니다. 데스티니 2 수년 동안 무료와 유료 모두 더 많은 콘텐츠를 제공합니다.
꼭 사야 할까요?
팬 운명이미 가지고 있다하지만 왜 그렇게 소란스러웠는지 궁금해하는 슈팅 게임 팬을 위해, 데스티니 2 시도해 볼 가치가 있습니다. 원작의 좌절감 대부분이 해결되어, 열렬한 플레이어가 아니더라도 매우 재미있는 멀티플레이어 슈팅 게임 경험을 제공합니다.
Warmind 출시 이후 도입된 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.
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