기어스 오브 워 짜증나. 게임으로서가 아니라, 그러한 게임은 문화적 힘으로서 훌륭합니다. 표지가 비디오 게임 촬영을 망쳤습니다. 모퉁이 뒤에 숨어 마치 현실에 있는 것처럼 잔해 뒤에 웅크리고 있는 사람과 총격을 주고 싶은 사람이 누가 있겠습니까? 비디오 게임 촬영은 앵글 플레이에 관한 것이었습니다. ~ 안에 지진 그리고 언리얼, 그것은 불규칙한 궤도에서 적들을 돌면서 완벽한 목표를 세우는 것이었습니다. 훨씬 더 뒤로, 당신과 함께 콘트라 그리고 당신의 스매시 TV, 훨씬 더 단단하여 샷을 8방향으로만 고정했습니다. 현대의 저격수들은 옛날 학교에서 많은 것을 배울 수 있습니다.
그렇다면 기어박스에 좋습니다! 9월을 응원하면서 보더 랜드 2, Gearbox가 페이지에서 한 페이지를 가져왔습니다. 다크 보이드 플레이북 그리고 1989년 "잃어버린" 속편을 만들었습니다. 국경지대. Axton, Maya, Zero 및 Salvador는 전혀 새로운 캐릭터가 아닙니다! 그들은 2012년에 돌아온 오래된 게임의 스타들일 뿐입니다.
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국경지대 각도 게임만큼 팽팽한 게임은 아닙니다. 스매시 TV, 하지만 교장은 동일합니다. 각 스테이지는 장애물이 점재하는 사각형으로 이루어져 있습니다. 적들은 당신이 쓰러질 때마다 천천히 새로운 장비를 떨어뜨리고, 당신의 체력이 올라가는 레벨을 얻습니다. 익숙한 것 같죠? 성공의 비결은 당신과 적 사이에 장애물을 배치하여 적의 접근 속도를 늦추는 것입니다.
잠깐 기다려요.
저주! 심지어 보더랜드 는 게임 디자인의 16비트 시대로 돌아왔습니다. 엄폐물 기반 슈팅은 보기 흉하고 편리하게 배치된 블록을 우리 앞길에 세워줍니다!
농담은 제쳐두고, 보는 것은 흥미로운 운동입니다. 보더랜드 규칙은 가장 기본적인 것까지 요약되어 있으며 대부분의 경우 큰 내용만큼 작은 규모에서도 재미있다는 것을 알게 되었습니다. 국경지대 밝혀졌습니다. 악당을 쏘고 희귀한 보상을 받는 것은 엄청난 양의 초능력과 총을 보유하는 것만큼 흥미롭습니다. 판도라처럼 살아 있고 다양한 행성이 아닌 비좁은 작은 상자에 있다고 해서 즐거운 시간이 줄어들지는 않습니다.
그렇다면 적절한 현대적 편의 시설은 무엇입니까? 보더 랜드 2 정말 플레이어에게 주나요? 환경 자체가 보상인가? 강박증을 유발하는 전리품 수집이 슈팅과 전략을 더욱 풍부하게 만들어주나요?
설마. 보더 랜드 2 그래도 협동은 있어요. 키커가 있습니다.
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- Remnant 2는 훌륭한 슈팅 게임 보스 전투 디자인의 마스터 클래스입니다.
- 레고 2K 드라이브는 카트 레이서와 Forza Horizon의 최고의 부분을 결합합니다.
- WWE 2K23은 미묘한 조정과 약간의 혼돈으로 레슬링 시뮬레이션을 향상시킵니다.
- Gearbox Studios에서 New Tales from the Borderlands의 퍼포먼스 캡처 사용에 대해
- 2K는 지원팀이 해킹당한 후 사용자에게 사이버 보안을 강화하라고 경고합니다.
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