모두가 좋아하는 AI인 Halo Cortana를 만든 여배우를 만나보세요

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매켄지 메이슨이 연기한 코타나장대한 캠페인 스토리를 생생하게 구현하려면 헤일로 4, 343 Industries는 할리우드 배우와 퍼포먼스 캡처를 고용하여 우리가 수년 동안 알고 있던 캐릭터에 깊이를 더했습니다. 새 게임에서 가장 큰 역할 중 하나는 AI Cortana에 생명을 불어넣는 여배우 Mackenzie Mason이 맡습니다. 2001년 시리즈 데뷔 이후 Halo: 진화된 전투, Cortana의 캐릭터는 Master Chief의 끊임없는 동반자이자 안내자였습니다. 시리즈 팬들에게 그녀는 마스터 치프 다음으로 인기가 높습니다.

매켄지 메이슨

끝에 헤일로 3, Cortana는 약 7년이라는 자연 수명이 거의 끝나가고 있었지만, 그녀의 경험으로 인해 Cortana는 동료들 사이에서 유난히 강해졌습니다. 안타깝게도, 헤일로 4 전작 이후 4년 이상이 지난 지금, 코타나는 광기에 가까운 상태인 '광란'에 돌입하고 있다. 그녀가 코버넌트와 플러드와의 전쟁을 통해 얻은 정보는 그녀를 누구보다 강하게 만들었습니다. 다른 AI보다 그녀를 더 오래 활동하게 했지만, 그와 같은 양의 정보가 게임의 하락세를 부채질합니다. 시작됩니다.

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The Groundlings와 The Second City에서 공부한 Mason은 비디오 게임을 즐기고 공상 과학에 푹 빠져 자랐습니다. 음성 및 모션 캡처 작업을 통해 Cortana의 전체 성능을 생생하게 구현하는 것은 여배우의 꿈이 이루어진 것입니다. 그녀는 이 독점 인터뷰에서 조울증 프로그램에 대해 이야기하고 성과 포착이 왜 어려운 일인지 설명합니다.

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자라면서 어떤 비디오 게임을 했나요?

많이 놀았어 슈퍼 마리오. 슈퍼 닌텐도는 정말 내 시스템이었는데…동키콩, 사자 왕, 내가 이겼어요. 부정행위 없이 혼자서 이겼다고 말할 수 있는 유일한 게임이다. 슈퍼 마리오 아마도 내가 가장 좋아하는 것일 것이다. 나는 요시를 사랑한다.

당시 게임을 하면서 가장 좋았던 추억 중 하나는 무엇이었나요?

확실히 내가 이겼던 순간이었어 사자 왕. 몇 주 동안 게임을 플레이하다가 목숨을 잃었을 때 모든 레벨을 다시 실행해야 했던 사람에게는 이보다 더 자랑스러운 순간은 없습니다. 흉터를 절벽에서 던지는 모습은 정말 마음에 와 닿았습니다.

그 이후로 비디오 게임이 얼마나 발전했는지에 대해 어떻게 생각하시나요?

그때는 그래픽만 보고 지금 보면 내가 비디오 게임을 하는 실제 사람인 걸 보면 정말 미친 짓이다. 그것은 도약과 경계가 미쳤습니다.

이미 출시된 Halo 게임 중 가장 좋아하는 게임은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

만연한 동안의 코타나

첫 번째는 마음에 들었지만 내 생각에는 헤일로 3 내가 가장 좋아하는 것이었습니다. 탐색이 더 많았던 것 같아요. 게임이 아닌 배우의 관점에서 게임에 접근하고 있기 때문인 것 같아요. 게임적인 면은 잘 모르겠지만, 캐릭터 성장과 스토리 라인은 마음에 들었습니다. 헤일로 3 많이.

Cortana에 대한 기회가 생기기 전에 Halo 프랜차이즈에 대해 얼마나 잘 알고 계셨나요?

