당장 공기를 맑게 합시다. 용의 등에 올라타는 것은 전혀 재미가 없습니다. 거기, 내가 말했다. 그리고 지금은 기분이 훨씬 나아졌습니다. 새로운 드래곤본 Bethesda Softworks의 2011년 히트작 RPG의 DLC 엘더스크롤 V: 스카이림 적당히 긴 캠페인이 끝나면 용 탈것을 소개하지만 보상은 실제로 당신이 취할 여행에 적합한 상한선이 아닙니다. 다행스럽게도 그 여행은 탐험할 새로운 땅과 크고 큰 덩어리의 "더 많은" 것을 추가하는 다양한 보조 퀘스트로 강조되는 훌륭한 여행입니다. 스카이 림.”
이전과 매우 유사 던가드 DLC, 포스트를 처음 실행할 때 아무런 표시가 없습니다.드래곤본 다운로드하여 새로운 콘텐츠가 있다는 것을 저장하세요. 모든 조각이 거기에 있으며, 지식이 풍부한 플레이어는 즉시 Windhelm으로 가서 보트를 고용하여 Windhelm으로 갈 수 있습니다. 하지만 더 적절한 DLC 소개는 용의 가면을 쓴 광신도 집단이 아무런 공격도 없이 공격할 때 나옵니다. 경고. 그들은 쉽게 처리되며, 지도자의 시체를 빠르게 검색해 보면 그들이 스카이림의 드래곤본 영웅을 죽이는 한 가지 특정한 목적으로 보내졌다는 것을 알 수 있습니다.
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광신도를 그들의 기원지로 추적하면 마지막으로 볼 수 있었던 드넓은 산악 지형인 솔스트하임(Solstheim) 섬에 도달하게 됩니다. 블러드문 확장팩(기억하시나요?) 모로윈드. 오랜 시간 엘더스크롤 팬들은 의심할 바 없이 이 DLC와 이전 확장팩 사이의 친숙한 링크를 찾을 수 있지만 Solstheim에 대한 사전 지식은 필요하지 않습니다. 이것은 모든 의도와 목적을 위해 발견할 수 있는 많은 비밀과 지도에서 잠금 해제할 수 있는 30개 이상의 새로운 빠른 이동 위치를 탐색할 수 있는 완전히 새로운 오픈 월드 환경입니다.
솔스트하임(Solstheim) 섬에 뭔가 문제가 있다는 것을 초기에 탐색하면서 분명해졌습니다. 원주민들은 하루 중 일부 동안은 평범해 보였지만 갑자기 정신을 차리고 특이한 암석 주변에 세워진 근처 건설 현장으로 돌아다녔습니다. 섬에는 이런 것들이 산재해 있으며 어디를 가든 상황은 동일합니다. 암석 근처에서 일하는 사람과 대화를 시도하면 그들은 거의 기도처럼 들리는 모호한 문구로 단조롭고 단조로운 대답을 할 것입니다.
결국 여러분은 전설 속의 최초의 드래곤본인 미락이 어떤 형태로 돌아왔고 그가 사악한 일을 꾸미고 있다는 사실을 알게 됩니다. 전체 그림에 초점이 맞춰지면 귀하의 퀘스트는 Solstheim 해안에서 Hermaeus Mora의 고향인 Apocrypha의 초현실적인 Daedric 영역으로 이동합니다. 이 신과 같은 존재와 그의 고향 영역은 H.P. 러브크래프트와 크툴루 신화. 노란색으로 물든 하늘과 환상적인 악몽의 생물에서 촉수가 뻗어 나옵니다. 스카이 림 before – 경고 없이 존재하게 됩니다.
