PlayStation 4와 Xbox 720은 이전에 전 세계 콘솔 게이머들에게 알려지지 않은 그래픽 기능을 제공할 수 있지만(PC 애호가들에게는 낡은 모자일 수도 있음) 그렇다고 해서 게임 제작자들이 첫 번째 HD 콘솔이 출시되었을 때 그들을 괴롭혔던 동일한 개발 문제를 겪게 될 것이라는 의미는 아닙니다. 시장. PlayStation 3와 Xbox 360은 게임 개발자의 지갑을 너무 아프게 하여 전례 없는 통합 시대가 도래를 촉진했습니다. Square-Enix는 Eidos를 인수했고, Sega와 Sammy는 함께 협력했고, Tecmo와 Koei는 생존을 위해 합병했으며, Bioware에서 Pandemic까지의 스튜디오는 전자 예술.
Ubisoft CEO Yves Guillemot는 Orbis와 Durango의 개발이 계속 늘어나는 예산으로 인해 게임 제작자를 익사시키지 않을 것이라고 말했습니다. 적어도 처음에는 그렇지 않았습니다.
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말하기 유로게이머 수요일에 Guillemot는 다음 콘솔이 시장에 출시될 때 게임 예산이 극적으로 증가하지 않을 것이라고 믿는 이유에 대해 논의했습니다. “[무엇] 우리가 보는 것은 사이클의 끝은 항상 사람들이 다른 게임과 차별화하기 위해 점점 더 큰 게임을 만드는 시간이라는 것입니다. 새로운 콘솔이 출시되면 하드웨어의 용량과 콘솔과 함께 제공되는 모든 새로운 기능을 실제로 활용할 수 있습니다. 소비자에게 새로운 경험을 선사하려면 게임 규모에 대한 투자를 줄여야 합니다.”라고 경영진은 말했습니다. 경험. 따라서 그 세대가 시작될 때 우리는 출시될 게임 비용이 증가하거나 아주 조금 증가하지 않을 것입니다.”
물론 동전의 다른 측면은 Ubisoft와 다른 업체들이 차세대 게임을 만드는 데 더 적은 비용을 지출하더라도 '소셜 혜택과 아이템 모델의 통합'을 통해 모든 게임에서 점점 더 많은 수익을 창출할 것입니다. 사업. 새로운 유료 소셜 기능과 DLC를 게임에 쏟아부음으로써 ARPU(사용자당 평균 수익)가 크게 향상될 것입니다.
Guillemot가 언급한 것처럼 추가 디지털 서비스를 통해 제공되는 수익으로 인해 소매 게임의 기본 가격이 상승하는 것을 막을 수 있습니다. 지난번과 마찬가지로 PlayStation 3 및 Xbox 360용 새 게임의 가격이 이전 평균 가격보다 60달러가 높았습니다. $50.
PlayStation 4와 Xbox 720 게임의 가격이 한 개당 70달러가 되지 않는다는 사실은 다행이지만, 퍼블리셔들이 고품질 게임을 정액 요금으로 제공하는 것에서 점점 더 멀어지고 있다는 점은 걱정스럽습니다. DLC는 더 이상 게임에 가치를 추가하고 게임을 중고 시장에서 플레이어의 손에 맡기는 방법이 아닙니다. 이제는 전체 게임을 얻기 위해 비용을 지불하는 방법입니다.
디스크 가격이 70달러가 아니라는 것은 중요하지 않습니다. 게임을 완료하려면 그보다 훨씬 더 많은 비용을 지출하게 됩니다.
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