Gears of War 3 디자이너의 새 스튜디오에서 비폭력적인 게임 디자인 작업

게임 디자이너 Lee Perry는 비디오 게임 업계에서 유명한 경력을 쌓았습니다. 그의 작업은 원래 PlayStation에서 시작되어 Black Ops Entertainment와 함께 다음과 같은 B급 게임을 작업했습니다. 심연의 보물, 그러나 그는 Ion Storm(데우스 엑스) 그리고 마침내 Epic Games에서 그는 다음과 같은 유명한 시리즈 작업을 하면서 명성을 얻었습니다. 언리얼 토너먼트, 무한의 검, 그리고 기어스 오브 워. 그는 실제로 수석 게임플레이 디자이너였습니다. 기어스 오브 워 3, 그 시리즈의 정점. 페리는 수요일 자신의 경력의 다음 단계에 착수한다고 발표했습니다. 그는 iOS 장치 및 PC용 프로젝트를 진행하는 독립 스튜디오인 BitMonster Inc.의 사장이자 공동 창립자이자 수석 디자이너입니다.

페리와 비트몬스터는 회사를 떠났음에도 불구하고 에픽게임즈와 긴밀한 관계를 유지하고 있습니다. 첫 번째 제목 릴리 iPhone과 iPad의 경우 실제로 Unreal Engine 3를 사용하여 제작되었습니다. 무한의 검 Epic에서 아주 좋은 성적을 거둔 시리즈입니다.

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스튜디오에서 모험과 롤플레잉이 혼합된 게임이라고 설명하는 이 게임에서는 실제 캐릭터인 Lili가 적과 장애물을 통과하기 위해 비폭력적인 수단을 사용하는 모습을 볼 수 있습니다. 그와 동일한 수단이 그녀가 “좋은 측정을 위해 몇 가지 개인적인 문제”를 정리하는 데 사용될 것입니다.

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릴리 BitMonster는 비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 나타나는 새로운 트렌드의 상징입니다. 다수의 히트작, 특히 폭력적인 히트작을 제작한 메이저 스튜디오의 디자이너들이 비폭력적인 게임을 디자인하는 새로운 사업을 시작하기 위해 회사를 떠나고 있습니다.

풀브라이트 회사 대표적인 예이다. 이전 Take-Two 직원 Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen 및 Karla Zimonja(공동 크레딧 포함)

엑스컴 그리고 바이오쇼크—4월에 Fullbright를 오픈했습니다. 왜 그들은 가장 성공적인 AAA 출판사 중 하나를 떠났습니까? “환상적이지 않은 장소에서 비폭력적인 게임을 만드는 것; 비디오 게임만이 사용할 수 있는 기술을 바탕으로 구축된 경험은 그리 많지 않은 게임에서 제공됩니다.”

릴리 장소는 Geos라는 환상적인 장소에서 이루어지지만, 이 장소 역시 동일한 비폭력적인 장소에 전념하고 있습니다. 전기톱이 달린 총에 관한 게임으로 가장 잘 알려진 사람이 디자인했음에도 불구하고 이상적입니다. 그들을.

이러한 추세는 죽음을 기반으로 하지 않는 게임을 만드는 데 대한 관심을 의미한다는 점에서 고무적입니다. 개발자가 이러한 분야에 전념하는 사업을 추구하도록 장려할 만큼 건강한 투자자와 시장이 있음을 보여줍니다. 이상.

비디오 게임을 즐기고, 만들고, 사랑할 수 있는 신나는 시간입니다.

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