Solstheim과 Apocrypha는 함께 다음의 주요 기능입니다. 드래곤본. 이것은 가장 강력한 DLC 제품입니다. 스카이 림 그러나 완전히 새로운 콘텐츠, 특히 새로운 장소는 탐험하는 즐거움이 있습니다. 거대 크기의 블랙 라군 얼굴의 생명체, 공격적인 몬스터 등 새로운 적 유형이 등장합니다. 무리 지향 Ash Spawns는 몇 가지 추가 과제를 제기하지만 새로운 땅은 분명한 별입니다. 같은 게임 스카이 림, 탐험을 통해 가장 큰 보상이 이루어집니다.
섬 전체를 아주 짧은 시간 안에 둘러볼 수 있지만, 다양한 퀘스트를 통해 섬 전체를 구석구석 볼 수 있습니다. 메인 퀘스트는 5~6시간 동안 플레이하기에 좋지만, 다크 엘프의 피비린내 나는 정치에 초점을 맞춘 세력 단위의 두 번째 퀘스트 라인도 또 다른 상당한 양의 서사를 제공합니다. 그런 다음 Thieves Guild 회원과 늑대인간을 위한 몇 가지 진영별 작업을 포함하여 사람들과 대화하면서 얻을 수 있는 일회성 작업이 많이 있습니다. 마지막으로 가장 특이한 위치에 지어진 새로운 플레이어 하우스가 있습니다.
다시 한번, 우리는 환경으로 돌아갑니다. Solstheim은 이전의 Skyrim과 마찬가지로 발견하는 즐거움이 컸습니다. 특히 여러분이 방문하게 될 소수의 정착 지역에서는 눈 덮인 산악 지형과는 확연히 다른 맛을 느낄 수 있습니다. 하지만 그 이상입니다. 당신이 도착하기 전 어느 시점에 솔스트하임에 큰 재앙이 닥쳤고, 그 재앙의 증거는 섬 전체에 퍼졌습니다. 탐험하면서 끝나지 않은 많은 이야기를 접하게 될 것이며, 일부는 당신이 수행하는 보조 작업에 반영됩니다. 다른 많은 사람들은 단순히 미스터리로 남겨져 보고 있는 내용을 바탕으로 빈칸을 채울 수 있습니다. 읽다. 열린 세상을 발견의 감각으로 채우는 베데스다의 재능은 베데스다의 최전선에 있습니다. 드래곤본.
앞서 언급했듯이 유일한 실수는 용을 타는 것입니다. 거대한 짐승을 길들일 수 있게 해주는 퀘스트 관련 외침은 나중에 표준 드래곤 생성(예: 명명된 드래곤이 아닌)에서 사용할 수 있습니다. 안장을 씌우는 것은 충분히 쉽지만, 굴-온다-스카이 림 이것은 아니다. 길들인 드래곤은 항상 정해진 비행 경로를 따라 게으른 원을 그리며 날아갑니다. 날개 달린 도마뱀의 등에 올라타면 새로운 위치로 이동할 수 있지만 실제로는 그 움직임을 어느 방향으로든 조종할 수 없습니다. 방법. 그 느낌은 궁극적으로 환상의 디즈니 월드 놀이기구의 느낌이며, 적들이 탈것의 비행 경로 범위 내에 떨어지면 적에게 주문을 쏠 수 있다는 추가 보너스가 있습니다.
이 모든 것을 좀 더 간결하게 표현하면, 승마는 드래곤백 승마보다 더 흥미진진합니다. 그것은 부끄러운 일입니다. 칭찬할 만한 확장에서 유일하게 적절한 부정적인 점입니다. 스카이 림의 세계. DLC를 완전히 건너뛸 수 있게 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 여기에는 확실히 훌륭한 콘텐츠가 많이 있습니다. Dragonback 라이딩 구매에 대해 신중하게 생각하고 싶습니다. 의사결정. 그 외에 The Elder Scrolls의 Solstheim 복귀는 성공적인 것이며 팬들이 가장 좋아하는 2011년 릴리스에 다시 한 번 몰입할 수 있는 좋은 사례가 됩니다.
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