SoulCalibur V는 계획된 스토리의 4분의 3이 누락되었다고 프로듀서가 밝혔습니다.

소울칼리버 V 좋은 게임이다. 전투는 치열하고 빠르며 보기에도 아름답습니다. 2003년 이후 남코가 만든 일대일 무기 전투 중 가장 매끄러운 조각입니다. 소울칼리버 II.

하지만 문제가 있습니다. 부품이 누락되었습니다. 이전 항목과 독특한 전투 스타일을 가진 전체 캐릭터가 사라졌습니다. 게임의 싱글 플레이어 모드를 통해 잠금 해제된 일부 클래식 전투기는 고유 무기가 제거되고 Edge Master와 같은 섞인 골렘으로 변합니다. 누가 킬릭과 소피티아에게 그런 짓을 하겠나!? 더 나쁜 것은 클래식의 긴 액션 롤플레잉 싱글 플레이어 모드보다는 소울 칼리버, 이 게임에는 게임 역사상 가장 우스꽝스러운 남매인 피르하(Pyrhha)와 파트로클로스(Patroklos)라는 두 명의 새로운 캐릭터가 등장하는 기괴한 스토리 모드가 있습니다.

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이것이 항상 계획은 아니었다는 것이 밝혀졌습니다. 소울칼리버 V 프로듀서 오다시마 다이시가 말했다. Train2Game (을 통해 코타쿠) 인터뷰에서 팀은 게임을 위해 더욱 완전한 솔로 모드를 구축하고 있었습니다. “스토리보드에 대한 우리의 첫 번째 계획은 모든 캐릭터의 이야기를 담는 것이었습니다. 하지만 시간적, 인력적 측면에서 우리는 그것을 할 수 없었고 우리가 계획했던 것의 4분의 1만 완료했습니다. 게임."

프로듀서가 직접 말한 내용: 소울칼리버 V 예상했던 싱글 플레이어 콘텐츠의 4분의 1만 담아 출시되었습니다.

정말 가슴 아픈 일이에요. 많은 프랜차이즈가 더 많은 속편이 출시됨에 따라 대체 모드와 미니 게임이 너무 많아 어려움을 겪고 있습니다. 소울 칼리버 각 연속 항목마다 기능을 흘리고 있습니다. 캐릭터에 대한 전체 스토리가 삭제되었을 뿐만 아니라 다음과 같은 퀘스트 모드도 있습니다. 소울칼리버 II의 웨폰스 마스터도 사라졌습니다. 시리즈의 팀인 Project Soul도 Team과 같은 훌륭한 경쟁 모드를 선보였습니다. 각 플레이어가 8명의 전투기를 선택하여 원활하게 대결하는 전투 토너먼트.

이러한 기능은 무엇으로 대체되었습니까? 레이디 가가가 볼도와 온라인 전투를 벌이는 꿈을 실현할 수 있는 캐릭터 생성 모드입니다.

플레이어가 격투 게임에서 이 콘텐츠를 원하지 않는 것은 아닙니다. 2011년대 모탈컴뱃 완벽한 예입니다. 그 게임에는 하나가 아닌 두 개의 실질적인 싱글 플레이어 모드가 있었습니다. 스토리 모드는 적어도 자기 인식 schlock 표준에 따라 길고 잘 작성되었을 뿐만 아니라 플레이어에게 게임 캐릭터의 대부분을 사용하는 방법을 가르치는 유능한 트레이너였습니다. 300개의 재미있고 어려운 미션으로 구성된 챌린지 타워(Challenge Tower)가 좋은 평가를 받았습니다. Namco가 이러한 모드를 만드는 데 투자할 가치가 있다는 증거가 필요하다면 다음을 살펴보세요. 컴뱃첫 6개월간 매출 300만개 달성.

네가 그리워, 클래식 소울 칼리버.

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  • 'Dark Souls Trilogy'는 Xbox One과 PS4에서 세 가지 게임을 모두 번들로 제공합니다.

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