아버지는 링크를 소녀로 변화시켜 긍정적인 성 역할을 장려합니다.

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그녀 링크

비디오 게임(및 대중 매체 전체)이 고전적인 남성 영웅 원형에 초점을 맞추는 경향이 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 몇 가지 예외를 제외하고 대부분의 블록버스터 게임(그리고 영화, 만화책, 소설)은 거친 표현으로 헤드라인을 장식합니다. 어깨에 칩이 있고 기술과 건조하고 쿨한 재치가 영감을 줄 정도로 피를 흘리며 적을 파견하는 멍청한 친구 패션. 우리 자신의 실제 페르소나를 구축할 수 있는 허구의 역할 모델이 끝없이 많기 때문에 당신이 남자라면 꽤 깔끔합니다. 하지만 좀 더 짜증나는 사람이라면 어떨까요?

이것이 딸 마야와 비디오 게임을 하면서 유대감을 형성할 수 있기를 바랐던 게임 개발자이자 아버지인 마이크 호예(Mike Hoye)가 직면한 문제였습니다. 두 사람은 Nintendo를 꽤 좋아했지만 젤다의 전설: 윈드 웨이커, Hoye는 Maya에게 설명 텍스트를 읽어줄 때 게임의 남성 대명사를 정신적으로 계속 대체해야 한다는 사실을 깨달았습니다. 그는 여자도 남자와 마찬가지로 세상을 구할 수 있다는 생각을 그녀에게 심어주고 싶었습니다. 앞으로 몇 달 동안 Hoye는 프로그래머로서의 기술을 사용하여 원하는 대로 게임을 변경하기로 결정했습니다.

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Hoye의 블로그에는 다음이 포함되어 있습니다. 그가 한 모든 일에 대한 매우 포괄적인 설명 (Hoye의 변경 사항을 즐길 수 있는 방법에 대한 지침도 포함) 그러나 빠른 버전은 Hoye가 Dolphin GameCube 에뮬레이터와 함께 사용할 게임용 패치를 구축했다는 것입니다. 사용자가 이 패치를 적용하면 Link가 남자라는 게임의 모든 언급이 그의 새로운 여성 자아에 대한 설명으로 대체되었습니다. 하지만 Hoye는 각 단어가 그는 Wind Waker의 원본과 정확히 동일한 양의 게임 메모리 공간을 차지했습니다. 텍스트. 따라서 일부 변경 사항은 약간 이상하지만(예를 들어 "Swordsman" 대신 "Swordmain") 전반적으로 Hoye의 작업은 Link를 작은 Maya의 적절한 여성 역할 모델로 바꾸는 매우 견고한 작업을 수행합니다. 호이.

물론, 다음 중 하나를 플레이해 본 적이 있다면 젤다의 전설 게임에서 Link가 남성적 고정관념의 고전적인 정점으로 여겨진 적이 없다는 것을 이미 알고 계실 것입니다. 적을 반으로 자르는 동안에도 Link는 항상 무기력했으며 게임 내 고통의 신음 소리는 확실히 성별에 국한되지 않습니다. 그 문제에 대해 당신이 Link로 분장한 코스프레이어를 검색해 보세요., Hylian 영웅의 놀랍도록 정확한 도플갱어를 만드는 수많은 여성을 찾을 수 있습니다.

이제 Hoye는 Link를 여성으로 바꾸는 수고를 겪었으므로 성별 교환에 적합한 사람이 또 누구인지 궁금합니다. 사무스 아란(Samus Aran)이라는 이름은 꽤 중립적이죠? 팬들이 기대했던 남자로 변신했다면 어떨까? 메트로이드 1986년에 출시됐나요? 우리는 화난 Nintendo의 반격에 성공한 것처럼 여러분 중 누구도 이 프로젝트를 맡아야 한다고 말하는 것이 아닙니다. 괴짜들은 의심할 여지 없이 거대할 것입니다. 하지만 언어 공격을 감수할 의향이 있다면 우리는 완성된 작품을 보고 싶습니다. 결과. 성평등을 위한 이유가 아니라 단순히 불화가 좋은 소식을 만들기 때문입니다.

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