이 대담한 현대 시대에 게임 프랜차이즈를 시작하기 위해 주인공으로 큰 총기, 온라인 멀티플레이어 또는 뻣뻣한 머리의 백인 남자가 필요하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 분명히 팔다리도 필요하지 않습니다.
레이맨 오리진스, 2011년에 출시된 멋진 쿨에이드 색상의 얼음 들판을 뛰어다니는 멍청이를 그린 최초의 고화질 2차원 게임은 출시 이후 실패한 것으로 여겨졌습니다. Ubisoft는 Michael Ancel이 자신의 뿌리로 돌아온 바로 그날에 발표했습니다. 어쌔신 크리드 계시록 지난 11월, 처음부터 망가졌지만 판매 부진에 대한 보도에도 불구하고 레이맨 괜찮았어. 그 이상은 괜찮습니다. 레이맨 오리진스 2 는 도중에.
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월요일 보고서 코타쿠 Arkenford 회사가 보낸 마케팅 설문 조사에는 속편에 대한 질문과 화면이 포함되어 있다고 말했습니다. 레이맨 오리진스. 목관악기와 입이 많은 야수 같은 보스들로 이루어진 기괴한 사막보다는, 레이맨 오리진스 2 적어도 비디오 게임 기준으로는 좀 더 교외에 있을 것입니다. 설문 조사 내용은 다음과 같습니다. 레이맨 오리진스 성, 뱀파이어, 유령, 그리스 신, 용으로 가득한 전설적인 세계 등 새로운 설정이 특징입니다.”
에서 볼 수 있는 대략적인 스크린샷 네오GAF 포럼에서는 경주 시작을 표시하기 위해 해변에 배치된 커다란 보라색 용과 그레코 아치를 포함하여 해당 인용문에 설명된 내용의 대부분을 보여줍니다.
레이맨 오리진스 다운로드 가능한 타이틀이 아닌 매장에서 디스크로 출시된 게임에 대해 일반적으로 치명적인 낮은 판매량으로 간주되는 것을 확인했습니다. 유로게이머 지난 12월 연구 그룹 NPD의 아니타 프레이저(Anita Frazier)는 다음과 같이 주장했습니다. 레이맨 오리진스 첫 달에 50,000장만 팔렸어요 선반에. PlayStation 3나 Xbox 360에서 게임 판매량이 100만 개 미만이면 실패로 간주되던 시대에, 그것은 다음과 같았습니다. 레이맨 폭력에 집착하는 평범함의 황무지에서 풀려난 영광스러운 기이함에 지나지 않을 운명이었습니다. Ubisoft는 지난 2월에 이렇게 말했습니다.
레이맨 실제로 수익성이 있었고 투자자 관계 전화에서 "회사의 장기 판매자가 될 수 있는 능력"을 갖춘 게임이라고 설명했습니다.유비가 더 만들겠다는 의지가 대단하네요 레이맨 오리진스, 하지만 좀 더 보수적인 성격을 취해야 한다는 점이 불안하다. 첫 번째 게임을 특별하게 만든 이유 중 하나는 용, 뱀파이어, 성이 없다는 점이었습니다. 지난 30년 동안 비디오 게임을 꼼짝 못하게 만들었던 판타지 비유가 거의 전혀 없었습니다.
이상해지는 것을 두려워하지 마세요, Ubisoft. 첫 번째 게임은 이미 이상한 것이 수익성이 있다는 것을 입증했습니다.
Digital Trends는 게임에 대한 의견을 얻기 위해 Ubisoft에 연락했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 우리는 응답을 받지 못했습니다.
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