MIT가 인셉션 스타일의 꿈 조작을 가능하게 만드는 방법

MIT 도르미오 장갑
Genevieve Poblano/디지털 트렌드

“지금 당장 고양이가 축구공 위에 물구나무서고 있는 모습을 생각하라고 하면 아마 그런 생각이 들 거예요.” 아담 하르 호로비츠. “이것은 같은 생각입니다. 단, 반쯤 잠든 상태에서는 암시성이 강하고 생각이 매우 시각적이라는 것이 밝혀졌습니다. 그 시점에서 사람에게 무언가를 말하면, 그 사람은 잠결에 그 일을 시각화할 가능성이 높습니다. 즉, 꿈을 꾸게 될 것입니다.”

내용물

  • 인셉션, 하지만 현실이에요 (음, 일종의)
  • 너무 이상해, 너무 푹신푹신해
  • 신비한 생물학적 기계
  • 40달러로 이룰 수 있는 꿈

Haar Horowitz(27세)는 매우 실험적인 실험실 내 실험실인 Dream Lab의 회원 중 한 명입니다. MIT의 Pattie Maes 교수의 유체 인터페이스 그룹 소속인 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 세계적으로 유명한 미디어 연구소. 수년 동안 미디어 랩은 기술 분야에서 가장 독특하고 창의적인 프로젝트의 본거지였습니다. 일반 자동차의 1/3 공간에 주차할 수 있는 접이식 자동차이거나 컴퓨터 비전 시스템을 갖춘 자동차입니다. ~할 수 있다 도시 지역은 안전하다고 말해주세요. 이러한 아이디어 중 일부는 다시는 들어본 적이 없습니다. 다른 것들은 기타 모양의 컨트롤러가 됩니다. 기타 영웅 아니면 그 스크래치 프로그래밍 언어 전 세계 수억 명의 어린이가 사용합니다. (네, 둘 다 미디어랩에서 나왔습니다.)

꿈을 꾸는 사람
유체 인터페이스 그룹/MIT 미디어 연구소

하지만 미디어 랩의 경계를 뛰어넘는 한계에도 불구하고 드림 랩의 작업은 흥미진진하게도 한계를 뛰어넘습니다. 프로젝트 리더인 Haar Horowitz와 동료 팀(연구원 포함) 이샨 그로버, 페드로 레이놀즈-쿠엘라르, 토마스 베가, 오스카 로젤로, 에얄 페리, 하 매튜, 크리스티나 첸, 아비 자인, 그리고 캐슬린 에스파하니 — 당신의 꿈을 해킹하기 위해 설계된 웨어러블 장치를 만들었습니다. 그리고 그들은 더 나은 방향으로 변화하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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"지금까지 수면 연구는 부피가 큰 장비를 갖춘 실험실에서만 이루어졌습니다." 도르미오 프로젝트, Digital Trends에 말했습니다. “바이오센서의 비용과 가용성에 대한 최근의 발전과 머신러닝의 부상 데이터 스트림을 분석하는 알고리즘은 사람들이 실제로 자는 곳에서 수면 연구가 수행되는 새로운 시대를 열어줍니다. 그들의 집. 우리의 두뇌는 여전히 우리가 보유한 가장 매력적인 기술이며, [이와 같은] 프로젝트를 통해 누구나 그 안에 있는 엄청난 잠재력을 활용할 수 있습니다.”

인셉션, 하지만 현실이에요 (음, 일종의)

Dormio가 간단히 작동하는 방식은 다음과 같습니다. 사용자는 장갑을 낀 장치를 착용합니다. 닌텐도 파워 장갑 1980년대부터 수면 단계의 변화를 추적하는 생체 신호를 수집합니다. 이러한 신호는 착용자의 손가락 근력, 심박수 및 피부 전도율과 관련된 데이터를 사용하여 손을 통해 추적됩니다.

크레딧: Oscar Rosello

우리가 깨닫지 못할 수도 있지만, 이 모든 것은 사람이 자고 있을 때 변하는 것들입니다. 생체 신호가 수면 전환 상태의 종료 신호로 나타나면 장치는 오디오 신호를 트리거합니다. 재생될 큐로 사용자를 약간 깨우지만 다시 전체 상태로 되돌릴 만큼 충분하지는 않습니다. 각성. 이 오디오 신호는 다음과 같습니다. 크리스 놀란 영화 그러한 작업은 즉시 다음과 같은 생각을 하게 합니다.처음 규약." 그들은 새로운 내용으로 꿈에 들어가며, 사람의 꿈의 과정을 바꾸는 것을 가능하게 합니다. 그런 다음 생체 신호가 더 깊은 수면으로의 또 다른 전환 신호를 보내는 것처럼 보일 때까지 시스템은 조용해집니다. 헹구고 반복하십시오.

