Electronic Arts는 재정적으로 최악의 상황에 도달했을 수 있습니다. 재고 있음 매든 NFL 13 출판사는 이 글을 쓰는 시점에서 13달러 이상 거래되고 있습니다. 이는 올해 14년 최저치인 11달러보다 상승했지만 여전히 연도를 시작한 곳보다 50% 이상 낮은 수준입니다. 이는 EA의 가장 수익성이 높은 자산 중 일부가 여전히 성장을 보이고 있는 기간입니다. 매든 NFL 13 출시 첫날 90만 부가 팔렸는데, 이는 2011년보다 7% 증가한 수치입니다. EA의 청중이 포화점에 도달했다고 누가 말합니까?
EA는 시가총액이 2007년 말 180억 달러 이상에서 현재 40억 달러 이상으로 급락하는 것을 지켜보면서 회복을 위해 막대한 자본을 소비했습니다. 실패한 새로운 지적 재산을 개발하는 데 수십억 달러를 소비했습니다(거울의 가장자리), 시대에 뒤떨어진 비즈니스 모델을 갖춘 우수한 게임(스타워즈: 구 공화국), 다각화를 위해 수십 개의 스튜디오를 인수했습니다(PopCap). 디지털 수익도 늘어나고, 모바일 수익도 늘어나고, EA의 콘솔 게임 사업도 꾸준하게 유지됐지만 어느 것도 충분하지 않았습니다.
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무료 게임 그리고 크로스 플랫폼 플레이는 EA의 미래 계획에서 두 가지 기둥입니다. 삼각대가 더 안정적인데 EA의 세 번째 다리는 무엇일까요? EA 레이블의 수석 Frank Gibeau에 따르면 독점 엔진 기술입니다. 각 게임의 새로운 기술을 개발하거나 Crytek의 CryEngine 또는 Epic의 Unreal Engine과 같은 라이센스 엔진을 개발하는 데 막대한 비용을 지출하는 대신 4, EA가 Dice에서 개발한 Frostbite 엔진은 EA가 마지막 콘솔에서 부족했던 비용 절감, 수익 창출 기계가 될 것입니다 세대.
"[Frostbite]는 차세대 하드웨어에 맞게 맞춤 제작되었기 때문에 우리는 기술적인 관점에서 볼 때 정말 좋은 상태에 있습니다. 지난번에 우리가 실수했던 부분이 바로 그것입니다."라고 Gibeau는 Bloomberg에 말했습니다. 가마수트라) 새로운 인터뷰에서.
John Riccitiello가 이번 콘솔 주기의 시작 부분에서 Electronic Arts의 CEO로 취임했을 때 그는 성공의 열쇠로서 새로운 지적 재산의 창출을 강조했습니다. 같은 게임의 실패 단테의 인페르노, 총알 폭풍 그리고 거울의 가장자리 뿐만 아니라 다른 사람들의 중간 정도의 성공도 마찬가지입니다. 죽은 공간 그리고 2인의 군대 일부 사람들은 AAA IP를 통해 EA가 성공을 추구하는 것이 패배 전략이라고 말하기도 했습니다.
Gibeau는 Frostbite를 통해 EA가 새로운 IP에 더욱 신중하게 투자할 수 있을 것이라고 말했습니다. “우리는 이미 차세대의 첫 24개월 동안 출시할 3~5개의 IP를 시작했습니다. EA Sports는 강력한 힘을 갖고 있으며 다음과 같은 대형 브랜드도 볼 수 있습니다. 싸움터 나온다.”
EA는 기반을 다 잡은 것으로 보입니다. 게이머는 EA 게임 비용을 조금씩 지속적으로 지불하는 미래에 대비해야 합니다. EA의 주주들은 그러한 변화로 인해 영광의 시절로의 복귀는 아니더라도 반전을 기대해야 합니다.
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