Halo 4: Forward Unto Dawn의 제작자가 Master Chief에 생명을 불어넣었습니다.

헤일로 4 새벽까지 앞으로세 편의 에피소드로 많은 기대를 모으고 있습니다 Halo 4: 새벽을 향하여 웹 시리즈가 공개되고 이번 주 금요일에 네 번째 세트가 데뷔할 예정인 Digital Trends는 쇼의 총괄 프로듀서와 이야기를 나눌 기회를 얻었습니다. 리디아 안토니니(Lydia Antonini)와 조쉬 펠드먼(Josh Feldman)이 작품 제작, 지금까지 팬들의 반응, 그리고 미래가 어떻게 될지에 대해 이야기합니다. 시리즈. Machinima, 343 Industries 등의 도움으로 첫 번째 에피소드는 10월 5일 첫 방송 이후 500만 뷰를 돌파했으며, 헤일로 4 11월 6일 Xbox용 게임.

인류에 대한 코버넌트의 공격 첫날을 배경으로 한 이 시리즈는 머지않아 전쟁이 일어날 것이라는 사실도 모른 채 외딴 인간 식민지 기지에서 훈련을 받는 UNSC 사관생도 그룹의 이야기를 담고 있습니다. 생도들 사이의 주인공은 사관생도의 리더가 될 운명의 토마스 래스키(호주 배우 톰 그린 분)이다. 코버넌트에 맞서 싸울 뿐만 아니라, 헤일로 4. 코버넌트가 공격할 때 Lasky는 생도 Chyler Silva(나니아 연대기 시리즈의 Anna Popplewell)과 JJ Chen(Osric Chau)은 스파르탄 John-117에게서 영감을 얻습니다. John-117은 곧 마스터 치프로 더 유명해질 것입니다. 어스름다니엘 커드모어).

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시리즈의 설정은 무엇이며 이전 Halo 게임에서 볼 수 있었던 일부 멀티플레이어 지도를 알아볼 수 있나요?

조롱: 시리즈의 기간은 인간-코버넌트 갈등의 시작으로 거슬러 올라갑니다. 우리는 지금까지 탐구되지 않은 기간에 대한 통찰력에 대해 이야기하고 있습니다. 그래서 우리는 몇 가지 영역을 소개하고 있습니다. 우리는 멀티플레이어 게이머가 이전에 보았던 영역을 다시 방문하지 않습니다.

리디아: 에피소드 1을 시청하셨다면 Master Chief와 Cortana가 등장하는 오프닝 시퀀스가 ​​있습니다. 새벽을 향하여, 이는 [ 사이의 시퀀스 브리지입니다.헤일로 3] 그리고 [

헤일로 4]. 오프닝 시퀀스는 그들이 있는 곳을 선택하고 [의 시작 부분으로 이동합니다.헤일로 4]를 통해 Thomas Laskey와 함께 [헤일로 4]. 앞으로운토새벽 기존에 있던 배이다.

Dawn의 Tom Green과 Anna Popplewell에게 전달(중앙)

생산상의 어려움은 무엇이었나요?

리디아:새벽을 향하여 Halo에 대한 별도의 해석처럼 느껴질 수 없습니다. 이것은 신화와 완전하고 소포적이어야 했습니다. 이건 콜라보레이션이었는데 343개 산업 가장 진실한 의미에서. 그래서 이야기는 우리와 우리 작가들, 그리고 343과 함께 깨졌고 그들은 대본의 모든 반복에 완전히 참여했습니다. 가장 큰 도전은 이만큼 긴 라이브 액션이 없었다는 것입니다. 팬들은 영상미에 대한 기대감이 크다. 후광 그래서 우리는 출시 전에 이 출시를 완료하려면 신속하게 작업해야 하는 뛰어난 시각 효과 팀이 필요하다는 것을 알고 있었습니다. 헤일로 4. 따라서 그 도전은 Halo 프랜차이즈가 10년 동안 존재했기 때문에 존재했던 엄청난 디자인 작업의 도움을 받았습니다. 각 종류의 도전 과제가 중요합니다. 우리는 해당 업무에 가장 적합한 사람을 채용하여 이에 대응해야 했습니다.

Microsoft의 제작 예산을 공개해 주실 수 있나요? Halo 4: 새벽을 향하여?

리디아: 말할 수는 없지만 Microsoft가 매우 특별한 것을 만들 수 있는 리소스를 제공했다는 것은 알 수 있습니다. 브랜드가 마땅히 받아야 할 모든 것을 우리가 할 수 있도록 보장하는 데에는 전혀 비용이 들지 않았습니다. 하지만 우리는 모든 달러를 가져갔고 여전히 누구도 예상했던 것보다 훨씬 더 많이 늘렸습니다. 예를 들어 모든 에피소드의 긴 형식은 11월 6일 Xbox Live에서 볼 수 있고 영화로 재생되지만 우리가 돈을 들여 만든 결과에 놀라실 것이라고 생각합니다.

