BioShock 수의사, 시간 여행 내러티브 게임 개발

바이오쇼크 수의사, 시간여행 서사 게임 '검은 장갑' 개발

결정은 디졸브 이레셔널 게임즈(Irrational Games)는 올해 초 최종 DLC를 완료한 후 바이오쇼크 인피니트 게임 개발 커뮤니티에 파장을 일으켰습니다. 그러나 상황이 진정됨에 따라 모든 재능을 자유롭게 함으로써 게임 스토리텔링 전반에 걸쳐 순 혁신 이익을 얻을 수 있는 것처럼 보입니다. 이전 Irrational 개발자 그룹이 Day for Night Games를 결성하고 첫 번째 프로젝트를 발표했습니다. 검은 장갑, 다음 달 Kickstarter에 출시될 시간 여행 내러티브 게임입니다. 다각형).

The Equinox라는 극장을 배경으로 하고 있습니다. 검은 장갑 는 플레이어가 과거를 변경하기 위해 시간을 거슬러 올라가 예술가, 영화 제작자 및 뮤지컬 배우에 대한 현재의 수용을 향상시키려는 1인칭 게임입니다. 캐릭터의 반응은 더 많은 결과를 가져오기 위해 플레이어가 과거에 무엇을 변경해야 하는지에 대한 힌트를 제공합니다. 현재는 호의적이지만 나비효과로 인한 예상치 못한 결과는 많은 장난을 장려한다는 의미입니다. 실험.

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내러티브 구조에 대한 이러한 비폭력적이고 역동적인 접근 방식은 특히 다음을 연상시킵니다. 스탠리 비유, Day for Night 창립자들이 2013년 올해의 게임과 함께 인용한 내용 집에 갔다 (또한 이전 BioShock 개발자의 제품)이 주요 영향을 미쳤습니다. 프로젝트 리더 Joe Fielder — 작가 중 한 명 무한 — 이러한 타이틀과 작년의 다른 게임들은 내러티브 중심 게임을 위해 할 수 있는 일에 대한 문을 실제로 열었습니다. 정말 탐험해볼 만한 흥미로운 공간인 것 같아요.”

비전통적인 내러티브 게임을 향한 움직임은 켄 레빈(Ken Levine) 자신이 탈합리주의적 경력을 위해 언급한 목표와 매우 유사합니다. 스튜디오가 해산되었을 때 Levine은 테스트된 선형 AAA 게임 모델에서 벗어나기 위해 더 작은 팀이 필요하다고 언급했습니다. 플레이어의 행동에 유기적으로 반응하고 의미 있는 변화를 가져오는 더욱 역동적이고 반복 가능한 내러티브 시스템을 실험해 보세요. 이야기.

바이오쇼크 인피니트멋진 디자인, 마음을 사로잡는 스토리, 탄탄한 메커니즘으로 전반적으로 찬사를 받았습니다. 이러한 초기 칭찬은 곧 비판적인 반발로 이어졌습니다. 그러나 플레이어들은 왜 그렇게 설득력 있는 이야기가 오늘날 대부분의 AAA 게임과 마찬가지로 기계적인 도살에 묶여야 하는지 의문을 제기했습니다. 분명히 Irrational 내부에는 Levine을 포함하여 같은 생각을 느꼈고 현재 최근 몇 년간 등장한 인디 친화적인 개발 현장을 활용해 새로운 시도를 시도해보세요. 뭔가 새로운 것을.

개발자들은 몇 가지 간단한 정보 외에는 게임에 대해 침묵을 지켰지만, 그들이 이미 공개한 내용은 그들이 정말 다른 것을 추구한다는 것을 보여주기에 충분합니다. Day For Night의 공식을 팔로우할 수 있습니다. 트위터 Kickstarter 출시까지 앞으로 몇 주 동안 더 자세한 내용을 알려드리겠습니다. 철광석을 응시하고 대혼란을 일으키고 싶은 가려움증을 충족시킬 수 있는 게임은 결코 부족하지 않을 것입니다. 그러나 최근 주류에서 성공을 거둔 이상한 인디 게임은 다음과 같습니다. 스탠리 비유, 집에 갔다, 그리고 서류 주세요 게이머들이 훨씬 더 폭넓은 경험을 할 수 있는 길을 열었습니다.

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