놀라운 점, 그리고 정말 중요한 점은 이것이 효과가 있다는 것입니다. 글쎄요. Haar Horowitz가 지적했듯이, 이 중 일부는 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 연구자들은 고양이가 축구공 위에서 물구나무서기를 하는 아이디어를 제안하는 것과 같이 우리 꿈의 내용을 지시할 수 있는 정신적 씨앗을 심는 것이 가능하다는 것을 오랫동안 알고 있었습니다. 그러나 그들이 이 문제를 해결하는 방식은 실망스러울 정도로 부정확한 경우가 많았습니다.

Haar Horowitz는 Digital Trends에 “사람들은 오랫동안 꿈을 통제하려고 노력해 왔습니다.”라고 말했습니다. “신경과학 연구실에서는 꿈을 배양하려는 시도가 모두 있었지만 그다지 효과가 없었습니다. 제 생각에는 [참가자들]에게 '그래, 용에 대한 꿈을 꾸거나 이에 대한 해결책을 생각해 보았으면 좋겠어'라고 말해주기 때문인 것 같아요. 대수 문제'라고 말한 다음 몇 시간 후에 아이들을 잠자리에 들고 몇 시간 후에 일어나서 무엇을 먹었는지 묻곤 했습니다. 꿈을 꾸었어.”

도르미오
오스카 로젤로

그는 가르침과 수면 사이에 망각이나 중간 생각이 일어날 기회가 너무 많기 때문에 이것은 결함이 있다고 말했습니다. 하르 호로비츠(Haar Horowitz)의 아이디어는 사람들이 신경화학적으로 수면 상태에 있을 때까지 기다렸다가 그 시점에서 “꿈에 빠지게” 되는 것이었습니다. “저는 훨씬 더 압축적으로 일을 하고 있어요.”라고 그는 말했습니다.

50명을 대상으로 한 연구에서 하르 호로비츠(Haar Horowitz)의 논문이 됨, Dormio는 졸고 있는 실험 대상에게 나무와 관련된 꿈을 품는 데 사용되었습니다. 다른 사람들은 잠복기 없이 잠을 자거나 깨어 있었습니다. 그 후 참가자들은 목재의 창의적인 용도를 신속하게 생각해내는 등 나무를 주제로 한 다양한 창의성 테스트를 거쳤습니다. 결과는 Dormio가 꿈을 안내하고 깨어 있는 창의성을 높이는 데 도움이 될 수 있음을 시사합니다. 도르미오로부터 수면 잠복기를 받았는데, 다른 사람들보다 나무와 관련된 꿈을 훨씬 더 많이 꾸었습니다. 침목. 창의력 테스트에서도 다른 스터디 그룹보다 좋은 성적을 냈습니다.

너무 이상해, 너무 푹신푹신해

기술과 관련하여 우리는 종종 융합을 한때 관련이 없었던 제품이나 도구를 하나로 합치는 것으로 생각하는 경향이 있습니다. 스티브 잡스가 2007년 출시 당시 전 세계에 유명하게 말했듯이 아이폰은 전화기, 터치 인터페이스가 있는 아이팟, 휴대용 인터넷 통신 장치였습니다. 그러나 이는 기술 융합이 일어나는 한 가지 방법일 뿐입니다.

Dormio: 꿈과의 인터페이스

틀림없이 더 흥미로운 부분이자 아마도 이전 결과로 이어지는 부분은 다양한 분야의 연구자들을 결합하는 것입니다. 예를 들어, 인공 지능은 매우 다양한 관심사를 가진 다양한 조사자들에 의해 추진되었습니다. 일부는 리버스 엔지니어링을 통해 인간의 두뇌가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 관심이 있는 심리학자들이었습니다. 다른 사람들은 더 다재다능한 컴퓨터를 만들고 싶어하는 엔지니어였습니다.

MIT의 Dream Lab에서 수행한 이와 같은 작업은 이러한 아름다운 융합의 또 다른 예를 보여줍니다. 많은 연구자들에게 꿈은 다소 무섭습니다. 너무 연관적이고 다양하며 은유적입니다. Haar Horowitz는 "조금 너무 이상하고, 너무 푹신하고, 너무 개인적"일 수 있다고 말했습니다. 그것은 오로지 뇌에만 초점을 맞춘 과학자와 영혼에 관해 토론하려는 것과 같습니다.

"그것은 항상 이야기로 구체화되며, 자극제를 찾으려면 이야기를 선별해야 합니다."

“자고 있는 다섯 사람에게 동일한 빨간색 깜박이는 불빛의 자극을 제공하면 한 사람에게는 어린 시절 함께했던 소방차가 다른 사람에게는 어느 날 밤 본 늑대의 빨간 눈이 될 것입니다.” 말했다. "그것은 항상 이야기로 구체화되며, 자극제를 찾으려면 이야기를 선별해야 합니다."