예를 들어, 전체 영화와 비교했을 때 시리즈 개발에 접근하는 방식에 차이가 있었나요?

리디아: Halo는 많은 사람들에게 매우 중요한 프랜차이즈이고 활발한 팬층을 보유하고 있기 때문에 우리는 극도로 NDA를 해야 했습니다. 우리는 매우 비밀스러워야 했습니다. Apple 광고를 촬영할 때의 이야기를 들었습니다. 그들은 실제로 두 가지 다른 광고를 진행하게 될 것입니다. 나는 개인적으로 이때까지 오랫동안 어떤 일에 대해 그렇게 비밀스러워할 필요가 없었습니다.

조롱: Microsoft는 야심찬 배포 계획을 가지고 있었습니다. 첫 번째는 5개의 에피소드로 배포될 예정이고 그 다음에는 다음과 같이 제공될 예정입니다. 긴 형식의 게임 한정판의 일부로 본질적으로 특정 기능을 수행합니다. 스타일. 그리고 블루레이와 DVD로 출시될 예정입니다.

스토리라인이 새로운 대상 인구통계를 염두에 두고 젊은 캐릭터 그룹을 따르나요?

조롱: 마스터 치프는 확실히 새벽을 향하여 팬들이 마스터 치프에게 기대하는 모든 것을 다 해낼 것인데, 그 부분이 우리가 슈트를 만들 때 많이 신경 쓴 부분이에요. 레거시 효과와 마스터 치프가 할 수 있는 모든 일을 할 수 있는 정말 숙련된 스턴트 연기자이기도 한 훌륭한 배우가 있습니다.

후배들을 중심으로 한 시리즈라는 점에서 공감할 만한 요소가 더해진 것 같아요. 예, 우리의 주인공은 일부 Halo 팬과 비슷한 연령대일 수 있습니다. 정체성이 강요당하는, 어른이 되기 직전의 인물들을 살펴볼 수 있는 기회라고 생각한다. 그리고 Thomas Laskey 같은 캐릭터가 등장하게 하려면 헤일로 4, 관객과 플레이어를 감동시킬 그의 인생의 결정적인 순간을 볼 수있는 기회입니다. 헤일로 4 이 뒷이야기를 알고 있기 때문에 훨씬 더 관심이 많습니다. 이것은 단지 그 시간이고 사건이 일어나는 그 나이입니다.

Halo 4: 새벽을 향하여 마스터 치프

지금까지 팬들은 이 시리즈를 어떻게 받아들였나요?

리디아: 압도적으로 긍정적입니다. 소비자에게 직접 무언가를 세상에 내놓을 수 있다는 것은 생산자로서 흥미로운 일입니다. 실시간으로 댓글을 달고 글을 쓰고 보고 대화할 수 있도록 하는 것이 YouTube에서 허용하는 기능입니다. 사람들의 댓글을 읽어봤는데 정말 많은 지지를 받았어요. 그들은 당신이 이야기로 엮은 작은 세부 사항을 포착해 왔으며 "아, 그걸 알아차릴 사람이 있을까?"라고 묻게 만듭니다. 그러나 그들은 그것을 알아차렸고, 그것을 사랑했고, 감사했습니다. 그들은 최고를 기대하고 진심으로 주의를 기울입니다.

조롱: 우리는 343에 고용되어 그들의 행진 명령을 따랐습니다. 우리는 돈이 어디서 멈추는지 알고 있으며 그것은 팬들의 몫입니다. 그것은 끊임없이 우리 마음 속에 있었습니다.

경험을 쌓은 후 새벽을 향하여 그리고 전통적인 영화와 TV에 대한 배경을 바탕으로 오리지널 프로그램에 대한 당신의 감정은 어떻습니까? 향후 콘텐츠를 TV 쇼나 웹 시리즈로 배포하시겠습니까?

리디아: 개인적으로 저는 두 가지를 동시에 수행하는 실험을 하고 싶습니다. 나는 아직도 텔레비전을 시청하고 프로그램을 디지털 방식으로 시청합니다. 둘 다 훌륭한 시청 경험을 제공하고 서로 다른 양의 상호 작용을 제공하므로 교차점에서 플레이하는 것이 정말 재미있을 것입니다. 두 번째는 사람들이 환경에 맞춰 자신만의 방식으로 쇼를 시청하고 참여할 수 있는 완전한 360도 경험을 제공하는 것입니다. 선택하다.

웹 시리즈가 수준급이라고 생각하시나요? 새벽을 향하여 소비자의 TV 시청 습관을 대체할 수 있을까?

