Rez, Space Channel 5 제작자 미즈구치 테츠야(Tetsuya Mizuguchi)는 더 이상 게임을 만들지 않습니다.

미즈구치 테츠야

세기의 전환기에 비디오 게임 산업을 변화시킨 많은 사람들 중에서 미즈구치 테츠야는 결코 가장 유명하지 않았고 그의 게임도 가장 널리 플레이되지 않았습니다. 그는 아마도 가장 다채로웠을 것이고, 그의 게임은 가장 활기차고 즐거웠을 것입니다. 불행히도, 그것은 다음과 같습니다 에덴의 아이 그가 만드는 마지막 게임이 될 것이다. 목요일 보도에 따르면 미즈구치는 자신의 스튜디오 Q 엔터테인먼트의 게임 제작을 중단했습니다.

말하기 유로게이머 도쿄 게임쇼에서 Q 엔터테인먼트의 시미즈 노부히코는 미즈구치가 회사에서 자신의 창의적인 역할에서 물러났다는 사실을 확인했습니다. “현재 Mizuguchi는 게임을 제작하지 않습니다. 그는 이제 대변인에 가깝습니다.” Shimizu가 말했습니다. “그는 지금은 뭔가를 개발하고 있지 않습니다.”

추천 동영상

Mizuguchi는 90년대 중반 Sega 아케이드 게임의 고품질 가정용 전환을 담당하면서 비디오 게임 업계에서 명성을 얻었습니다. 그 중 가장 주목할만한 것은 의 스텔라 버전이었습니다. 세가 랠리 아케이드 게임의 복잡한 3D 그래픽뿐만 아니라 특이한 자동차 물리학도 훌륭하게 재현한 Sega Saturn을 위한 것입니다. 이후였습니다 세가 랠리 하지만 Mizuguchi는 그의 경력을 정의하는 음악과 리듬 게임 작업을 시작했습니다.

로 시작 스페이스 채널 5 Sega의 Dreamcast에서 레즈, Mizuguchi는 생생한 색상의 그래픽, 초현실적인 설정, 황홀한 일렉트로닉 및 팝 음악을 게임에 혼합하여 게임 개발자로서 독특한 정체성을 키웠습니다. 2004년에 그는 자신의 스튜디오 Q Entertainment에서 게임 개발을 시작하여 Nintendo DS 및 PSP용으로 뛰어난 리듬 퍼즐 게임을 출판했습니다. 메테오스 그리고 루미네스. 하지만 그 이후 몇 년 동안 Mizuguchi는 자신의 밴드 Genki Rockets뿐만 아니라 기존 게임을 다시 출시하는 데 점점 더 집중했습니다.

에덴의 아이, 정신적 후계자 레즈는 2011년 Xbox 360과 PlayStation 3에서 출시되었으며, 해당 게임이 전작과 마찬가지로 초월적인 분위기를 풍기지만, 공허하고 지나치게 감상적인 느낌을 준다. 비교. 또한 게이머와의 연결에도 실패하여 단지 판매만 했습니다.

34,000부 선반에 첫 달에. 그렇다면 미즈구치가 자신의 홈을 되찾기 위해 게임에서 휴식을 취하는 것이 필요할 수도 있습니다.

편집자의 추천

  • No Man's Sky 4.0의 난이도 옵션으로 우주 게임이 다시 새로운 느낌을 받음
  • 스튜디오 책임자는 PlayStation 5를 통해 개발자가 게임을 재미있게 만드는 데 집중할 수 있다고 말합니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.