Wii U 게임 엔진을 개발 중인 Metroid Prime 스튜디오

Wii U 언리얼 엔진 4

텍사스에 기반을 둔 Retro Studios가 그 전통을 이어받은 것은 적절합니다. 동키콩 컨트리 Rare Inc.의 프랜차이즈 Rare가 90년대 중반에 있었던 것처럼 Retro Studios는 개발자 그룹인 Nintendo의 동양적 측면의 얼굴이 되었습니다. 과거 Gamecube, Wii 및 Nintendo 3DS를 빛나게 한 최고의 게임과 기술적으로 가장 인상적인 게임을 담당했습니다. 10년. Retro의 Wii U용 첫 번째 게임이 무엇인지에 대한 소문이 계속 소용돌이치는 동안, 새로운 게임은 다음과 같은 암시를 줍니다. Wii U를 위한 Retro의 첫 번째 창작물은 게임이 아니라 Nintendo가 HD를 구축하기 위한 독점 엔진이 될 것입니다. 게임이 시작되었습니다.

젠게임 Retro의 한 소식통은 Nintendo가 회사에 여러 건물을 짓는 임무를 맡겼다고 화요일에 보도했습니다. Wii U용 엔진은 자사 및 타사 개발자 모두가 특이한 태블릿 컨트롤러용 게임을 만드는 데 도움을 줍니다. 콘솔. 이는 사내에서 HD 게임을 개발하는 것에 대한 Nintendo의 과거 의견을 고려하면 의미가 있습니다. “그래픽이나 막대한 리소스가 필요한 기타 요소를 외부 회사에 의존해야 한다고 생각합니다.” 젤다 프로듀서 아오누마 에이지(Eiji Aonuma)는 올해 초 이렇게 말했다.

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출처에서 사용한 정확한 표현은 엔진이 Nintendo 및 "다른 개발자"를 위한 것이라는 것이었습니다. Nintendo는 Wii U에 대한 제3자 지원을 육성하기 위해 과거보다 더욱 공격적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 기계.

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Retro의 작업은 Wii U의 미래에도 중추적인 역할을 할 수 있습니다. 스튜디오의 노력은 Epic Games가 Wii U에서 Unreal Engine 4를 실행하도록 설득하는 데 큰 도움이 되었습니다. Wii U의 출시 라인업을 구성하는 다수의 포트는 Unreal Engine 3 기반입니다(

매스 이펙트 3, 배트맨: 아캄 시티 아머드 에디션), 하지만 Epic은 과거에 Unreal Engine 4가 Wii U를 지원할 것이라고 생각하지 않는다고 암시했습니다. "언리얼 엔진 4를 Wii U에 도입하는 것이 우리의 의도는 아니지만, 언리얼 엔진 4는 확장성이 매우 뛰어날 것입니다."라고 말했습니다. 에픽의 마크 레인 7월에는 “휴대폰과 다양한 기기에서 실행할 예정이므로 고객이 Unreal Engine 4 게임을 Wii U로 이식하기로 결정하면 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 언리얼 엔진 3는 그러한 플랫폼에 정말 적합합니다.”

Retro의 기술적 혈통은 여전히 ​​인상적인 모습에서 알 수 있듯이 흠잡을 데가 없습니다. 메트로이드 프라임 게임큐브에서. 회사가 Wii U의 기능을 빛나게 하는 개발자를 위한 효과적인 도구를 구축할 수 있다면 Nintendo는 게임을 시장에 출시하는 데 더 쉬운 시간을 갖게 될 것입니다.

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