Double Fine의 The Cave 미리보기

그들 모두는 이 설명할 수 없는 무승부를 느낍니다. 가지각색의 승무원이 사물의 입구에 모여 하품을 하며 지구의 창자 깊숙한 곳으로 뻗어나갑니다. 그러면 말을 합니다. 그 전에 모인 그룹에는 없습니다. 심지어 당신이 그것을 들을 수 있더라도 실제로는 그렇지 않습니다. 수다쟁이는 자신의 귀에만 들리는 것입니다. 동굴에서도 마찬가지입니다. 가지다 귀? — 하지만 이는 Double Fine의 깊은 곳으로 모험을 떠날 때 유일한 구두 가이드이기도 합니다. 동굴.

동굴 제작자 Ron Gilbert의 열정적인 프로젝트입니다. 베테랑 어드벤처 게임제작자는 실제로 LucasArts에서 다음과 같은 타이틀을 작업하던 시절부터 핵심 개념을 고수해 왔습니다. 매니악 맨션 그리고 원숭이섬의 비밀. 길버트의 다른 작품들과 마찬가지로, 동굴 어드벤처 게임이다. 그래도 하나처럼 보이지 않습니다.

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처음에는 다채로운 고정관념 중에서 게임을 안내할 세 명의 캐릭터를 선택합니다. 과학자, 기사, 시간 여행자, 촌놈 등이 있습니다. 그들은 모두... 무언가를 찾아 동굴에 왔고, 그 깊은 곳을 통과하는 여정은 궁극적으로 그 답을 얻게 될 것입니다. 기사의 경우, 당신이 찾고 있는 것은 강력한 검입니다. 촌놈은 자신의 진정한 사랑을 찾고 싶어합니다. 시간 여행자는 과거의 잘못을 지우고 싶어합니다. 각 캐릭터의 큰 그림 목표는 게임이 여러분에게 던지는 내용과 거의 관련이 없지만, 게임을 마치면 각 캐릭터의 스토리가 어떻게 끝나는지 알게 될 것입니다.

캐릭터 선택은 오프닝과 유사할 수 있습니다. 매니악 맨션, 그러나 유사점이 멈추는 곳입니다. 동굴 는 제목의 동굴의 "메트로이드배니아"와 같은 환경을 배경으로 한 2D 횡스크롤 게임입니다. 그것 외모 플랫폼 게임의 일부이지만 실제 플레이는 어드벤처 게임에 더 가깝습니다. 트위치 반사 신경과 정확한 타이밍이 필요하지 않습니다. 동굴. 다양한 문제에 논리적(때로는 비논리적) 문제 해결을 적용하려면 두뇌를 사용하기만 하면 됩니다. 적절한 재고 시스템조차 없습니다. 각 캐릭터는 하나의 아이템을 가지고 다닐 수 있지만 그게 전부입니다.

최근 실습 데모에서 보여준 한 가지 예는 동굴 탐험가 3인조(기사, 과학자, 그리고 이 경우 Hillbilly — 더 깊은 곳으로 들어가려고 시도했지만 잠자는 동안 진행이 막혔습니다. 괴물. 일을 처리하기 위해 몇 차례 찌르고 몇 번의 유머러스한 죽음을 겪은 후 그룹은 결국 괴물을 유인하는 데 성공했습니다. 편리하게 위치한 수력 핫도그 자동 판매기에서 얻은 소시지를 크레인 암 아래에서 사용 가까운. 게임플레이 측면에서 작업은 캐릭터 간 전환과 다양한 작업 처리를 통해 수행됩니다. 이 경우, 하나는 몬스터 방에서 소시지 미끼를 던져야 하고, 다른 하나는 종을 울려서 던져야 합니다. 괴물은 (자연스럽게) 식사 시간임을 알고, 세 번째 괴물은 위에 앉아 크레인에 동력을 공급하는 레버를 조종합니다.

각 캐릭터는 일종의 특별한 재능을 혼합에 가져오며, 각 캐릭터의 독특한 테마의 동굴 구석에 도달하는 데 필요한 도구도 제공합니다. 기사의 경우, 그 모퉁이는 금을 모으는 용과 곤경에 처한 소녀로 완성된 중세 스타일의 주조물에 해당합니다. 성으로 이어지는 도개교는 폐쇄되어 있지만 성 아래에 있는 도개교로 가는 대체 경로가 있습니다. 거기에 도달하려면 치명적인 낙하에서 살아남아야 하지만 일시적인 무적을 제공하는 기사의 고유한 수호 천사 능력은 낙하를 문제가 되지 않게 만듭니다. 동굴의 레이아웃은 항상 동일하지만, 동굴의 모든 부분을 탐험하려는 플레이어는 고유한 위치를 모두 보려면 7명의 캐릭터 모두와 함께 게임을 플레이해야 합니다.

동굴 멀티플레이어를 제공하는 어드벤처 게임으로도 돋보입니다. 최대 3명의 플레이어가 소파 협동 모드로 함께 앉아서 동굴 탐험을 즐길 수 있습니다. 한 명 이상의 사람들과 헤드셋을 통해 대화하면 어떤 면에서 경험이 사라질 것이라고 느꼈기 때문에 온라인이 없습니다. 소파 협동은 괜찮습니다. 같은 방에 있는 모든 사람이 협력하여 퍼즐을 해결하는 데 에너지를 집중하기 때문입니다. 사소한 차이이지만 큰 차이를 만듭니다.

에 대해 확실히 이야기하는 것은 불가능합니다. 동굴 전체 그림이 펼쳐질 때까지만 여기서는 걱정할 것이 거의 없습니다. 어드벤쳐 게임에 어느 정도 개입한 Double Fine이 개발한 Ron Gilbert 조인트입니다. 놀다 길버트의 유머 감각에 힘입어 내러티브를 전달합니다. 또한 모두가 명확하게 알 수 있는 것은 다음과 같습니다. ~ 아니다 Kickstarter 자금 지원과 동일 더블 파인 어드벤처. 동굴 는 별개의 것이며 2013년 초 Xbox Live Arcade, PlayStation Network 및 PC에 출시될 예정입니다.

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  • Psychonauts 2는 현재 Steam에서 다른 Double Fine 할인과 함께 66% 할인됩니다.

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