다학제적 특성으로 인해 Dream Lab에서 성공을 거두는 사람들은 신경과학자, 공학 등 어느 한 분야로 명확하게 전달되지 않는 관심 분야를 가지고 있습니다. 그들은 순수한 신경과학자가 되기에는 너무 엔지니어일 수도 있고, 순수한 엔지니어가 되기에는 난해한 것에 너무 관심이 많을 수도 있습니다.

가족 중 극작가와 뇌 과학자를 포함하는 Haar Horowitz는 이러한 격차를 잘 보여줍니다. 그는 과학에 매료되어 있지만 프로이트의 꿈 해석에 관해 이야기하는 것도 마찬가지로 행복합니다. 그는 확실히 인생에서 더 많은 대안을 모색하는 것을 두려워한 적이 없습니다. 이 기사를 위해 Skype를 통해 그와 이야기를 나눴을 때 그는 캘리포니아 멘도시노 카운티의 한 공동체에 격리되었습니다. (그는 한 이메일에 “내일 언제든지 전화주세요.”라고 적었습니다. "저는 단지 친구의 집 페인트칠을 돕고 양털을 깎는 ​​일을 돕고 있을 뿐입니다.")

이러한 독특한 영향의 수렴은 Dormio 프로젝트의 근원이며, 이것이 다루는 모든 분야에서 작업에 혁명을 일으키는 데 도움이 될 수 있는 이유입니다. “저는 과거에 일어났고 앞으로도 일어날 수 있는 이러한 연결에서 영감을 받았습니다. 영적인 반문화와 일종의 엣지있고 펑키한 기술과 같은 것입니다. 이상한 것들. 나는 그것을 잡고 유용하게 만들어 세상에 내놓을 것입니다.”라고 Haar Horowitz는 말했습니다.

신비한 생물학적 기계

“뇌는 아름답고 복잡하며 신비한 생물학적 기계입니다.”라고 연구원인 토마스 베가(Tomás Vega)는 말했습니다. 프로젝트에 참여했으며 현재는 핸즈프리 인간-컴퓨터용 보이지 않는 인터페이스를 만드는 스타트업을 운영하고 있습니다. 상호 작용. “작동 방식에 대해 더 많이 알수록 그 잠재력을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 지식을 통해 우리는 자신을 해킹하고 가능하다고 생각했던 것 이상으로 능력을 확장할 수 있는 인터페이스를 개발할 수 있습니다. 더 나아지려고.”

Haar Horowitz와 마찬가지로 Vega는 이전에 Media Lab의 Fluid Interfaces Group에 속해 있었습니다. Haar는 그에게 아이디어에 대해 말했고 Vega는 관심을 갖게 되었습니다. "(거의) 무엇이든 만드는 방법" 수업의 과제를 위해 Vega는 최초의 Dormio 장치를 만들었습니다. 일주일 이내에 첫 번째 버전을 설계, 밀링, 납땜 및 프로그래밍합니다. 그 결과 프로토타입은 심박수, 피부 전기 활동 및 손 굴곡을 감지한 후 이 데이터를 Bluetooth를 통해 그가 만든 앱으로 전송할 수 있었습니다. 이 웹 앱은 Dormio의 데이터를 실시간으로 표시했습니다. 그는 이를 수면 해킹 및 연구 플랫폼인 오픈슬립(OpenSleep)이라고 불렀습니다.

도르미오
오스카 로젤로

Vega는 신기술의 발명가가 그것이 어떻게 사용될 수 있는지에 관해 최고의 판단자가 되는 경우가 거의 없다고 지적합니다. 그들은 또한 그것이 어떻게 활용될 것인지에 대한 통제력이 제한적인 경우가 많습니다. 하지만 그는 그것이 사람들의 삶을 개선하는 데 사용될 수 있다고 믿습니다.

이는 악몽 치료를 수행하는 데 도움이 될 수 있으며 잠재적으로 PTSD의 파괴적인 영향에 맞서 싸우는 데 유용한 도구가 될 수 있습니다. 사용자가 충격적인 경험을 재평가하도록 도움으로써 Dormio는 사람들을 치유하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 학습 가속화를 위해 메모리 통합을 강화하는 데에도 유용할 수 있습니다. 또는 Haar Horowitz가 "내성적 창"이라고 부르는 것을 통해 사람들이 자신을 더 잘 "볼" 수 있도록 지원합니다. 그의 논문에서 알 수 있듯이 이는 사람들을 더욱 창의적으로 만드는 데 도움이 될 수도 있습니다. 아이디어 생성을 위해 매우 창의적인 수면 상태를 생성하는 방식으로 꿈을 지시합니다. 아니면, 차분한 기분 최적화를 위해 특히 즐거운 꿈을 재현하도록 유도할 수도 있습니다.

