Parallel Zombies 인터뷰: PerBlue와 함께 Android용 GPS 지원 좀비 슬래셔에 대해 이야기합니다.

평행 좀비 스크린샷 도시 안드로이드 게임 앱좀비 대재앙이 다가오고 있고 그것이 바로 여러분의 문 밖에서 시작될 것이라고 말한다면 어떨까요? 이것이 모바일 게임 개발사 PerBlue가 새 타이틀에서 만든 시나리오입니다. 병렬 좀비. Android 기기의 GPS 기능을 사용하는 이 게임에서는 플레이어가 언데드를 추가하여 집과 친숙한 장소를 걸어 다닐 수 있습니다. 게임은 이제 Google Play 스토어에서 구매 가능.

우리는 PerBlue 팀원 Ellie Humphrey와 함께 회사의 최신 릴리스에 대해 논의했습니다. 좀비 장르, 위치 기반 게임 및 좀비에서 선택한 무기에 대한 독특한 관점 묵시.

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질문: 요즘 세상에는 좀비 관련 타이틀이 부족하지 않습니다. 병렬 좀비를 차별화하는 요소는 무엇입니까?

엘리 험프리: 병렬 좀비 안드로이드 전용 위치 기반 RPG입니다. 우리는 15가지의 끔찍한 좀비 유형과 그들을 몰살시키기 위해 고안된 9가지 무기를 가지고 있습니다. 이 게임은 Google 지도에서 진행되며 플레이어는 자신의 이웃에 있는 다른 사람들과 실시간으로 상호 작용합니다. 플레이어는 전 세계를 여행하고 백악관이나 51구역과 같은 특별한 관심 장소에서 임무를 완료하도록 권장됩니다.

이 게임이 다른 좀비 게임과 다른 점은 좀비를 따라 좀비를 아무 생각 없이 해킹하는 것이 아니라는 것입니다. 전략적으로 캐릭터 레벨을 높이고, 친구들과 함께 임무를 완수하고 무기를 모아 세상을 구하는 것입니다.

위치 기반 게임을 사용하면 다른 방법으로는 할 수 없는 일이 무엇입니까?

험프리: 위치 기반 게임은 매우 독특한 게임 플레이 경험입니다. 가장 멋진 점은 문자 그대로 자신의 뒷마당에서 놀고 있다는 것입니다. 이 타이틀에서 플레이어는 좀비와 싸우고 도시의 이웃을 구하게 됩니다.

게다가, 우리는 모든 도시에 수많은 실제 관심 장소를 포함시켰습니다. 병원, 공항, 주유소, 심지어 묘지와 같은 장소가 게임판에 나타나며 게임 내 임무와 연결됩니다. 기자 피라미드, 나이아가라 폭포와 같은 글로벌 랜드마크에는 추가 보상이 포함된 특별 임무가 포함됩니다.

게임은 위치를 기반으로 하기 때문에 플레이어가 물리적으로 움직이지 않는 경우 여행은 어떻게 처리됩니까?

험프리: 가상으로 여행하는 것이 큰 부분을 차지했습니다. 평행왕국 (PK) 및 평행 마피아 (오후) 한동안. 우리는 적은 비용으로 액세스할 수 있는 게임 내 초대 시스템과 전 세계에 위치한 무역 허브를 보유하고 있습니다. 우리의 목표는 플레이어가 아바타가 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤하는 것을 보느라 시간을 낭비하지 않고도 지구를 여행할 수 있도록 장려하는 것이었습니다.

PZ에는 빠르고 효율적으로 이동할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

고속도로 표지판: 게임보드 전체에 있는 녹색 고속도로 표지판을 사용하여 플레이어는 인근 동네나 도시로 즉시 이동할 수 있습니다.

임무: 플레이어는 임무를 완료하고 NPC를 구출하여 여행할 수도 있습니다. 플레이어가 NPC를 계속 지원하면 전 세계의 더 어려운 임무로 이동하여 보상을 받게 됩니다. 이는 표준 경험치 및 특별 아이템에 비해 플레이어에게 임무 완료에 대한 훨씬 더 실질적인 보너스를 제공합니다.

초대: PK 및 PM과 유사하게 게임 내 초대 시스템이 있어 플레이어가 해당 지역 또는 전 세계의 다른 사람들을 만날 수 있습니다! PZ의 새로운 기능은 '그룹 찾기' 버튼으로, 즉시 주변에 있는 다른 플레이어와 플레이어를 일치시킵니다.

이는 PerBlue의 첫 번째 Android 전용 릴리스가 될 것입니다. iOS 기기에서 멀어지는 이유는 무엇입니까?

험프리: 기존 타이틀을 보면 우리 플레이어가 Android 사용자를 압도하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 개발 리소스를 분할하는 대신 당분간 Android 버전에만 집중하기로 결정했습니다. 우리는 안드로이드로만 출시할 예정이지만, 좋은 결과가 나오면 iOS 버전도 개발할 수도 있습니다.

그래픽적으로 Parallel Zombies는 이전 Parallel 타이틀과 약간의 변화가 있는 것처럼 보입니다. 새로운 내용과 그 이유는 무엇입니까?

험프리: 플레이어가 그래픽에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 게임 내 아바타의 크기와 디테일입니다. 더 이상 작은 다리를 가진 떠다니는 머리로 플레이어가 대표되지 않고, 게임 전반에 걸쳐 많은 애니메이션과 움직임을 지닌 전신 캐릭터로 표현됩니다. 우리는 플레이어가 자신의 아바타와 실제로 연결되며 아바타를 최대한 맞춤화할 수 있기를 원한다는 사실을 알게 되었습니다.

