Skullcandy와 Astro가 힘을 합쳐 새로운 게임용 헤드셋 출시

Skullcandy는 젊은 인구층과 현대적이고 트렌디한 시각적 스타일을 갖춘 오디오 회사입니다. M.O.를 감안할 때, 어제 발표 새로운 게이밍 헤드기어 라인을 출시할 것이라는 사실은 그다지 놀라운 일은 아니지만, 그보다 더 많은 이야기가 있습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 자세히 설명하겠습니다. 먼저, 새로운 장비에 대한 설명은 이렇습니다.

 세 가지 새로운 헤드셋이 입찰되었습니다. 현재 구매 가능한 것은 Skullcandy SLYR(slayer)입니다. 이 유선 스테레오 헤드셋은 80달러에 판매됩니다. 기능에는 보관 가능한 마이크, 인라인 오디오 믹서 및 3개의 EQ 사전 설정이 포함됩니다.

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 두 가지 무선 반복도 진행 중입니다. PLYR2와 PLYR1은 각각 2012년 휴가 시즌과 2013년 초에 전원이 켜질 예정입니다. 두 PLYR 모델 모두 2.4Ghz 무선 기술을 갖추고 있으며 PLYR1은 Dolby 7.1 서라운드 사운드도 자랑합니다. PLYR2는 130달러로 예상되며 PLYR1(항상 더 탐나는) 헤드셋은 180달러로 가장 비쌉니다. 세 가지 모두 Xbox 360, Playstation 3 및 PC와 호환됩니다.

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Skullcandy가 게임 시장에 진출하고 있다는 사실에 별로 감명받지 못한 분들도 이해합니다. 그러나 최근에 Skullcandy가 이 시장의 큰 부분을 차지할 수 있는 매우 좋은 위치에 놓이게 하는 몇 가지 주요 변화가 발생했다는 사실을 여러분이 알아야 한다고 생각합니다.

Skullcandy는 이전에 게임용 헤드셋 풀에 발을 담그었습니다. 2009년 말에는 게이밍 헤드폰 GI 시리즈를 출시했지만, 기껏해야 미온적인 반응을 보였다. 회사 자체적으로 인정한 바에 따르면 이는 마이크가 부착된 기존 GI 헤드폰 라인에 불과했습니다. 그렇다면 왜 Skullcandy의 세 가지 새로운 제품이 다를 것이라고 기대해야 합니까?

2011년 4월, Skullcandy는 고성능 초프리미엄 게임 헤드셋으로 호평을 받고 있는 Astro Gaming을 인수했습니다. 합병 이전에는 대중의 인식 측면에서 두 회사가 더 이상 다를 수 없었습니다. 하지만 이제 두 사람이 힘을 합치면서 기업 내부의 상황은 극적으로 변했습니다. 본사에서는 Skullcandy의 새로운 게임 제품에 대대적인 변화가 있을 것이 확실합니다. 결과적으로.

1994년에 설립된 Astro Studios는 고급 헤드셋을 찾는 게이머들 사이에서 빠르게 명성을 얻었습니다. 2008년 Astro는 Major League Gaming의 공식 헤드셋 공급업체가 되었으며 제품 라인이 성장했습니다. 하지만 지난 몇 년은 그다지 친절하지 않았으며 수익성이 좋고 주목받는 MLG 라이선스가 그 이후 Turtle Beach로 바뀌었습니다. 그러나 인수가 원하는 대로 이루어지면 게임 주변기기의 환경이 바뀔 수 있습니다.

우리는 Skullcandy 게임 카테고리 관리자인 Gernard Feril과 이야기를 나눴습니다. 회사는 처음에 게임용 헤드셋을 사용하기로 결정했으며 내부적으로 상황이 어떻게 변했는지 그때부터.

"거기 멋진 Skullcandy 모양과 느낌의 게임용 헤드셋을 만들어 달라는 Skullcandy 인구 통계의 요청이었습니다. 그리고 이는 Skullcandy가 실제로 제품 개발에 막대한 투자를 하기 전의 일입니다.” 페릴이 말했다. “우리는 제품 개발을 뒤로 미룬 것이 아니라 제품 개발에 대부분의 초점을 두었습니다. 브랜드를 알리고 인지도를 높이는 것… 나중에 우리는 제품 개발에 집중할 것이라는 점을 알고 있었습니다.” 

그리고 그것이 바로 일어났습니다. Skullcandy는 그 자체로 큰 명성을 얻었고 이제 제품 개발에 대해 깊이 파고들 시간이었습니다. 프로세스는 이미 시작되었지만 Feri의 설명에 따르면 그의 제품 개발 팀은 소규모로 시작하다가 폭발적으로 성장했습니다.

“제가 입사하기 전인 2010년에는 제품 개발팀에 8명 정도가 있었습니다. 2011년 초에는 직원이 30명 정도 되었습니다.” 페릴이 말했다.

Skullcandy는 기계, 전기, 음향 엔지니어로 구성된 회사입니다. 심지어 Bose의 이전 "황금 귀"를 R&D 및 음향 책임자로 영입했습니다. 그러다가 불과 두 달 뒤 갑자기 Astro의 풍부한 개발 자원을 사용할 수 있게 되었습니다. 바로 그때 Skullcandy가 방금 발표한 세 가지 새로운 헤드셋 작업을 시작했습니다. 자체 개발 노력과 Astro의 호평을 받은 기술이 결합되었습니다. 제품.

이 전략이 얼마나 효과적인지 판단하기 전에 SLYR 헤드폰 샘플이 도착할 때까지 기다릴 것입니다. 그러나 모든 징후는 Skullcandy가 게임용 헤드셋에서 주목할만한 힘이 될 수 있다는 사실을 나타냅니다. 시장.

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