Halo에 대해 들어보지 못한 사람을 찾는 것은 정말 어렵습니다. 수년간 게임 두 개를 꼽자면 다음과 같을 것입니다. 후광 그리고… 보세요, 저는 또 다른 사람도 모릅니다.

온라인에 접속해 Halo 게이머와 대결해 본 적이 있나요? 어떻게 하셨나요?

아니요. 저는 Xbox Live를 사용하고 있지만 너무 긴장해서 누구에게도 내 GamerTag를 주지 않을 것입니다. "당신은 정말 끔찍해요." 혼자 연습을 많이 하면 괜찮을 거라 생각했는데 그렇지 않네요. 좋은. Halo 팬들은 정말 대단해요.

Cortana를 생생하게 구현하는 것은 어땠나요? 헤일로 4?

플레이할 수 있었던 최고의 경험 중 하나였습니다. 그녀는 정말 놀라운 캐릭터입니다. 그녀는 너무 많은 힘을 가지고 있으며 스토리 라인은 헤일로 4 Cortana와 그녀의 투쟁, 자신의 죽음과 그에 따른 모든 감정을 다루는 데 매우 강합니다. 나는 연기에 큰 비중을 두었기 때문에 그것에 대해 매우 기대됩니다.

성과 포착의 과제에는 어떤 것이 있었나요?

얼굴에 점을 찍는 작업은 항상 시간이 많이 걸리는 작업이었지만 마스크를 제작해주셔서 시간이 조금 단축되었습니다. 투쟁은 실제로 내 성격에만 국한된 것이므로 모든 감정적 변화는 연속적으로 겪어야 할 것입니다. 울고 비명 지르는 게 제일 힘들었는데, 어찌 보면 영화보다 퍼포먼스 캡쳐 작품을 찍는 게 더 쉬운 것 같아요. 카메라, 조명, 머리카락, 그런 멍청한 것들에 대해 걱정할 필요가 없다는 점에서요. 연기에만 집중할 수 있어서 정말 좋았어요.

몸에 딱 붙는 슈트와 온갖 센서에 익숙해지셨나요?

아뇨. 너무 가려워요. 셔츠와 바지가 만나는 부분에 벨크로가 붙어 있는데 너무 가려워요. 숨김이 없습니다. 너무 빡빡해요. 어디에나 500대의 카메라가 있으므로 당신은 거기에 있습니다. 당신이 밝은 파란색 양복을 입으면 모두가 보게 될 것입니다. 엉덩이에 딱 맞고 아쿠아 블루입니다. 그래서 아니요, 익숙해지지 않습니다.

퍼포먼스 캡처 중에 다른 배우들과 소통할 수 있었나요?

매켄지 메이슨

응. 나 혼자만 촬영하는 경우는 거의 없었습니다. 모두 Chief를 맡은 Bruce Thomas와 함께합니다. 대부분은 저와 그 사람이었고, 그 다음은 모든 캐릭터였습니다. 발표된 사람들의 이름을 말해도 되는지 모르겠습니다. 단체 장면이 많았고, 시네마틱이 실제로 관련되어 있어 상호 작용이 많았습니다.

이 과정에서 게임을 얼마나 플레이하거나 볼 수 있었나요?

없음. 그들은 나에게 아무것도 보여주지 않습니다. 나는 PAX에서 "전쟁 게임"을 보았는데 그게 전부였습니다. 그들은 깃발 탈취를 하고 있었습니다. 나는 다른 사람들과 똑같습니다. 나는 아무것도 본 적이 없습니다.

오늘날 게임이 엔터테인먼트로서 얼마나 발전했는지에 대해 어떻게 생각하시나요?

지금은 그 어느 때보다 이걸 찍는 것만으로도 영화 같았어요. 나는 비디오 게임이 영화만큼 오락적 가치를 제공한 적이 없다고 생각합니다. 엔터테인먼트보다는 게임 플레이에 더 가깝다고 생각합니다. 이제 이러한 시네마틱을 사용하여 적어도 우리가 Halo를 위해 하고 있는 작업을 모두 연속적으로 취하면 영화를 만들 수 있다고 생각합니다. 나는 그것이 엄청나다고 생각한다. 스토리 라인이 기억나지 않아요 슈퍼 마리오 형제. 젤다 가장 가까웠지만 공주를 구하는 것 이상은 아니었습니다.

