Press Play는 덴마크 스튜디오의 매력적이고 도전적인 PC/Xbox 퍼즐 플랫폼 게임에서 입증되었듯이 창의력이 부족하지 않습니다. 맥스: 형제애의 저주. 그래도, 프로젝트 토템 우리가 이전에 본 것과는 확연히 다른 것입니다. 하나의 컨트롤러, 두 명의 화면 캐릭터. 장애물과 작지만 강력한 다양한 능력을 사용하여 두 가지를 동시에 제어하여 완벽한 고정 단계에서 벗어날 수 있습니다. 아직은 게임 초기 단계지만, 디자인 뒤에 숨은 핵심 자만심은 많은 가능성을 담고 있습니다.
스토리/콘셉트
조립이 필요합니다. 그 이야기가 무엇이든 간에 프로젝트 토템, Press Play에서는 아직 공유할 준비가 될 정도로 구체화되지 않았습니다. 핵심 전제는 잃어버린 토템 폴의 나머지 부분을 복구하기 위해 탐구 중인 한 쌍의 토템 폴 조각을 제어할 수 있게 합니다. 레벨을 완료하면 다른 조각을 복구할 수 있습니다. 또한 동전 같은 아이템을 수집하고 레벨을 빠르게 완료하여 선글라스, 피스 파이프 등과 같은 액세서리를 사용하여 수집한 토템 조각을 더욱 "멋지게" 보이게 만들 수도 있습니다. 완성주의자를 위한 레벨 리플레이를 장려한다는 아이디어와 함께 "굉장함"(Press Play가 우리에게 설명한 방식)에는 세 가지 단계가 있습니다.
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게임플레이
두 걸음 앞으로, 두 걸음 뒤로. 당신이 조종하는 두 개의 토템 조각(보라색 토템과 녹색 토템)은 게임의 횡스크롤 환경을 안내하면서 나란히 움직이고 점프합니다. 그것들은 (우리가 시도한 레벨에서) 화면의 위쪽과 아래쪽 절반으로 분리되어 시작하지만 레벨이 펼쳐지면서 빠르게 바뀔 수 있습니다. 하나가 장애물에 걸리면 다른 하나는 계속해서 움직입니다. 특정 퍼즐에서 서로 관련하여 토템의 위치를 변경해야 할 때 이 기능을 활용할 것으로 예상됩니다.
다른 토템 아래에 함정문을 여는 버튼에 하나의 토템을 설치할 수 있도록 토템 사이에 약간의 거리를 두어야 합니까? 하나를 높은 환경에 대고 쐐기로 고정하거나 얕은 구덩이에 떨어뜨린 다음 다른 하나를 제자리로 옮깁니다. 점프 범위 밖에 있는 특히 성가신 픽업을 잡으려고 하시나요? 두 개의 토템을 서로 쌓아 "토템 업"하면 효과적으로 이중 점프 기능을 사용할 수 있습니다.
전원을 켜는 중입니다. 토템에는 공격 능력이 없습니다. 즉, 적을 피해야 합니다. 하지만 게임이 진행됨에 따라 몇 가지 유용한 능력을 얻게 됩니다. 버튼을 누르면 위치를 바꿀 수 있으며, 반대 색상의 토템에 치명적인 녹색 또는 보라색 필드가 포함된 장애물을 통과하는 데 자주 사용하게 됩니다. 난이도가 빠르게 상승하여 결국 시간과 반사 기반 과제가 추가됩니다.
이후 레벨에는 미끄러지는 얼음 표면과 같은 추가 요소가 도입됩니다. 및/또는 움직이는 플랫폼, 토템이 잡는 중력을 역전시키는 중력 픽업 그것. 프로젝트 토템 는 플랫폼 게임이지만 이러한 환경 퍼즐에 접근하는 방법에 대해 매우 신중하게 생각해야 하는 경우가 많습니다. 점프와 전환 타이밍이 중요한 경우가 많습니다. 일부 더 어려운 섹션에서는 여러 퍼즐을 하나로 묶습니다. 단단하고 안정된 땅에 착지할 때마다 자동 체크포인트가 생성되며, 게임을 깊이 파고들수록 안전한 지역 사이의 거리는 더욱 멀어집니다.
Press Play의 데모는 전체 게임에서 추출한 (초기, 다소 불균형한) 수준의 샘플링을 통해 난이도의 진행 상황을 완벽하게 보여주기 위해 설계되었습니다.
2개보다는 4개가 낫습니다. 프로젝트 토템 게임의 핵심 메커니즘을 놓치지 않는 두 명의 플레이어를 위한 소파 협동 모드가 포함되어 있습니다. 각 플레이어가 하나의 토템을 제어하는 대신 협동 파트너는 각각 두 개의 조각을 제어하여 한 번에 화면에서 총 4개의 플레이어 제어 토템을 제어합니다. 두 개가 아닌 네 개의 토템을 염두에 두고 있지만 싱글 플레이어 모드를 특징짓는 것과 동일한 종류의 도전 과제가 여기에도 나타납니다. 우리는 실습 세션 동안 협동 작업의 작은 부분만 시도하게 되었는데, 아마도 우리가 본 모든 것 중에서 가장 불균형한 부분이었을 것입니다. 그러나 개념은 효과가 있었습니다. 여기에 좋은 아이디어가 있습니다.
프레젠테이션
그다지 복고풍은 아닙니다.프로젝트 토템 과거 Press Play의 노력보다 lo-fi 모양이 더 많이 있지만 데모 세션 중에 게임이 아직 알파 상태도 아니라는 점을 계속해서 상기시켰습니다. 전체 레벨이 구축되고 일부 아트가 적용된 데모용으로 조정된 프로토타입에 더 가깝지만 모든 것이 변경될 수 있습니다. 이 게임은 특히 색상 필드 주변에 미묘하면서도 즐거운 시각적 효과를 갖춘 픽셀 아트 스타일의 모습을 자랑합니다. 현재의 형태로는 당장 눈길을 끄는 것은 아니지만 스타일은 확실히 눈에 띕니다.
테이크아웃
Press Play에는 다음과 같은 새로운 아이디어가 있습니다. 프로젝트 토템. 탠덤 플랫폼은 중력, 관성 등을 조정하는 캐릭터 전환 및 레벨별 장애물과 같은 기능을 추가하여 훌륭하게 향상되었습니다. 올해 말 Xbox One 및 Xbox 360 콘솔에 출시될 게임을 찾아보세요.
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