휴대용 게임기는 죽지 않았습니다! 이와타 사토루 닌텐도 사장의 구호다. iPhone과 기타 스마트폰이 휴대용 비디오 게임 시장을 석권하는 동안에도 Nintendo는 휴대용 비디오 게임 시장의 선두에 서 있었습니다. 무경쟁의 대가—이와타는 Nintendo 3DS가 성공이자 생존자이자 미래 휴대용 게임의 기반이 될 것이라고 확신합니다. 콘솔.
“소비자들이 다른 기기에서는 경험할 수 없는 경험을 휴대용 기기에서 제공할 수 있다고 생각합니다. 그런 다음 계속해서 소프트웨어와 하드웨어를 개발할 것입니다. 그리고 우리가 그렇게 할 수 없는 시점이 오면 휴대용 핸드헬드 게임 장치가 Dodo의 길로 가는 것을 보게 될 것이라고 생각합니다.”라고 Iwata는 말했습니다. 에게 코타쿠 새로운 인터뷰에서.
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"휴대용 기기에 밝은 미래는 없을 것이라고 생각합니다. 하지만 스마트 기기의 부상으로 경쟁이 달라진다는 점을 이해하고 있으며 이를 인식하고 있습니다."
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Nintendo 3DS가 잘 작동하고 있다는 뜻입니다. 최근에 고장났어요 일본 총 판매량 700만개 홀로. Nintendo DS는 전 세계적으로 천만 대를 판매하는 데 18개월이 걸렸습니다. 3DS 게임 역시 다소 제한된 선택에도 불구하고 빠르게 움직이고 있습니다.
“3DS 소프트웨어 판매량이 DS 소프트웨어 판매량을 능가하고 있습니다. 이것은 스마트폰과 태블릿이 증가하고 있음에도 불구하고 시장에 게임이 엄청나게 넘쳐나고 있다는 증거라고 생각합니다. Reggie가 언급한 소프트웨어 판매는 [at E3] 그리고 이러한 사람들이 무료 게임과 휴대용 장치에 대한 기타 등등의 홍수에도 불구하고 사람들이 전용 소프트웨어를 구매하는 것을 막지 못한다는 것을 실제로 증명했다고 지적했습니다. 하드웨어."
하지만 Nintendo 3DS의 가장 큰 시험이 앞서 있습니다. 처음 2년 동안 해당 장치의 판매량을 DS와 비교하는 것은 궁극적인 성공의 신호가 아닙니다. 2007년부터 2010년까지의 전성기 동안의 DS와 비교하는 것이 Nintendo가 휴대용 게임의 미래를 가지고 있는지를 실제로 결정하는 요소가 될 것입니다.
이와타는 이번 여름에 르네상스를 맞이했습니다. 그 남자는 전형적인 금욕주의적인 일본 임원과는 달리 회사의 최근 결정에 대해 유난히 솔직하고 사색적이었습니다. 그는 인정했다 3D는 청중의 유혹이 아닙니다., 디지털 배포를 수용하지 않은 것은 실수였으며 그는 일부를 단호하게 옹호했습니다. Nintendo의 특이한 하드웨어 디자인 결정. 이와타는 2011년 3DS의 실패로 인해 분명히 겸손해졌습니다. 급여 50% 삭감 그렇게 할 것이며 회사에 대한 그의 방향은 배운 교훈을 반영합니다.
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