저는 MMO를 별로 좋아하지 않습니다. 나는 그것들이 너무 힘들고 종종 다음과 같은 타이틀의 게임 플레이를 발견합니다. 월드 오브 워크래프트 어떻게든 불필요하게 복잡하고 동시에 지루할 수 있습니다. 이 장르의 전통적인 게임은 2010년대 내내 인기를 끌지 못했습니다. 이것이 바로 Amazon이 공동으로 노력한 이유입니다. MMO 시장을 장악하다 최근에 관심이 생겼습니다. 매력적인 현대 MMO를 만드는 비결을 찾았습니까?
내용물
- 즐거운 액션 게임
- 여전히 MMO
그래서 저는 Amazon MMO 두 개를 확인하기로 동의했습니다. 여름 게임 페스티벌 플레이 데이 지난 달. 하는 동안 왕좌와 자유 나에게 깊은 인상을 주지는 못했지만, 나는 훨씬 더 좋은 시간을 보냈습니다. 블루 프로토콜.
Bandai Namco Studios가 개발한 애니메이션에서 영감을 받은 이 MMO는 전통적인 판타지 어드벤처 게임과 매우 흡사합니다. 탐험할 세계, 모두가 스스로 실행 가능하다고 느끼는 보다 전통적인 캐릭터 클래스, 액션에서 곧바로 느껴지는 전투 포함 게임. 다른 플레이어들과 함께 던전을 클리어할 기회도 있었는데, 관계자 모두에게 좋은 시간이었던 것 같습니다. 내 인생의 수백 시간에 걸쳐 서명할 준비가 되었는지 모르겠습니다. 블루 프로토콜 아직은 그렇지만 다음 베타 버전이 출시되면 더 많이 플레이해보고 싶습니다.
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즐거운 액션 게임
나와 함께한 시간 블루 프로토콜 빛의 존재로서 이동하고 적과 싸우는 방법을 가르쳐 주는 간단한 전투 튜토리얼로 시작되었습니다. 컨트롤도 표준 액션 게임과 크게 다르지 않아 달리고, 피하고, 적을 공격할 수 있었습니다. 컨트롤에 익숙해지는 동안 너무 많은 적들이 나를 압도하여 플레이어 캐릭터가 폭발했기 때문에 이 싸움에서 승리하는 것은 불가능했습니다. 플레이어가 게임에서 만나는 많은 캐릭터를 강조하는 애니메이션 오프닝에 이어 이제 나만의 영웅을 만들 시간이 되었습니다.
MMO는 머리카락, 얼굴 구조 및 기타 얼굴 맞춤 설정 옵션에 대한 풍부한 옵션을 갖춘 괜찮은 캐릭터 제작자를 자랑합니다. 최선을 다해 편집자를 다시 만들었습니다.
조반니 콜란토니오, 짧은 수염과 얼굴을 가로지르는 머리카락을 가진 캐릭터를 만듭니다(편집자 주: 당신은 무엇을 했나요?). 완벽하지는 않았지만 데모의 다음 부분으로 이동하여 상사 역할을 하기 전에 캐릭터 편집기에서 보낼 시간이 많지 않았습니다. 저는 이 게임의 마법사 버전인 Spell Weaver 클래스로 시작하기로 결정했습니다. 새로 생성된 캐릭터가 Cliffside Ruins에 생성되면 멀리서 공격하는 것이 가장 좋습니다.혼자서 고블린을 쓰러뜨린 후, 나중에 모험에 참여하게 되었습니다. 여기서는 블루프로토콜의 오픈월드를 맛보고, 포브레이커(Foe Breaker) 클래스를 체험해봤습니다. Foe Breakers는 총으로도 사용할 수 있는 무거운 망치를 사용합니다. 즉, 이제 적에게 중거리에서 상당한 피해를 입히는 데 능숙해졌습니다. 이로 인해 게임 속도가 약간 느려졌지만 오픈 월드를 탐험하는 데 시간을 투자했기 때문에 데모의 이 부분에 적합했습니다.
제가 탐험하고 있던 계곡은 광대해 보였습니다. 비록 그것이 게임의 아주 작은 부분일 뿐이라는 것을 알지만, 다양한 절벽 풍경과 땅에 점재하는 많은 폭포가 있습니다. 오픈 월드 탐험은 다음과 같은 게임에서 바로 느껴졌습니다. 엘더스크롤 V: 스카이림 그리고 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 그래서 나는 확실히 횡단에 관심이 있습니다 블루 프로토콜의 게임을 다시 할 기회가 생기면 더 많은 영역을 차지할 것입니다. 탐색하는 동안 다른 플레이어를 만나지 않았기 때문에 게임 출시 버전에서 이러한 MMO 관련 상호 작용이 어떻게 작동하는지 궁금합니다.
여전히 MMO
하지만 어느새 나는 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있는 보다 선형적인 작업인 "던전 조사" 임무에 끌려들어갔습니다. Dragon's Rive라는 깊은 협곡에서 진행되었는데, 제 주변에서 데모를 플레이하는 다른 사람들과 함께 플레이할 기회가 있었습니다. 설문조사가 시작되었고 우리 팀은 임무를 완료하기 위해 30분 타이머와 10번의 부활 시간을 받았습니다.
적과 싸우는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았고, 우리는 모두 함께 일하기 시작했습니다. 블루 프로토콜의 전투는 혼자서도 재미있을 정도로 직관적이고 매력적입니다. 그럼에도 불구하고 모두가 함께 클래스의 화려한 애니메이션 스타일 능력을 발휘하는 것을 지켜보는 것은 멀티플레이어 스타일의 재미가 있었습니다. 클래스는 또한 서로를 보완합니다. HP가 많은 탱커 클래스로서 원거리 클래스와 힐러가 뒤에 있다는 장점을 느꼈습니다.
우리 그룹은 전투 지역에서 전투 지역으로 진행하면서 적들이 길을 따라 떨어뜨린 모든 것을 약탈한 후 마침내 약 10분 후에 Tyrant's Tusk라는 보스에게 다가갔습니다. 이 야생 돼지 같은 적은 우리에게 돌진해 맞으면 상당한 피해를 주지만 여전히 게임 초반 보스처럼 느껴졌습니다. 이것은 게임의 MMO 뿌리가 가장 잘 드러난 곳입니다. Tyrant's Tusk는 혼자서는 무너뜨리기 힘든 강력한 체력 바를 가지고 있었기 때문입니다. 나
이 게임의 일반적인 반복이 정착되는 곳이 바로 여기에 있습니다. 블루 프로토콜의 게임 후반 보스는 기본적인 데미지 스펀지 이상의 기능을 제공합니다. 훌륭한 보스 디자인은 큰 도움이 됩니다. Tyrant's Tusk를 무너뜨린 후 데모가 끝났고, 꽤 오랫동안 경험해 본 것 중 가장 재미있는 MMO 경험을 선사했습니다.
나를 보게 만든 것은 계시적인 경험이 아니 었습니다 월드 오브 워크래프트 또는 파이널 판타지 XIV 다르게. 그러나 블루 프로토콜은 핵심에 강력한 액션 어드벤처 후크를 보유함으로써 그 자체로 강력한 사례를 만듭니다. 그리고 아마도 더 많은 게임을 할지도 모르죠. 블루 프로토콜 제가 기다려온 MMO로 들어가는 관문이 될 것입니다.
정식 버전은 블루 프로토콜 북미에서는 PC, PS4로 출시 예정 PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S는 2024년 언젠가.
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