그로부터 두 달 동안 디아블로 III의 출시 이후 게임을 둘러싼 대화는 두 번 이상 변화했습니다. 나오기 전, 주변 이야기 디아블로 그것은 장기적인 개발과 논란의 여지가 있는 경제에 관한 것이었습니다. 잠시 동안 리뷰가 흘러나오면서 이야기는 시리즈의 성공적인 품질 복귀에 대한 이야기로 바뀌었습니다. 하지만 그 이후로 이야기가 탄생하거나 디아블로 III 혼란 중 하나였습니다. 미련에서 사람들이 게임을 하지 못하게 하는 버그 게임 실망스러운 최종 게임 콘텐츠, 디아블로 III 유령이 생겼습니다. 단지 보다그 문제한국에서는!
블리자드는 게임의 더 나은 미래를 약속합니다. 목요일 아침, 블리자드 CEO 마이크 모하임은 성명을 통해 성명을 발표했습니다. 디아블로 III 포럼 Battle.net 게임 플레이어와 그들의 우려 사항을 해결합니다.
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먼저 블리자드가 이러한 부담에 대비하지 못한 이유에 대한 설명입니다. 디아블로5월에 게임이 출시되었을 때 의 서버. "우리는 새로운 게임을 출시한 지 며칠 만에 여러 대륙에 걸쳐 플레이어 수가 0명에서 600만 명 이상으로 늘어난 적이 없습니다."라고 Morhaime은 설명합니다. 디아블로 III, 우리는 블리자드 게임과 기타 최고 판매 PC 게임의 과거 판매량을 살펴보고 선주문 수치를 살펴보았습니다. 우리는 추가 용량을 확보하기 위해 추정치를 높였습니다. 그렇게 생각했습니다. 결국, 그것만으로는 충분하지 않았으며, 향후 릴리스에서 이를 극복하기 위해 열심히 노력할 것입니다. 게임에 대한 즉각적이고 압도적인 수요에 대응하여 팀은 모든 것을 지원하기 위해 24시간 내내 일했습니다. 지역을 확장하고, 용량을 늘리고, 데이터 센터에 추가 하드웨어를 배송하고, 버그가 발생하면 문제를 해결하고 수정합니다. 위로.
“몇 주 동안 일이 전반적으로 순조롭게 진행되는 동안, 게임과 관련된 다양한 문제가 발생했습니다. 이미 응답했거나 계속 조사 중이거나(예: 일부 사용자가 겪고 있는 지연 문제) 에 대한 조정. 모든 주제를 개별적으로 다루기보다는 현재 문제를 다루거나 해결하기 위해 노력하더라도 추가 문제가 발생할 수 있다는 점만 말씀드리고 싶습니다.”
게임의 문제를 해결하기 위한 노력은 계속될 것입니다. 모하임은 게임에 임박한 1.0.4 패치가 잘 사용되지 않는 클래스 능력과 버프의 유용성을 향상시키기 위해 밸런스 조정을 가져올 것이라고 말했습니다. 게임의 더 높은 난이도로의 연결과 관련된 더 큰 문제 중 일부를 완화할 수 있는 전설적인 아이템이 새로 유입되었습니다. 모드. 고레벨 플레이어들은 '아이템 사냥'의 대안으로 노력해야 할 새로운 목표'를 기대할 수도 있습니다.
이러한 최종 모드에 대한 일반적인 비판은 다음과 같습니다. 디아블로 III 이 게임은 플레이어가 게임 경매장을 통해 적절한 무기와 방어구를 구매하도록 강요하여 성공하려면 실제 돈을 지출해야 할 정도로 명시적으로 설계되었습니다. 모하임은 자신의 메시지에서 실제 현금 경매장에 대한 비판이 있었지만 앞으로는 구체적인 변화가 없을 것이라고 말했습니다.
할 것이다 디아블로 III 앞으로는 덜 문제가 되는 게임이 될까요? 불분명합니다. 약속된 밸런스 조정 외에도 Morhaime은 "당신이 불쾌하다는 것을 알고 있습니다."라고만 말했습니다.
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