![바이오쇼크 인피니트](/f/579e2ba60ed3cf7c87a0e0123e2be576.jpg)
게임업계 탐정의 새로운 발견 퇴직연금은 다음을 가리킨다. Clint Bundrick과 Don Norbury는 Irrational Games를 떠나 Microsoft로 자리를 옮겼습니다. 일반적으로 그것은 뉴스가 아니지만 Bundrick이 Irrational에 근무하는 동안 그는 전투 디자인 디렉터로 일했습니다. 바이오쇼크 인피니트. Norbury는 게임의 인공 지능 리더였습니다.
다가오는 출시를 둘러싼 엄청난 기대만이 아닙니다. 바이오쇼크 인피니트 이것이 이 소식을 주목하게 만드는 이유는 현재까지 게임이 매우 험난하게 발전해 왔다는 것입니다. 퇴직연금은 또한 다음과 같은 사실을 발견했습니다. 게임 제작자 Joel Faulstick은 5월에 Microsoft로 떠났습니다..
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그럼 거기에 Kotaku가 지적하는 문제 목록:
... Irrational은 아트 디렉터 Nate Wells와 제품 개발 디렉터 Tim Gerritsen을 포함하여 일련의 주목할만한 이탈을 목격했습니다. 동시에 Irrational은 최근 Epic Games에서 Rod Fergusson을 고용하여 Infinite를 출시하는 데 도움을 주었습니다. Irrational의 팀은 야심차지만 결국에는 성능이 저하된 멀티플레이어 모드와 게임의 가장 자랑스러운 AI인 Elizabeth의 어려움과 씨름하고 있었던 것으로 알려졌습니다. 동반자.
이러한 장애물이 BioShock Infinite의 개발에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 알아보기 위해 Irrational에 메시지를 보냈습니다. 안타깝게도 회사는 “노코멘트”라는 표준으로 대답했습니다.
이것이 게임에 어떤 의미인지는 누구나 추측할 수 있습니다. 분명히 주요 개발자들이 게임이 완성되기 전에 게임을 떠나는 것은 좋은 징조는 아니지만, 우리는 게임을 플레이하기 전까지 이것을 재앙이라고 부르고 싶지 않습니다.
이것이 Irrational과 최신 게임에 의미하는 것보다 훨씬 더 흥미로운 것은 이것이 Microsoft에 의미할 수 있는 것입니다. 위에서 언급한 모든 이름이 콘솔 거대 기업인 Irrational에서 출발했다는 사실을 알 수 있을 것입니다. 그렇다면 이는 Microsoft의 향후 계획에 대해 무엇을 시사합니까? 아마도 Microsoft는 차세대 콘솔에서 자사 게임 개발이 증가할 것을 예상하여 순위를 강화하고 싶을 수도 있습니다. Microsoft는 Xbox 판매를 강화하기 위해 항상 타사에 크게 의존해 왔지만 이제는 흩어져 있는 모든 개발 프로젝트를 한 지붕 아래로 가져오고 싶어할 수도 있습니다.
무슨 일이 일어나든 적어도 내년 2월까지는 상황에 대해 명확한 결론을 내리지 못할 것입니다. 바이오쇼크 인피니트 는 2월 26일에 출시될 예정이므로 스트레스가 많은 개발 주기가 게임 품질에 영향을 미치지 않도록 주의하세요.
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