조롱: 왠지 이걸 보고 끈이 되겠다는 의욕을 느끼는 분들도 있을 것 같아요 커터 또는 디지털 수단을 통해 콘텐츠에 액세스하는 것을 좋아하는 사람들에게 사용되는 용어이지만 나쁘지는 않습니다. 물건. 그러나 저는 개인적으로 이것이 소비자에게 자신이 좋아하는 프로그램에 액세스하는 방법에 대한 선택권을 제공하고 각각의 다양한 형식이 서로 다른 시청 경험을 제공한다고 생각합니다. 디지털 방식으로 또는 온라인에서 무언가를 시청하면 커뮤니티의 동료 구성원과 함께 토론하고, 이야기하고, 비교하고, 논쟁하고, 비판하고, 칭찬할 수 있는 포럼에 즉시 참여하게 됩니다. 다른 형식으로 시청할 때 프레젠테이션 품질을 더 강조하기 위해 해당 상호작용의 일부를 교환하게 됩니다. 어느 시점에서 그 모든 것에는 수렴이 있습니다. 우리가 그 융합에 도달할 때까지 각 장소는 다양한 사람들의 관심을 끄는 특성을 가지고 있습니다.

343의 키키 울프킬이 언급됨 인터뷰에서 저것 새벽을 향하여 사용자가 Halo에 액세스할 수 있도록 해야 합니다. 그는 다음과 같은 변화를 암시했는가? 헤일로 4게임 플레이?

헤일로 4 캠페인

리디아: 많은 세부 사항은 실제로 비밀로 숨겨져 있지만 Josh와 제가 343으로 프로젝트를 진행했을 때 우리가 합의한 목표 중 하나는 다음과 같은 쇼를 원한다는 것입니다. 게임을 플레이하는 핵심 팬 기반을 자극하고 흥분할 수 있으며 이는 모든 세부 사항을 알지 못하는 일반 Halo 플레이어에게도 발전하고 관련성이 있을 수 있습니다. 세부. 세 번째 청중은 모르는 사람들입니다. 후광 하지만 누가 그 이야기를 그 자체로 즐겨야 할까요?

그리고 그것이 시리즈에 캐릭터 개발 접근 방식을 취한 이유인가요?

조롱: 전적으로. [우리는] 캐릭터의 인생을 바꾸는 사건과 이것을 보고 플레이한 적이 없는 사람들에게 더 많은 것을 전달할 기회가 있었습니다. 후광 전에는 정말 멋진 관점을 갖게 될 것입니다. 우리는 게임을 확인해 보았는데 343의 사람들은 스스로를 능가했습니다. 그래서 정말 스릴이 넘쳤습니다. 등장할 캐릭터 중 하나에 대한 약간의 통찰력을 추가하는 무언가의 일부가 되십시오. ~에 헤일로 4.

코버넌트의 모습은 어떤가요? 에피소드 3에서 그 모습을 잠깐 볼 수 있지만 실제로는 어떤 모습일까요?

Dawn Elite로 전달조롱: 무엇을 보든, 우리는 그것이 현실 세계에 존재하고 완전히 믿을 수 있도록 하는 책임이 우리에게 있다는 것을 알고 있었습니다.

Halo 영화 소문에 타당성이 있습니까? 웹 시리즈로서 Halo 프랜차이즈의 다음 단계는 무엇입니까?

리디아: 우리는 그들의 계획이 무엇인지 확실히 말할 수 없습니다. 아직 우리가 앞으로 나아갈지 여부를 알려주지 않았지만 개인적인 느낌으로는 팬들이 너무 기대하고 있고 이 특정 프로젝트에 관심이 있습니다… 가까운 미래에 Halo 라이브와 관련된 일이 더 이상 일어나지 않는다면 놀랄 것입니다. 행동.

조롱: 역사가 보여주는 한 가지는 343이 혁신을 멈추지 않고 Halo 프랜차이즈를 구축하는 방법을 찾는 것을 멈추지 않을 것이라는 것입니다. 따라서 Lydia와 제가 팬이라면 Halo가 팬으로서 받아들여지는 새로운 길을 경험하게 된다면 정말 좋을 것입니다. 우리가 그들 중 일부가 될 만큼 운이 좋다면 우리는 정말 기뻐할 것입니다. 올해는 라이브 액션 Halo의 임시 관리인이 된 놀라운 한 해였습니다. 탐험하지 않을 만큼 미친 짓이 너무 많습니다.

웹 시리즈로 번역하고 싶은 게임이 있나요?

리디아:레드 데드 리뎀션 그리고 디아블로.

조롱:헤일로 5.

리디아: 말할 필요도 없이 우리는 Halo에 대한 작업을 계속하고 싶습니다.

이 에피소드는 11월 6일 Xbox Live에서 90분짜리 장편 영화로 전체 공개될 예정이며, 12월 5일에 블루레이로 판매될 예정입니다. 헤일로 4 11월 6일 Xbox 360 독점으로 출시됩니다. 아래에서 시리즈의 첫 번째 에피소드를 확인할 수 있습니다.

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