이 역할을 어떻게 생각하시나요? 헤일로 4 당신의 인생을 바꿀 것인가?

그것은 이미 나에게 많은 연기 경험을 줬고 내가 할 수 있는 것을 사람들에게 보여줄 수 있는 좋은 길을 주었습니다. 나는 공상 과학을 좋아합니다. 정말 훌륭한 게임이어서 미래의 경력과 이와 관련된 일을 위한 훌륭한 시작을 제공한 것 같아서 매우 감사합니다.

당신이 이 공연을 하게 된 것을 아는 사람들의 반응은 어땠나요?

헤일로 팬에게서요? 미친 짓이야. 나는 그것을 예약하고 누군가에게 말하기도 전에 약 9개월 동안 촬영했습니다. 그래서 우리 가족만 알았고 친구들에게 말했어요. 그들은 “9개월 동안 그렇게 했는데 한 마디도 안 했어?”라고 하더군요. 당신은 "나는 할 수 없어"라고 말합니다. 사람들이 매우 흥분하고 지지해 주었기 때문에 저는 정말 운이 좋았습니다.

깊이가 많이 들어있어요 헤일로 4 '캠페인', '워 게임', '스파르탄 작전' 등이 있습니다. 게임에서 가장 좋아하는 부분은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

맥켄지 메이슨(Mackenzie Mason) 코타나 역

저는 를 정말 좋아해요. 사람들이 실제로 참여할 수 있도록 추가한 미친 협동 경험이라고 생각합니다. 저는 팀과 네 명의 선수를 사랑합니다. 정말 멋지네요. 나는 플레이하는 것을 정말 좋아하지만, 그것이 팬들과의 상호작용의 수준과 차원을 더 높여준다고 생각합니다.

Cortana는 7년 동안만 살아 있도록 설계되었으며 그 이후에는 프로그램이 분해되기 시작합니다. Cortana를 기본적으로 미친 사람처럼 대하는 사고방식을 어떻게 갖게 되었나요?

그들은 그것을 만연이라고 부릅니다. 그녀는 너무 많은 정보로 인해 시스템에 더 이상 데이터를 다운로드할 수 없으며 이는 제대로 응답할 수 없음을 의미합니다. 그녀는 정보와 해야 할 일을 항상 매우 빠르게 처리합니다. 그녀는 지금, 지금, 지금과 같습니다. 이제 속도가 느려지거나 그녀가 다른 것으로 응답합니다. 그것은 내가 그녀와 함께 겪어야 했던 정서적 광기였습니다. 왜냐하면 그녀는 모든 문제를 다루고 있기 때문입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지, 어떻게 대처해야 하는지 모르고 자신이 하는 일을 통제할 수 없습니다. 속담. 그녀는 무언가 말하고 싶어하는데 다른 것이 나옵니다. 그것이 그녀를 연기할 때 가장 어려운 부분이었습니다. 왜냐하면 저는 다섯 가지 감정이 동시에 진행되는 양극성 인물을 연기해야 ​​했기 때문입니다. 같은 대사지만 울고, 비명을 지르고, 웃는다. 그래서 나는 조금 미쳤다. 매우 지쳤습니다.

그녀는 괜찮을까요?

모르겠습니다. 그녀는 그럴까요? 난 괜찮지 않으니까 좀 보자.

마이크로소프트는 두 편의 속편을 만들겠다고 발표했습니다. 헤일로 4. Cortana로 다시 돌아올 것인가?

응, 그랬으면 좋겠어. 팬들의 반응에 따라 좋아할지 판단할 것 같아요. 이 게임에는 많은 것들이 테스트되고 있습니다. 모든 반응이 정말 좋으면 다시 돌아와서 추가 조치를 안내해 드리겠습니다.

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