Halo에서 Destiny까지: Bungie는 문화 충격을 수용합니다.

후광 운명 번지는 4 이하의 어둠 속에서 맛있는 형태의 문화 충격을 받아들입니다.
운명 플레이어들은 게임의 전리품 시스템이 형편없다거나 Ice Breaker가 놀라운 총이라는 점 등 많은 점에 동의합니다. 하지만 Bungie가 팬들의 의견을 잘 경청했는지 일반 보호자에게 물어보세요. 매우 다른 답변을 얻을 수도 있습니다.

어떤 면에서 Bungie는 팬 피드백에 응답하고 엔그램 작동 방식에 업데이트를 추가하는 등 놀라운 성과를 거두었습니다. 현상금 공간, 이국적인 무기 버프, 음성 채팅 옵션 및 몇 달 동안의 기타 긍정적인 변화 ~부터 운명 출시되었습니다. 그러나 Vault of Glass의 보스전 변경, 불균형한 전리품 테이블 및 많은 버그와 같은 다른 문제에 관해서는 아직 해결되지 않은 문제(죽을 때마다 탄약을 잃으면 손을 들어 보세요), Bungie는 한 번에 귀머거리가 된 것 같습니다. 귀.

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에 따르면 사실이 아니다. 운명 커뮤니티 매니저 David “Deej” Dague.

운명 검토

“우리가 서로 더 잘 알게 될수록, 그들의 요구 사항을 더 많이 예측할 수 있고, 그들이 특정 유형의 질문에 반응하는 방식을 더 많이 예측할 수 있습니다. 정보를 제공할수록 그들은 기꺼이 우리를 신뢰하고 우리와 함께 하려고 할 것입니다.” Deej는 라스베가스에서 열린 Sony PlayStation Experience에서 Digital Trends에 말했습니다. 베가스.

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“플레이어가 컨트롤러를 손에 쥐고 화면을 볼 때 플레이어의 두뇌에는 수백만 가지의 마법 같은 일이 일어납니다. 그들이 수행하는 일, 그런 일이 그들에게 일어납니다. 그들에게는 매우 개인적인 본능적 경험입니다. 그리고 우리는 듣지 않으면 미친 것입니다.”

"플레이어가 컨트롤러를 잡고 화면을 볼 때 플레이어의 두뇌에는 수백만 가지의 마법 같은 일이 일어납니다."

그는 특정 비판에 대해 지금보다 더 잘 대처하는 것이 Bungie의 몫이라는 점을 쉽게 인정합니다. “내 생각엔 런칭이 운명 단거리 경주였다. 이 경주를 완주하려면 조깅을 더 많이 해야 합니다. 마라톤을 질주할 수는 없습니다.”라고 그는 계속했습니다. 즉, 이상적으로 Bungie는 곧 게임의 메커니즘 및 시스템과 균형을 이루고 제작에 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다. 업데이트.

“언제나 불화와 불일치가 있을 것입니다. 하지만 사람들은 그것을 알고 있다고 생각합니다. 우리는 적어도 장기적으로 이 일에 참여하고 있으며 이러한 종류의 문제에 대해 그들이 말하는 것을 기꺼이 듣고 있습니다. 것들."

Deej는 개발자가 스스로에게 묻는 몇 가지 질문에 대해 설명했습니다. “시간이 지남에 따라 이 경험을 지원하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 게임에서 설계된 대로 작동하는 부분은 무엇이며, 게임에서 더 나아질 수 있는 부분은 무엇입니까?”

그들은 변화를 두려워하지 않는 것이 분명합니다. 12월 9일 출시 운명'에스 아래의 어둠 확장은 이전 업데이트보다 더 많은 기능을 추가하고 더 많은 기존 시스템을 변경합니다. 희귀한 이국적인 장비를 다루는 방식부터 기본 통화 시스템까지 모든 것이 새로운 모습을 보여줍니다. Deej는 “이것은 우리가 좋아하는 것입니다.”라고 인정했습니다.

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그러나 많은 사람들에게는 운명 좀 더 비슷한 것을 기대했던 플레이어들 후광 Deej가 "대단한 오디세이"라고 부르는 일을 시작했을 때 레벨 상한선, 전리품 동굴, 습격의 세계가 압도적으로 보일 수 있습니다. 그리고 Deej는 Bungie도 이러한 "맛있는 형태의 문화 충격"을 느낀다고 말했습니다.

“우리는 이전에 플레이어와 이렇게 연결되어 있었던 적이 없습니다. 이런 제품이 일단 출시되면 이렇게 자주 반복할 수는 없었습니다.”라고 그는 설명했습니다.

"우리는 이전에 플레이어와 이렇게 연결되어 있었던 적이 없습니다."

“이렇게 정교한 게임은 제가 처음으로 해봤습니다. 저는 정말 전통적인 슈팅 플레이어입니다. 따라서 저에게 있어 이러한 문화 충격은 슈팅 게임에 익숙하고 다음과 같은 게임에 익숙한 다른 Bungie 팬만큼 중요했습니다. 후광.”

Deej는 많은 플레이어가 시간과 자원을 낭비하게 만드는 이국적인 장비 업그레이드 방법 변경과 같은 일부 최근 발표 시기가 이상적이지 않다고 인정했습니다. 하지만 이것은 번지에게도 학습 과정입니다. 운명 "게임을 업데이트할 때마다 우리는 뭔가를 배웁니다."

“세계의 모든 회사는 Bungie 커뮤니티를 갖고 싶어합니다. 기꺼이 당신의 집에 와서 당신의 제품에 대해 어떻게 생각하는지 말해 줄 사람들입니다.”라고 그는 말했습니다. 계속되는.

운명 - 5 이하의 어둠

“회사들은 자사 제품의 소비자를 파악하기 위해 매년 시장 조사에 수백만 달러를 투자합니다. 우리는 물어볼 필요조차 없습니다. 우리가 해야 할 일은 포럼에 문을 열거나 트위터 계정을 유지하는 것뿐입니다. 그러면 사람들은 플레이할 때 기분이 어떤지 기꺼이 우리에게 이야기해 줍니다.”

즉, Twitter, Reddit, Bungie의 공식 포럼에서 계속 불평을 늘어놓으십시오. 무대 뒤의 사람들이 여러분의 말을 듣고 있고 피드백을 좋아하는 것 같기 때문입니다. 누가 알아? 어쩌면 언젠가 실제로 탄약 버그를 고칠 수도 있을 것입니다.

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