이 모든 것은 어느 정도 연구자들이 Dream Lab에서 구축한 Dormio 도구를 이미 사용하고 있는 방식입니다. 아마도 꿈 속의 추상적 이미지처럼 이 기술이 활용되는 방식은 적절하게 해석될 수 있도록 남겨 두는 것이 가장 좋습니다.

그러나 Vega는 더 많은 작업이 필요하다고 말했습니다. 그는 “아직 가장 큰 도전에 직면하지 않았다고 생각한다”고 말했다. "우리는 이런 방식으로 자연적인 수면 주기에 개입하는 것이 장기적으로 어떤 영향을 미치는지 완전히 이해하지 못합니다. 조심해야 합니다."

40달러로 이룰 수 있는 꿈

Dormio가 최종적으로 취하는 형태나 사용 사례가 무엇이든, 수면, 특히 꿈을 꾸는 것이 강력한 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 우리가 상상하는 것보다 깨어 있는 우리의 자아에 훨씬 더 많은 영향을 미칩니다. 낮 동안 우리는 살아남기 위해 기본적인 문제를 해결하고 있습니다. 하지만 밤에는 우리의 두뇌가 실제로 작동하는 시간입니다. 그 시점에서 우리는 단기 기억을 담당하는 뇌의 일부인 해마 저장 공간을 최대한 활용했습니다. 그런 다음 전날을 정리하고, 가장 중요한 것을 선택하고, 단기 저장을 장기 기억으로 전환하는 것은 뇌의 몫입니다. 아이디어를 배우고 공식화하는 데 도움이 되는 연관성을 가장 쉽게 그리는 때입니다. 중요한 것은 우리가 변화에 가장 취약한 때입니다.

"당신은 깨어 있을 때 생각할 수 없었던 방식으로 자신을 볼 수 있고 생각할 수 있습니다."

“수면은 우리 모두가 불안이 적고 유동적이거나 연관성이 높은 상태로 들어가는 자연스럽고 유기적인 방식입니다. 낮에는 접근할 수 없는 기억에 접근할 수 있고, 낮에는 해결할 수 없었던 문제를 해결할 수 있습니다.” 하르 호로비츠 말했다. “수면 중에 우리는 이러한 다양한 뇌 상태에 들어갑니다. 깨어 있는 동안에는 생각할 수 없었던 방식으로 자신을 볼 수 있고 생각할 수 있습니다.”

Dormio는 여러분 근처의 Kickstarter에 오지 않을 것입니다. Haar Horowitz를 CEO로 하는 새로운 장치 제조업체의 주력 장치도 되지 않을 것입니다. 그는 “나는 사업가가 되고 싶지 않다”고 말했다. Haar는 “기술에 대해 전혀 모르고 나에게 돈을 지불하고 싶지 않은 사람들이 접근할 수 있는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다.”라고 말했습니다. 그러나 그는 MIT 미디어 랩이 반드시 상용화하는 것이 아니라 배포하는 것을 목표로 삼고 있다는 점을 확고히 믿고 있습니다. "[당신은] 그걸 밖으로 내보내고 싶어합니다"라고 그는 말했습니다. "그래도 꺼낼 수는 있지."

나만의 Dormio를 만들고 싶다면 다음을 참고하세요. 이 오픈 소스 지침, 회로 기판 설계 및 필요한 Github의 생체 신호 추적 소프트웨어. 앞으로 팀은 훨씬 더 광범위하게 액세스할 수 있도록 하고 현재 약 40달러의 제작 비용보다 훨씬 저렴하게 만들고 싶어합니다. (당신은 또한 수 참여하려면 등록하세요 향후 실험에서.)

“우리는 인생의 3분의 1을 잠을 자고 꿈꾸며 보내지만, 우리 중 너무나 많은 사람들이 자신이 겪은 일을 잊어버립니다. 잠에서 깨어나자마자 마음이 떠오릅니다.” 프로젝트에 참여한 또 다른 연구원인 크리스티나 첸(Christina Chen)은 디지털(Digital)에 이렇게 말했습니다. 동향. “사람들에게 잠들어 있는 동안에도 자기 자신과 연결되고, 프롬프트에 따라 창의력을 발휘하고, 즐겁게 하거나 교화할 수 있는 기회를 제공합니다. 결과에 놀랐고, 그들과 함께 꿈을 꾸는 기회를 깨어 있는 삶으로 가져갈 수 있는 기회를 얻었습니다. 방법. 그러나 [그것]은 여전히 ​​사람들의 삶과 수면 및 꿈과의 관계를 더 좋게 바꿀 수 있습니다.”

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