옛날 옛적에 비디오 게임 시장은 단순했습니다. 게임을 사서 게임을 했고, 인생은 좋았습니다. 오늘날 항상 분주한 PC 게임 세계는 무료 플레이라는 새로운 비즈니스 모델을 선보였습니다. 무료로 게임을 얻을 수 있지만 모든 기능을 즐기고 모든 레벨을 확인하거나 게임을 맞춤 설정하려면 비용을 지불해야 합니다. 성격. PC와 모바일 게임 공간에서 무료 플레이가 중요해진 반면, 콘솔은 돈을 대가로 소프트웨어를 제공한다는 구식 개념을 고수해 왔습니다. 하지만 일본의 멀티플레이어 난투 게임이 발표되면서 상황이 바뀔 예정입니다. 행복한 전쟁 Xbox Live에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 무료 플레이 모델은 이제 콘솔 삼중주에 있는 세 마리의 종마를 모두 브랜드화했습니다. 먼지 514 모델을 Playstation 3으로 가져오기, 그리고 Nintendo는 Wii U의 온라인 아키텍처에 대한 무료 플레이 수익 흐름을 지원합니다..
물론 Microsoft는 여전히 삭감될 것입니다. 이 게임은 이미 Xbox Live Gold 멤버십으로 연간 60달러를 지불하는 사람들에게만 무료입니다. 하지만 유료 게이머태그가 있는 모든 사용자는 게임을 처음부터 완전히 플레이할 수 있으며 비용도 절감되지 않습니다. 개발자는 전투 보너스를 위해 결합할 수 있는 의상 조각, 재미있어 보이는 무기, 게임 내 아이템에 대해 플레이어에게 비용을 청구하여 개발 비용을 지불합니다.
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행복한 전쟁 는 플레이어가 거대한 성을 습격하고 방어하고, 조각상을 점령하고, 만화처럼 서로를 학살하는 유쾌하고 혼란스러운 온라인 난투 게임입니다. 최근의 많은 온라인 게임과 마찬가지로 캐릭터도 클래스 기반입니다. 각 플레이어는 서로 다른 특수 공격과 팀 지원 능력을 지닌 전사, 마법사, 성직자 중 하나를 선택해 플레이합니다. 게임의 주요 특징은 15대 15 멀티플레이어 경기로, 팀워크를 위한 풍부한 기회, 흥미로운 그룹 역학, 혼란스럽고 짜릿한 액션을 약속합니다.
즉, 누군가 플레이하고 싶을 때마다 온라인에 30명이 참여할 수 있도록 충분한 플레이어가 등록하는 경우입니다. 이것이 무료 플레이 비즈니스 모델이 매력적인 제안이 되는 지점입니다. 다음과 같은 몇 가지 콘솔 타이틀
배틀필드 1942 그리고 카운터 스트라이크, 하루 중 언제든지 큰 소란이 일어날 수 있도록 충분한 사람들을 모집할 수 있었습니다. 하지만 지난 여름의 재앙처럼 대부분의 온라인 게임에서는 가장자리, 온라인 멀티플레이어 죽음의 소용돌이는 거의 불가피합니다. 게임 출시 첫 주에 현금을 모으려는 사람이 너무 적기 때문에 플레이어가 돈을 벌 수 없습니다. 게임의 존재를 정당화하는 대규모 전투를 즐긴다는 것은 사람들이 게임을 구매할 의사가 없다는 것을 의미하므로 게임이 침체되면서 필연적으로 악순환이 계속됩니다. 무관계. 매우 유혹적인 무료 가격으로 즉시 액세스를 제공함으로써, 행복한 전쟁 그 특정 유사 구덩이를 바로 뛰어넘기를 희망합니다. 게임을 시도하는 사람은 누구나 무료 콘텐츠를 얻기를 좋아하는 다른 모든 사람들과 함께 플레이하게 될 것이며, 이는 잠재적으로 매우 많은 수의 사람들이 될 것입니다.물론 여느 야심찬 계획과 마찬가지로 이것도 여러 면에서 잘못될 수 있습니다. 맨 먼저, 행복한 전쟁 재미없을 수도 있어요. 개발사 토이로직은 신생 기업으로, 그 사람의 유일한 실적 항목은 특별한 것이 아닙니다. 십대 돌연변이 닌자 거북이 게임을 만들고 Wii에서 일했던 몇몇 사람들을 고용합니다 슈퍼 스매시 브라더스 난투. 게임이 진행되는 동안 치비 스타일을 사용하면 재미있는 사용자 지정 아이디어를 쉽게 생각해낼 수 있지만 악명 높은 형제 지배 문화인 Xbox Live는 즉시 게임을 "귀엽고 쓰레기"라고 일축하고, 성숙하다고 주장하는, 현실적이라고 주장하는 평범한 게임을 통해 헐떡거리고 숨을 헐떡이는 것으로 돌아갑니다. 저격수.
게다가 Xbox 360에서 다음과 같은 로우 프로파일 게임을 무료로 플레이할 수 있게 함으로써 행복한 전쟁, Microsoft는 실제로 비즈니스 모델에 비중을 두는 것을 꺼린다는 신호를 보내고 있습니다. Microsoft의 헌신이 콘솔에서 모델의 성공에 엄청나게 중요하기 때문에 걱정스럽습니다. 수익성 있는 수익 흐름을 유지하려면 무료 게임을 자주 업데이트해야 합니다. 저비용의 새로운 콘텐츠가 지속적으로 쏟아져 나오면서 큰 선불 비용의 손실을 점차적으로 메워줍니다. 월급날. 그러나 Microsoft는 XBLA 서비스의 모든 콘텐츠에 필요한 느리고 고통스럽고 값비싼 인증 프로세스로 악명 높습니다. 주요 게임은 심지어 중요한 버그 수정을 앞당기다 왜냐하면 그들은 Microsoft가 요구하는 광범위한 검토를 통해 모든 코드 줄을 가져오는 데 드는 시간과 비용을 감당할 수 없었기 때문입니다. Toylogic은 보관할 품목의 정기적인 출시를 약속합니다. 행복한 전쟁 신선하지만 개발자가 인증 짐승을 달래는 방법을 찾았는지 여부는 아직 알 수 없습니다. 레드먼드의 울퉁불퉁한 산길을 통과하여 게이머들이 기다리게 하는 정규 출시작을 얻을 수 있을 만큼 충분합니다. 엄지손가락.
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