플래티넘 게임즈(Platinum Games)는 한 해 동안 우여곡절이 많았습니다. 2011년 12월, 플래티넘이 개발을 인수했다는 소식이 나온 후 카미야 히데키와 이나바 아츠시의 스튜디오가 급증했습니다. 메탈 기어 라이징: 리벤전스. 하지만 2012년 중반까지 Sega에서 출판한 버전의 프로젝트 하나가 취소되었습니다. 베요네타 2 그리고 또 하나는 무기한 연기됐어 무정부 상태가 통치하다.
이제 Nintendo를 위한 두 가지 새로운 게임이 준비되어 있습니다. 무정부 상태가 통치하다 1월 출시 예정, 2월 출시 예정 메탈 기어. 코나미가 이미 스튜디오와 다시 작업을 논의하고 있기 때문에 스튜디오는 미래에도 좋은 상태를 유지하고 있습니다.
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“사람들이 좋아한다면 메탈기어 라이징, 이 게임을 플레이하는 팬들이 더 많은 것을 요구한다면 정말 좋을 것입니다.”라고 Yuji Korkado 프로듀서는 말했습니다. 유로게이머, “그것은 우리에게 좋은 일이 될 것이며 우리는 다른 게임에 대한 작업을 고려하게 되어 기쁩니다. 메탈기어 라이징. 이것은 우리가 Kojima Productions에서 만들 수 없었던 게임입니다.”
그렇다면 당연히 플래티넘은 속편 작업을 위해 다시 돌아와야 할 것입니다. 하지만 코지마와 다시 협력할 경우에만 가능합니다. “이것은 Platinum Games가 자체적으로는 만들 수 없는 게임입니다. 두 사람의 콜라보레이션으로 탄생한 제품이라고 생각합니다. 따라서 속편을 만든다면 반드시 비슷한 파트너십을 맺고 작업하고 싶습니다.”
출시 이후 메탈기어 라이징, Platinum Games는 Nintendo의 Wii U를 위한 첫 번째 프로젝트를 출시할 예정입니다. 베요네타 2 그리고 더 원더풀 101. 플랫폼에 대한 경험을 고려할 때 Konami는 Platinum 포트에 관심이 있습니까? 상승 Nintendo의 새 콘솔에? Ubisoft, Namco, Tecmo Koei, Electronic Arts, Activision과 같은 출판사는 모두 다음과 같은 PS3/Xbox 360 게임을 포팅했습니다. 상승 이미 플랫폼에. 현재 코나미는 Wii U를 건너뛸 계획이다.
"Wii U의 가장 강력한 매력 중 하나는 GamePad입니다."라고 Korekado는 설명합니다. 메탈기어 라이징 PS3이든 Xbox 360이든 컨트롤러로 게임을 완벽하게 즐길 수 있습니다. 그래서 현재는 생각하고 있지 않습니다. 메탈기어 라이징 Wii U에서요.”
Digital Trends는 최근 프리뷰에서 Korekado와 Platinum의 Atsushi Inaba를 만났습니다. 메탈 기어 라이징: 리벤전스. 해당 인터뷰는 여기에서 읽을 수 있습니다..
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