평행 좀비 스크린샷 폭포 안드로이드 위치 기반 게임 구글새로운 애니메이션이 전투에 수반됩니다. 피가 관련될 때 좀비를 죽이는 것이 훨씬 더 만족스럽기 때문입니다. 마지막으로 홈 화면 메뉴가 크게 변경되었습니다. 아바타의 HP와 경험치는 여전히 유지되지만 빠른 슬롯을 추가하여 빠르게 무기를 변경하고 체력 강화와 전문 기술에 액세스할 수 있습니다.

Parallel Kingdom과 Parallel Mafia는 모두 꽤 성공적인 출시였습니다. 병렬 좀비를 추가하면 사용자 기반이 분리될 것이라고 생각하시나요?

험프리: 반드시 그렇지는 않습니다. 일부 식인 행위(말장난 의도 없음)가 발생할 가능성이 있지만 전반적으로 저희는 이렇게 생각합니다. 병렬 좀비 (PZ)는 지난 게임들과는 많이 다릅니다.

PZ는 위치 기반 측면과 협동 플레이가 완전히 재설계된 완전히 새로운 게임 플레이 경험입니다. 평행왕국 그리고 평행 마피아 클랜이나 마피아를 만들고 건물과 영토를 장악하는 것이 전부입니다. 병렬 좀비 친구들과 연결하고 실제 장소에서 임무를 완수하는 데 중점을 두고 있습니다.

PZ는 훨씬 더 행동 중심적입니다. 과거 타이틀에서는 플레이어가 메뉴를 클릭하여 공격을 선택했습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 게임의 공격 버튼과 가상 조이스틱을 사용하여 실시간으로 총과 전기톱으로 좀비와 싸울 수 있습니다.

병렬 플레이어에게 친숙한 메커니즘은 무엇입니까? 그들에게는 무엇이 새로워질까요?

험프리: 이전 타이틀과 유사하게 더 크고 더 나쁜 무기를 만들 수 있는 제작 시스템이 있으며 게임은 Google 지도 화면에서 진행됩니다. 채팅과 메시징은 게임 내 주요 소셜 메커니즘이 될 것입니다.

PZ의 새로운 점은 멀티 터치 컨트롤입니다. 조이스틱과 액션 버튼 컨트롤을 추가하여 움직임을 훨씬 더 신중하고 실시간으로 만들었습니다. 모든 사람의 생존 스타일에 맞게 새로운 캐릭터 클래스와 테마가 변경된 스킬 트리가 만들어졌습니다. 이 게임은 Google 지도의 위성 보기를 사용하여 플레이되므로 플레이어는 좀비가 실제로 도시를 침공하는 것처럼 느낄 수 있습니다.

평행 좀비 스크린샷 임무 Google Android 위치 기반 게임임무는 우리가 추가한 가장 큰 개선 사항이자 가장 큰 메커니즘입니다. 플레이어는 도시를 안내하며 도시의 관심 지점과 상호 작용할 때 NPC를 저장합니다. 임무를 완료하면 보상과 여행 기회가 잠금 해제됩니다.

PZ에서 협동 기능은 얼마나 중요합니까?

험프리: 협동 플레이는 게임에서 가장 중요하고 즐거운 부분 중 하나입니다. '그룹 찾기' 메뉴 항목을 사용하면 플레이어가 다른 사람과 쉽게 합류하여 함께 임무를 완료할 수 있습니다. 드롭인드롭아웃 멀티플레이어를 사용하여 플레이어는 친구와 함께 탐색하거나 근처에 있는 동료 PZ 플레이어를 찾을 수 있습니다.

평행 좀비 스크린샷 관계 구글 안드로이드 위치 기반 게임이 타이틀에는 PvP 요소가 없습니다. 우리는 플레이어들에게 좀비 대재앙이 마침내 도래했다는 느낌을 주고 동료 생존자들과 협력하여 세상을 구하는 데 도움을 주고 싶었습니다!

좀비 대재앙은 아마도 끝이 없을 것입니다. 추가 무기, 방어구, 의복 등을 통해 생존자들을 지속적으로 지원할 계획이 있나요?

험프리: 전적으로. 우리는 앞으로 플레이어들을 위해 더 많은 아이템, 의상, 무기 스킨을 출시할 계획입니다. 더 중요한 것은 메인 스토리 라인을 더 깊이 파고드는 더 많은 미션을 추가할 것이라는 점입니다. 우리의 게임 디자이너들은 좀비 대재앙의 원인이 무엇인지, 그리고 인류를 구할 희망이 있는지 밝히는 추가 스토리라인과 미션을 공개할 것입니다.

좀비 대재앙이 지금 시작됩니다. PerBlue 팀원들이 선택한 무기는 무엇이며, 가장 먼저 죽는 사람은 누구인가요?

험프리: 게임 내에는 정말 멋진 총이 7개 있는데, 아마 전기톱이나 도끼를 휘두를 것 같아요.

누가 먼저 죽을지는 분명 내가 아닐 것이다. 나는 10마일 거리의 장애물 코스 경주인 터프 머더(Tough Mudder)를 위해 훈련을 해왔기 때문에 좀비 대재앙에 대한 준비가 꽤 잘 되어 있다고 생각합니다.